Каждый понедельник мы публикуем новую подборку актуальных вакансий в российском и зарубежном геймдеве. И сегодня не исключение!
В свежем материале собрали позиции в My.Games, Owlcat Games, Crooto Software и Mamboo Games.
#вакансии
В свежем материале собрали позиции в My.Games, Owlcat Games, Crooto Software и Mamboo Games.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя сентября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍5
На YouTube-канале GVMERS вышел ролик, посвящённый непростой истории ролевой игры Cyberpunk 2077.
Автор видео в подробностях рассказал обо всех проблемах, которые возникли у CD Projekt RED во время разработки, и о багах, которые не давали нормально играть после релиза. А также о том, как разработчикам удалось исправить если не все, то большую часть этих проблем к осени 2022 года.
Автор видео в подробностях рассказал обо всех проблемах, которые возникли у CD Projekt RED во время разработки, и о багах, которые не давали нормально играть после релиза. А также о том, как разработчикам удалось исправить если не все, то большую часть этих проблем к осени 2022 года.
YouTube
The Tragedy and Comeback of Cyberpunk 2077
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Approximately three years ahead of The Witcher 3: Wild Hunt’s May 2015 release, Polish game developer CD Projekt RED announced plans to develop a Triple-A project based on Mike Pondsmith’s…
Approximately three years ahead of The Witcher 3: Wild Hunt’s May 2015 release, Polish game developer CD Projekt RED announced plans to develop a Triple-A project based on Mike Pondsmith’s…
🔥5
Overwatch 2, A Plague Tale: Requiem, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Uncharted: Legacy of Thieves Collection на ПК. В новом материале на сайте рассказываем о самых значимых игровых релизах октября 2022 года.
А во что вы планируете играть в этом месяце?
А во что вы планируете играть в этом месяце?
Skillbox
Главные игры октября 2022 года — от Overwatch 2 до Call of Duty: Modern Warfare 2
Удобный календарь игровых релизов.
👏5
Помогает ли яркий образ пиарщика налаживать контакты с коллегами из индустрии? Какие каналы для продвижения видеоигр можно назвать лучшими? Кто был первым PR-менеджером в истории?
Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях.
В новом материале рубрики мы задали 15 глупых вопросов PR-менеджеру Fulqrum Publishing Илии Сванидзе.
Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях.
В новом материале рубрики мы задали 15 глупых вопросов PR-менеджеру Fulqrum Publishing Илии Сванидзе.
Skillbox
15 глупых вопросов PR‑менеджеру
Skillbox Media развенчивает мифы о профессии.
🔥7
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Dark Pictures: Man of Medan — первый эпизод антологии хорроров, которую создала студия Supermassive (игры Until Dawn и The Quarry). В центре сюжета — жуткая история о корабле-призраке, на котором при загадочных обстоятельства погибли все члены экипажа. И теперь группе молодых людей, волею случая оказавшихся на судне, предстоит разгадать его страшную тайну.
Пройти The Dark Pictures: Man of Medan можно за 5–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
The Dark Pictures: Man of Medan — первый эпизод антологии хорроров, которую создала студия Supermassive (игры Until Dawn и The Quarry). В центре сюжета — жуткая история о корабле-призраке, на котором при загадочных обстоятельства погибли все члены экипажа. И теперь группе молодых людей, волею случая оказавшихся на судне, предстоит разгадать его страшную тайну.
Пройти The Dark Pictures: Man of Medan можно за 5–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
🔥8👍3🤔1😱1
Игровая механика — понятие не столь обобщённое, как геймплей. Как правило, разработчики употребляют этот термин чаще, чем обычные пользователи. Тем не менее, когда речь идёт об описании геймплея, это словосочетание используют и игроки, подразумевая под ним перечень механизмов, с которыми они взаимодействуют на протяжении всей игры.
В новом материале редакция «Геймдев» Skillbox Media разбирает специфику игровой механики и её роль в геймдизайне, взяв за основу несколько научных исследований и популярных книг.
В новом материале редакция «Геймдев» Skillbox Media разбирает специфику игровой механики и её роль в геймдизайне, взяв за основу несколько научных исследований и популярных книг.
Skillbox
Что такое игровая механика
Выясняем, чем она отличается от правил и как её используют в играх.
👍10
Актуальное состояние игровой индустрии — одна из важнейших тем для обсуждения в 2022 году. Прежде мы уже просили разработчиков и представителей отрасли поделиться мыслями на этот счёт, а также пересказывали подробную лекцию геймдизайнера Ярослава Кравцова на ту же тему.
Правда, оба материала были посвящены индустрии видеоигр. А ведь совсем рядом с ней находится другая популярная сфера — индустрия настольных игр, ролевых и не только. Что происходит в этой отрасли и как создатели настолок продолжают заниматься любимым делом, рассказываем в нашем новом материале.
Правда, оба материала были посвящены индустрии видеоигр. А ведь совсем рядом с ней находится другая популярная сфера — индустрия настольных игр, ролевых и не только. Что происходит в этой отрасли и как создатели настолок продолжают заниматься любимым делом, рассказываем в нашем новом материале.
Skillbox
Изоляция, сорванные проекты и производство — что происходит с рынком настольных игр в России
Представители бизнеса — о своих страхах, надеждах и прогнозах.
