Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Игровая индустрия знает массу случаев, когда многообещающие проекты от хороших студий выходили в незаконченном виде. Иногда в этом были виноваты издатели, поставившие разработчикам слишком жёсткие сроки, иногда — сами авторы, которые не рассчитали собственные силы.

Конец у этих историй, как правило, одинаковый: даже если игра не проваливается в продажах, она получает прохладные отзывы от критиков и остаётся в памяти игроков как иллюстрация чрезмерных творческих амбиций и слепой погони за прибылью.

Однако бывают (пусть и редко) случаи, когда игра получает второй шанс благодаря фанатам, которые берут на себя труд завершить то, что не сумели закончить разработчики. Рассказываем истории трёх культовых проектов, спасённых поклонниками при помощи самодельных патчей и модов.

#лучшее_за_год
🔥7
В прошлый раз мы связывались с главой российской студии Sever Дмитрием Ивановым в январе 2022 года. Тогда разработчики радовались успеху дебютной игры — интерактивного романа The Life and Suffering of Sir Brante. Также коллектив создавал новый, более амбициозный проект Mother of All Secrets — нелинейное приключение в декорациях детского дома.

Прошло 11 месяцев, и Sever оказалась в совершенно другой ситуации. Компания переживает кризис, связанный с общими проблемами в российской игровой индустрии, но сдаваться не собирается. Недавно команда и вовсе выпустила новый проект — бесплатный хоррор «Праздник». В декабре 2022-го мы вновь поговорили с Дмитрием Ивановым и узнали, как сейчас обстоят дела у студии.
Кирилл Резниченко — CEO студии RainStyle Games, выпустившей 8 декабря игру Turbo Sloths, гонки на многотонных машинах в фантастическом сеттинге. В течение 2022 года разработчик помогал нашей редакции с экспертным мнением в публикациях про историю анимации, специфику работы CG-художника и 3D-дженералиста и во многих других статьях, посвящённых особенностям профессии 3D-художника.

В декабре мы вновь связались с Кириллом, чтобы узнать, как он и его студия справились со сложностями, с которыми столкнулись в 2022 году.
🔥8
Куда ни посмотри, во всех топах за 2022 год сплошь большие дорогие игры вроде Elden Ring, Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarök. Впрочем, так и должно быть, наверное?

Тем не менее в прошлом году вышло много небольших игр, в том числе от инди-разработчиков, и все они заслуживают внимания не меньше, чем приключения Элой и Кратоса. Как раз о таких играх в своём новом видео и рассказал автор ютуб-канала The Architect of Games.

Всего он собрал 20 неочевидных фаворитов. Вот лишь малая их часть:

• Trombone Champ — забавная ритм-игр про тромбониста.
• Symphony of War: The Nephilim Saga — пошаговая фэнтезийная RPG.
• Potionomics — симулятор владельца магазина с зельями.
• Golden Light — сюрреалистический хоррор про жуткую жесть.
• Signalis — игра в жанре классических сурвайвал-хорроров в духе Resident Evil.

А какие малоизвестные игры 2022 года запомнились вам?
🔥11
Где найти источник вдохновения для уникальной игры? Как использовать контент, являющийся чужой интеллектуальной собственностью, и не иметь проблем с законом? А если у вас небольшая команда и ресурсы ограничены, но есть много креативных идей для проекта?

В рамках GDC 2022 геймдизайнер и художник Крис Тоттен подготовил доклад, в котором рассказал, как делать игры, используя произведения из общественного достояния. В новой статье на сайте поделились основными тезисами из выступления разработчика.
🔥8🤩1
Vampire Survivors — одна из самых хитовых игр 2022 года и большой успех для студии poncle. В январе 2023 года речь идёт уже о миллионах проданных копий!

Понятно, почему другие разработчики в прошлом году захотели повторить успех Vampire Survivors. Получилось ли у них? На этот вопрос в своём исследовании ответил геймдизайнер и маркетолог Крис Жуковский.

