Наши коллеги из редакции «Код» Skillbox Media провели исследование российского IT-рынка — и выяснили всё о доходе разработчиков игр.
Ответы на все связанные с этой темой вопросы — в новом материале на сайте.
Ответы на все связанные с этой темой вопросы — в новом материале на сайте.
Skillbox
Сколько зарабатывают разработчики игр в России и Европе: исследование Skillbox Media
Новая часть исследования российского IT-рынка — на этот раз посмотрим на доход и работу разработчиков игр.
👏5
Дизайн уровней — одна из основных составляющих любой игры, и он не заканчивается на визуальных решениях и красоте локаций. Но как сделать уровень не только удобным и «правильным», но и интересным?
Мы пообщались с дизайнерами уровней, руководителями разработки и 3D‑художниками. Спросили у них, в чём секрет хорошего дизайна уровней. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт, знания и приёмы, которыми разработчики хотят поделиться.
Мы пообщались с дизайнерами уровней, руководителями разработки и 3D‑художниками. Спросили у них, в чём секрет хорошего дизайна уровней. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт, знания и приёмы, которыми разработчики хотят поделиться.
Skillbox
В чём секрет хорошего левел‑дизайна: объясняют авторы Atomic Heart, Encased и One Day More
Шесть эссе разработчиков о левел-дизайне, ощущении потока и важности левел-арта.
🔥6
Автор YouTube-канала The Architect of Games выпустил ролик, посвящённый рыбалке во множестве игр. Блогер разобрал ключевые механики таких активностей и попытался ответить на вопрос, почему даже в тех играх, которые нельзя назвать идеальными, ловить рыбу — истинное удовольствие.
❤2
На этой неделе мы слегка припозднились с вакансиями, но лучше поздно, чем никогда!
В свежем материале собрали позиции в RuStore, My.Games, Glera Games и Belka Games.
#вакансии
В свежем материале собрали позиции в RuStore, My.Games, Glera Games и Belka Games.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя сентября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍8
Вы наверняка не раз слышали фразы в духе: «Этот персонаж слишком сильный!», «Эта пушка абсолютно бесполезна!»,«Не бери эту фракцию, за неё невозможно играть».
Как правило, подобные реакции говорят о том, что в игре есть проблемы с балансом — а значит, разработчикам предстоит внести в него правки посредством патчей и обновлений.
Но иногда парадоксальным образом неравенство между классами, оружием или фракциями оказывается как раз тем, что игре необходимо. Потому что баланс — не самоцель, а инструмент, который найдёт множество применений в руках умелого геймдизайнера.
Как правило, подобные реакции говорят о том, что в игре есть проблемы с балансом — а значит, разработчикам предстоит внести в него правки посредством патчей и обновлений.
Но иногда парадоксальным образом неравенство между классами, оружием или фракциями оказывается как раз тем, что игре необходимо. Потому что баланс — не самоцель, а инструмент, который найдёт множество применений в руках умелого геймдизайнера.
Skillbox
Что такое баланс в играх — и зачем он нужен
Объясняем суть игрового баланса на примере Dark Souls, Halo и Mario Kart.
🔥8👍3🤩1
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Trek to Yomi — стильный экшен, посвящённый жизни молодого самурая, который поклялся защитить родной город от бандитов. События происходят в феодальной Японии. А ключевые особенности игры — эффектные сражения на мечах и визуальный стиль, отсылающий к классическим самурайским фильмам.
Пройти Trek to Yomi можно за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях Xbox и PlayStation.
#игра_на_выходные
Trek to Yomi — стильный экшен, посвящённый жизни молодого самурая, который поклялся защитить родной город от бандитов. События происходят в феодальной Японии. А ключевые особенности игры — эффектные сражения на мечах и визуальный стиль, отсылающий к классическим самурайским фильмам.
Пройти Trek to Yomi можно за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях Xbox и PlayStation.
#игра_на_выходные
🔥9👍3
Есть множество способов нарисовать убедительных персонажей. Универсального рецепта создания удачного концепт-арта попросту не существует: многое зависит от стиля и жанра игры или фильма. Чтобы наделить харизмой тот или иной образ, художники применяют различные техники, подходы и философии.
В новой статье на сайте мы разбираемся в распространённых приёмах концепт-художников и выясняем, как создать по-настоящему харизматичного персонажа. Помогают нам креативный директор BH Studio Антон Морозов и концепт-художник Валерий Зражевский.
В новой статье на сайте мы разбираемся в распространённых приёмах концепт-художников и выясняем, как создать по-настоящему харизматичного персонажа. Помогают нам креативный директор BH Studio Антон Морозов и концепт-художник Валерий Зражевский.
Skillbox
Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников
Разбираемся вместе с художниками Антоном Морозовым и Валерием Зражевским.
🔥6❤4
Хидэки Камия — отец не только серии Devil May Cry. За свою долгую карьеру японский геймдизайнер создал целую охапку необычных игр и заложил фундамент для жанра слэшеров от третьего лица. Его игры отличаются быстрым геймплеем, высокой плотностью событий и нестандартными механиками, а герои — крутостью.
В новом материале на сайте собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера, создавшего Bayonetta, Resident Evil 2 и другие игры.
В новом материале на сайте собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера, создавшего Bayonetta, Resident Evil 2 и другие игры.
Skillbox
Любовь к ретроиграм и следование собственным вкусам. Хидэки Камия в цитатах
Собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера, создавшего Bayonetta, Devil May Cry, Resident Evil 2 и другие игры.
🔥6
«Игра понедельника» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создают в России и странах СНГ.
DarKnot — психологический триллер и экшен от третьего лица. События игры происходят в лабиринте, состоящем из улиц и полуразрушенных строений таинственного города. Главный герой — человек без памяти: он не помнит ничего о себе и не знает подробностей о мрачном месте, в котором оказался. Теперь ему предстоит выжить в незнакомом мире — и для этого нужно исследовать каждый угол загадочного лабиринта, искать ценные ресурсы, создавать новое оружие и сражаться с жуткими монстрами.
Следить за DarKnot можно в Steam и в группе проекта во «Вконтакте».
#игра_понедельника
DarKnot — психологический триллер и экшен от третьего лица. События игры происходят в лабиринте, состоящем из улиц и полуразрушенных строений таинственного города. Главный герой — человек без памяти: он не помнит ничего о себе и не знает подробностей о мрачном месте, в котором оказался. Теперь ему предстоит выжить в незнакомом мире — и для этого нужно исследовать каждый угол загадочного лабиринта, искать ценные ресурсы, создавать новое оружие и сражаться с жуткими монстрами.
Следить за DarKnot можно в Steam и в группе проекта во «Вконтакте».
#игра_понедельника
❤8😱3👍1🤯1