Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В рамках GDC Эд Дэриен, помощник продюсера в Santa Monica Studio, рассказал, с какими трудностями студии пришлось столкнуться при разработке её самой масштабной на тот момент игры — God of War 2018 года.

В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
🔥7
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. Сегодня выпуск особенный — предпоследний в 2022 году. И потому логично будет рассказать о какой-нибудь игре, способной подарить новогоднее настроение!

К примеру, о Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Неужели игра про Человека-паука будет к месту перед Новым годом? Да, вполне! События Miles Morales происходят как раз в канун Рождества — и Нью-Йорк, который предстоит в очередной раз спасать от суперзлодеев, выглядит соответствующе. Его улицы засыпаны снегом, а витрины многочисленных магазинов украшены гирляндами.

А в какие игры вы обычно играете, чтобы обзавестись новогодним настроением? Рассказывайте в комментариях!

#игра_на_выходные
🔥11
Вот и наступил последний день 2022 года! Совсем скоро наступит 2023-й, в котором мы продолжим готовить для вас ценные материалы и рассказывать всё самое важное об игровой индустрии.

Сегодня мы, пожалуй, обойдёмся без серьёзных постов и просто поделимся крутыми поздравительными открытками от самых разных студий и компаний.

Спасибо, что читаете нас! С Новым годом!
🔥19
Антон Морозов — креативный директор студии BH Studio, которая создаёт сейчас игру Beast Hour, асимметричный PvP-хоррор от третьего лица с паркуром и монстрами. В течение 2022 года разработчик помогал редакции «Геймдев» Skillbox Media с экспертным мнением в публикациях о soft skills, о работе с референсами, о составлении портфолио и во многих других статьях, посвящённых специфике профессии 2D-художника.

В декабре мы вновь связались с Антоном и поговорили об итогах последних 12 месяцев и о том, как он сам и его студия адаптировались к изменениям в индустрии и решили возникшие проблемы.
🔥5👍21
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это подробная история создания всех частей серии Batman: Arkham.

В материале на сайте мы разобрались, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady — и как они отразились на игровой индустрии.

#лучшее_за_год
🔥5
Нынешний год катком проехался по российскому геймдеву. Санкции, проблемы в экономике и политическая нестабильность привели к тому, что часть игровых компаний закрылись, часть — перебрались в другие страны.

Многим инди-разработчикам также пришлось задуматься о переезде — в их числе оказался Кирилл Золовкин, директор студии Heart Core. Геймдизайнер уже несколько лет трудится над Gripper — экшен-RPG про байкера Нона, который сражается с огромными боссами, символизирующими стадии утраты, чтобы вырвать у них сердца и спасти своих родных.

Во время нашего предыдущего разговора в апреле Кирилл выразил сдержанный оптимизм и надежду на то, что Gripper удастся довести до конца, — и в декабре мы решили вновь поговорить с геймдизайнером, чтобы узнать, как для него прошёл этот год.
👍7👏2