🔥5
В новой лекции на YouTube-канале GDC Саймон Хэйбиб, ведущий технический аниматор студии Eidos Montreal, рассказал, как создавалась лицевая анимация персонажей Marvel's Guardians of the Galaxy.
YouTube
The Facial Animation Pipeline of 'Marvel's Guardians of the Galaxy'
In this 2022 Animation Summit talk, Eidos Montreal’s Simon Habib presents the innovations that were implemented to ensure that the performance-driven narrative of Marvel’s Guardians of the Galaxy was realistic and could depict a wide range of believable emotions.…
🔥3
Каждый понедельник мы публикуем новую подборку актуальных вакансий в российском и зарубежном геймдеве. И сегодня не исключение!
В свежем материале собрали позиции в My.Games, IT Territory, Green Panda Games и других компаниях.
#вакансии
В свежем материале собрали позиции в My.Games, IT Territory, Green Panda Games и других компаниях.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя октября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏3
Решение проблем, возникающих при создании игры, — одна из главных задач геймдизайнера.
По крайней мере, именно так считает Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit. В своём новом видео он рассказывает о том, как создатели популярных видеоигр справлялись с дизайнерскими проблемами.
Одну из таких проблем, например, у студии Epic Games вызвала механика активной перезарядки в Gears of War. Её суть в том, что, когда в обойме оружия кончаются патроны — или же игрок сам решает перезарядить пушку нажатием кнопки, — в углу экрана появляется индикатор процесса перезарядки. И если нажать соответствующую кнопку в нужный момент, то перезарядка значительно ускорится. А если попасть в идеальный тайминг, то на короткое время после перезарядки урон будет повышен. Впрочем, если промахнуться, оружие заклинит — и на смену обоймы уйдёт больше времени, чем обычно.
Проблема заключалась в том, что на этапе тестирования опытные игроки очень быстро овладели этой механикой и стали использовать её постоянно, попадая в идеальный тайминг и увеличивая урон от своего оружия. А вот начинающие игроки часто или промахивались, или вовсе не пользовались способностью, дожидаясь, когда процесс перезарядки завершится сам по себе. Таким образом, механика давала значительное преимущество опытным игрокам, однако новичков оставляла ни с чем.
О том, как Epic Games решила эту дизайнерскую проблему, Браун и рассказал в новом видео. Также он сформулировал несколько полезных советов для тех, кому подобные проблемы только предстоит решить.
По крайней мере, именно так считает Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit. В своём новом видео он рассказывает о том, как создатели популярных видеоигр справлялись с дизайнерскими проблемами.
Одну из таких проблем, например, у студии Epic Games вызвала механика активной перезарядки в Gears of War. Её суть в том, что, когда в обойме оружия кончаются патроны — или же игрок сам решает перезарядить пушку нажатием кнопки, — в углу экрана появляется индикатор процесса перезарядки. И если нажать соответствующую кнопку в нужный момент, то перезарядка значительно ускорится. А если попасть в идеальный тайминг, то на короткое время после перезарядки урон будет повышен. Впрочем, если промахнуться, оружие заклинит — и на смену обоймы уйдёт больше времени, чем обычно.
Проблема заключалась в том, что на этапе тестирования опытные игроки очень быстро овладели этой механикой и стали использовать её постоянно, попадая в идеальный тайминг и увеличивая урон от своего оружия. А вот начинающие игроки часто или промахивались, или вовсе не пользовались способностью, дожидаясь, когда процесс перезарядки завершится сам по себе. Таким образом, механика давала значительное преимущество опытным игрокам, однако новичков оставляла ни с чем.
О том, как Epic Games решила эту дизайнерскую проблему, Браун и рассказал в новом видео. Также он сформулировал несколько полезных советов для тех, кому подобные проблемы только предстоит решить.
YouTube
How Game Designers Solved These 11 Problems
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Being a game designer means being a problem solver. In this video, I share stories of how game creators overcame huge design conundrums, so you can fix your…
Being a game designer means being a problem solver. In this video, I share stories of how game creators overcame huge design conundrums, so you can fix your…
👍8
Сегодня юбилей у одной из самых изобретательных игр в жанре survival horror — The Evil Within 2! Она вышла 13 октября 2017 года на ПК и консолях.
Разработкой первой части The Evil Within руководил Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil. Во время работы над продолжением он лишь выступал продюсером, однако The Evil Within 2 от этого ничего не потеряла. Она завершила историю детектива Себастьяна Кастелланоса, который пытался найти свою пропавшую дочь, и оказалась по-настоящему страшной игрой, которой при этом удалось дополнить жанр survival horror новыми элементами.
А вы играли в The Evil Within 2? Что думаете о ней?
Разработкой первой части The Evil Within руководил Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil. Во время работы над продолжением он лишь выступал продюсером, однако The Evil Within 2 от этого ничего не потеряла. Она завершила историю детектива Себастьяна Кастелланоса, который пытался найти свою пропавшую дочь, и оказалась по-настоящему страшной игрой, которой при этом удалось дополнить жанр survival horror новыми элементами.
А вы играли в The Evil Within 2? Что думаете о ней?
🔥8