В рамках GDC Эд Дэриен, помощник продюсера в Santa Monica Studio, рассказал, с какими трудностями студии пришлось столкнуться при разработке её самой масштабной на тот момент игры — God of War 2018 года.
В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
Skillbox
«Честно говоря, игра была неинтересной»: как плейтесты помогли сделать God of War лучше
И как команде пригодился опыт их коллег из Guerrilla Games.
🔥7
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. Сегодня выпуск особенный — предпоследний в 2022 году. И потому логично будет рассказать о какой-нибудь игре, способной подарить новогоднее настроение!
К примеру, о Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Неужели игра про Человека-паука будет к месту перед Новым годом? Да, вполне! События Miles Morales происходят как раз в канун Рождества — и Нью-Йорк, который предстоит в очередной раз спасать от суперзлодеев, выглядит соответствующе. Его улицы засыпаны снегом, а витрины многочисленных магазинов украшены гирляндами.
А в какие игры вы обычно играете, чтобы обзавестись новогодним настроением? Рассказывайте в комментариях!
#игра_на_выходные
К примеру, о Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Неужели игра про Человека-паука будет к месту перед Новым годом? Да, вполне! События Miles Morales происходят как раз в канун Рождества — и Нью-Йорк, который предстоит в очередной раз спасать от суперзлодеев, выглядит соответствующе. Его улицы засыпаны снегом, а витрины многочисленных магазинов украшены гирляндами.
А в какие игры вы обычно играете, чтобы обзавестись новогодним настроением? Рассказывайте в комментариях!
#игра_на_выходные
🔥11
Вот и наступил последний день 2022 года! Совсем скоро наступит 2023-й, в котором мы продолжим готовить для вас ценные материалы и рассказывать всё самое важное об игровой индустрии.
Сегодня мы, пожалуй, обойдёмся без серьёзных постов и просто поделимся крутыми поздравительными открытками от самых разных студий и компаний.
Спасибо, что читаете нас! С Новым годом!
Сегодня мы, пожалуй, обойдёмся без серьёзных постов и просто поделимся крутыми поздравительными открытками от самых разных студий и компаний.
Спасибо, что читаете нас! С Новым годом!
🔥19
Антон Морозов — креативный директор студии BH Studio, которая создаёт сейчас игру Beast Hour, асимметричный PvP-хоррор от третьего лица с паркуром и монстрами. В течение 2022 года разработчик помогал редакции «Геймдев» Skillbox Media с экспертным мнением в публикациях о soft skills, о работе с референсами, о составлении портфолио и во многих других статьях, посвящённых специфике профессии 2D-художника.
В декабре мы вновь связались с Антоном и поговорили об итогах последних 12 месяцев и о том, как он сам и его студия адаптировались к изменениям в индустрии и решили возникшие проблемы.
В декабре мы вновь связались с Антоном и поговорили об итогах последних 12 месяцев и о том, как он сам и его студия адаптировались к изменениям в индустрии и решили возникшие проблемы.
Skillbox
2022 год в геймдеве: Антон Морозов из BH Studio — о развитии нейросетей и проблемах Unity
Креативный директор PvP-хоррора Beast Hour — о главном за минувший год.
🔥5👍2❤1
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это подробная история создания всех частей серии Batman: Arkham.
В материале на сайте мы разобрались, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady — и как они отразились на игровой индустрии.
#лучшее_за_год
В материале на сайте мы разобрались, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady — и как они отразились на игровой индустрии.
#лучшее_за_год
Skillbox
История Batman: Arkham — серии, изменившей подход к созданию супергеройских игр
Разбираемся, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady — и как они отразились на игровой индустрии.
🔥5
Нынешний год катком проехался по российскому геймдеву. Санкции, проблемы в экономике и политическая нестабильность привели к тому, что часть игровых компаний закрылись, часть — перебрались в другие страны.
Многим инди-разработчикам также пришлось задуматься о переезде — в их числе оказался Кирилл Золовкин, директор студии Heart Core. Геймдизайнер уже несколько лет трудится над Gripper — экшен-RPG про байкера Нона, который сражается с огромными боссами, символизирующими стадии утраты, чтобы вырвать у них сердца и спасти своих родных.
Во время нашего предыдущего разговора в апреле Кирилл выразил сдержанный оптимизм и надежду на то, что Gripper удастся довести до конца, — и в декабре мы решили вновь поговорить с геймдизайнером, чтобы узнать, как для него прошёл этот год.
Многим инди-разработчикам также пришлось задуматься о переезде — в их числе оказался Кирилл Золовкин, директор студии Heart Core. Геймдизайнер уже несколько лет трудится над Gripper — экшен-RPG про байкера Нона, который сражается с огромными боссами, символизирующими стадии утраты, чтобы вырвать у них сердца и спасти своих родных.
Во время нашего предыдущего разговора в апреле Кирилл выразил сдержанный оптимизм и надежду на то, что Gripper удастся довести до конца, — и в декабре мы решили вновь поговорить с геймдизайнером, чтобы узнать, как для него прошёл этот год.
Skillbox
2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core — о релокации и создании игры Gripper
Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.
👍7👏2