Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Можно ли в одной игре объединить элементы жанров survival horror и immersive sim?

Gloomwood — пример того, что очень даже можно. В ней нехватка патронов и ресурсов, как в Resident Evil, удачно сочетается с механиками для разнообразного прохождения игровых ситуаций, как в Thief и Dishonored.

О том, как разработчикам Gloomwood удалось объединить элементы, часть из которых противоречила друг другу, рассказывается в новом видео ютуб-канала Noclip. Чтобы разобраться в тонкостях этой разработки, авторы ролика взяли интервью у одного из создателей игры Дилона Роджерса.
🔥4👍2
Разработка Syberia без Бенуа Сокаля

На Gamesindustry.biz вышла очень трогательная статья, написанная по итогам интервью с Лукасом Лаграветте, руководителем разработки Syberia: The World Before. Это четвёртая игра в знаменитой приключенческой серии, придуманной бельгийским художником Бенуа Сокалем. К сожалению, релиз The World Before, состоявшийся в марте 2022 года, он не застал.

Сокаль ушёл из жизни в мае 2021-го после продолжительной борьбы с болезнью. Он продолжал работать над игрой до последних недель своей жизни.

«За несколько недель до своей смерти Бенуа обсуждал со мной последние изменения в сценарии The World Before. Даже в такие моменты он предлагал новые идеи — совершенно потрясающие», — рассказал Лукас Лаграветте.

Интервью полно подобных цитат, посвящённых тому, какой вклад Сокаль успел внести в игру, и тому, как непросто команде разработчиков пришлось после его смерти. Есть и намёк на продолжение, хотя Лаграветте признался, что создание новой части Syberia целиком без Сокаля будет самым тяжёлым испытанием в его жизни.
9👍1
И в продолжение предыдущего поста — напоминание о материале, который наша редакция выпустила в память о Бенуа Сокале. В этой статье мы рассказали о творческом пути художника и геймдизайнера, а также обо всех его играх.
8
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Say No! More — отдельный вид терапии для тех, кто не умеет говорить «нет» (будем честны, нас много). Джим Керри завещал всегда на всё соглашаться, но отказываться иногда тоже полезно!

Начальник настойчиво предлагает поработать в праздники? Сотрудник банка в очередной раз пытается убедить вас оформить кредит? Друзья просят поделиться картошкой фри, а вы голодный? Решение есть: дружно говорим «нет»! А если нужны советы, как сделать это наиболее эффективно и эффектно, то сыграйте в Say No! More, где вам предстоит отбиваться от коллег, бороться за собственный контейнер с едой и разрушать офисную диктатуру неостановимой силой отказа.

Пройти Say No! More можно всего за пару часов. Игра создана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥102
Vampire Survivors вышла в декабре 2021 года, но тогда её почти никто не заметил. Однако уже в начале 2022-го игра стала безумно популярной благодаря стримерам и сарафанному радио. С каждым месяцем популярность росла, и сейчас Vampire Survivors — громкий инди-хит, одна из наиболее высоко оценённых игр каталога Steam и обладательница приза «прорыв года» от The Golden Joystick Awards 2022.

В новом материале на сайте разбираемся, почему гибрид роглайт-экшена, RPG и слот-машины так сильно затягивает игроков, и объясняем, как организован дизайн игры. И заодно рассказываем о казино, пиратских картриджах, Марио, Сиде Мейере и Quake 2.
🔥7👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Panda Games, tinyBuild и других.

#вакансии
👏3🔥1
«Игра понедельника» — рубрика, где мы рассказываем о многообещающих играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.

«Санёк» — двухмерная приключенческая игра про мальчика Саню и его друзей, живущих в типичном российском городе 1990-х годов. На дворе — беззаботное лето, и персонажи играют на улице, строят крепкую дружбу, которая, кажется, не закончится никогда, и вместе переживают сложности и радости.

Разработкой игры занимается студия helpnode. В основе геймплея — механика point-and-click, а также различные мини-игры, вызывающие в памяти лучшие моменты у любого, кто сам вырос в 1990-е.

Следить за «Саньком» можно в группе игры в VK и на странице в Steam.

#игра_понедельника
🔥152🤩2