Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Игроки нередко обвиняют разработчиков в использовании одних и тех же ассетов — из-за этого игры и даже разные части одной серии, по мнению фанатов, похожи друг на друга как две капли воды. 

Вы наверняка слышали мнение, что Elden Ring собрана из элементов, которые использовались в серии Dark Souls, а God of War: Ragnarök и вовсе не отличить от предыдущей части из-за одинаковой анимации персонажей. Так ли это на самом деле? 

Делитесь результатами теста в комментариях!
🔥83👍1
Можно ли создать игру, обладая лишь базовыми навыками программирования? А изучить Python уже во время создания игры? Наши коллеги из редакции «Код» дают утвердительный ответ и рассказывают, как всё это сделать.
🔥6
Что-то мы давно новые рубрики не запускали. Пора исправляться! 

«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.

Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
7🤩3👍1🔥1👏1
YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.

Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.

Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
👍7
К слову, о невышедших играх. Напоминаем о нашей статье на эту тему. Вышеупомянутой Doom 4 там, правда, нет, зато есть много других амбициозных проектов — от Scalebound до Star Wars 1313.
🔥5👍2
No Man’s Sky вышла в 2016 году, и тогда сложно было представить, что через шесть лет эта игра превратится в один из самых увлекательных космических симуляторов. Невыполненные обещания разработчиков, маркетинговые байки, от которых в самой игре не осталось и следа, отсутствие мультиплеера и внятного сюжетного режима — всё это оттолкнуло игроков от релиза и создало вокруг No Man’s Sky крайне неприятную репутацию провального тайтла.

Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.

Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
🤩7👍31👏1
В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White — гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. И неожиданно для всех эта игра стала одной из главных этим летом.

В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
🔥9
Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX — демейка Bloodborne, доступного на ПК. 

Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
🔥3👍2
И раз уж зашла речь про демейк Bloodborne, не можем не напомнить о нашем материале, для создания которого мы тоже связывались с автором проекта. За полгода до Noclip!
🔥3
Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия — одна из них, но 3D-моделирование применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, 3D-печати и даже для медицинских исследований. Большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.

В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
6
Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии — это вообще реально? Ещё как! 

В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
👍4