Если коротко, то да — получилось. Более того, согласно показателям сравнительно новых игр вроде Rogue: Genesia, Soulstone Survivors и Nomad Survival, которые эксплуатируют одну геймплейную механику, интерес аудитории к жанру и не думает падать. Так, Nomad Survival всего за полгода заработала почти 200 тысяч долларов, будучи далеко не самым популярным клоном Vampire Survivors.

Так что если вы вдруг планируете создать новую игру, то взгляните на жанр, в котором выступают все упомянутые выше игры. Если верить исследованию Жуковского, при сравнительно небольших затратах на разработку такой проект может принести неплохие деньги своему автору.
🔥8👍3
Любители ностальгии здесь? Тогда не переключайтесь!

Специально для всех, кто помнит или интересуется прошлым наших любимых компьютеров, наши друзья из «Люди и код» подготовили большой спецпроект про транзисторы — рассказали про революцию в электронике, первые полупроводники и зафиксировали почти полную историю развития.

Советуем заглянуть как минимум ради визуала — листать проект так же интересно, как залипать в Vampire Survivors 😁

А тем, кому будет мало, рекомендуем послушать выпуск подкаста о 8-битной музыке, который точно поразит пиксельных рыцарей в самое сердечко.

Подписывайтесь на «Люди и код» и вкатывайтесь в айти весело и познавательно 😎
🔥6🤩2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Inua — A Story in Ice and Time — приключенческая игра с акцентом на механике point & click. Посвящена трём персонажам, живущим в разные временные периоды, но объединённым загадочной историей корабля «Террор». Это судно при невыясненных обстоятельствах пропало во время экспедиции Франклина в середине XIX века. Играть в Inua предстоит за одного из моряков, находившихся на корабле, а также за журналиста и молодого режиссёра, которые спустя много лет после пропажи «Террора» пытаются отыскать разгадку страшной тайны.

Inua — A Story in Ice and Time можно пройти за 3–4 часа.

#игра_на_выходные
👍105
Чем больше возможностей, тем лучше. По крайней мере, так принято считать в среде игровых разработчиков — поэтому современные игры предлагают пользователям максимум функций, помогающих адаптироваться к игровому процессу.

Речь идёт в первую очередь о выборе между несколькими уровнями сложности — но не только: игрокам облегчают жизнь мини-карты, маркеры и услужливые подсказки, в том числе контекстные. Иногда доходит до смешного, как в случае с недавней God of War: Ragnarök, чьи персонажи слишком быстро раскрывают Кратосу решение пазла, не дав толком в нём разобраться.

Впрочем, далеко не всегда обилие опций идёт игре на пользу. В новом материале на сайте рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
🔥6🤩4
Звуковое наполнение игры и саундтрек — очень важные составляющие, хоть и не такие явные, как графика, геймплей и сюжет. Тем не менее именно звук зачастую добавляет играм атмосферности и заставляет трёхмерное пространство «дышать». В арсенале саунд-дизайнеров и композиторов есть множество инструментов, помогающих создать такой звук, который будет круто звучать и сделает игру уникальной.

Мы пообщались с игровыми композиторами и саунд-дизайнерами: спросили у них, что нужно учитывать при создании звукового оформления и как в итоге должна звучать игра. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.
👍6🔥5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.

#вакансии
👍3
Уоррен Спектор, создатель Ultima Underworld и Deus Ex, написал статью для Game Developer — о том, что, по его мнению, для каждой новой игры важно придумывать хотя бы одну идею, которой нигде прежде не было.

Дизайнер делает акцент на том, что видеоигры — по-прежнему молодой медиаформат, возможности которого изучены не до конца. Именно поэтому, считает он, необходимо постоянно искать новые инструменты для подачи сюжета и геймплея, а также способы взаимодействия с игроком.

В пример Спектор приводит собственные игры — Deus Ex и Epic Mickey. О том, что эти игры привнесли в индустрию нового, он как раз и рассказывает в своём эссе.
🔥12👍7