Как оптимизировать и упростить работу с движком Unity
В 2021 году Марк Браун, создатель YouTube‑канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей первой игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых этому процессу. Чуть больше чем за полгода блогер на базовом уровне освоил движок Unity, создал прототип, исправил в нём множество технических проблем, подготовил демо головоломки о магните и начал делать саму игру.
В новом видео из серии Developing Браун рассказал о вещах, которые при обсуждении разработки игр обычно остаются за кадром. Одна из таких вещей — оптимизация работы с Unity. Процесс, очевидный для опытных девелоперов, но ставший откровением для Марка Брауна.
Как признался блогер, поначалу разработка игры занимала огромное количество времени как раз из‑за того, что малейшее изменение в том или ином элементе проекта требовало от него совершить массу неочевидных действий в редакторе движка. Так, чтобы изменить площадь действия платформы с магнитом, ему надо было прощёлкать несколько вкладок и сдвинуть уйму ползунков. Пытаясь упростить этот процесс, Браун нашёл плагины, которые свели все упомянутые действия к паре кликов.
Блогер и не заметил, как, тестируя подобные плагины, упрощающие работу с движком Unity, он всего за несколько недель создал новый играбельный прототип своего проекта. Утаивать его Марк Браун не стал — выложил на itch.io в открытый доступ.
В 2021 году Марк Браун, создатель YouTube‑канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей первой игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых этому процессу. Чуть больше чем за полгода блогер на базовом уровне освоил движок Unity, создал прототип, исправил в нём множество технических проблем, подготовил демо головоломки о магните и начал делать саму игру.
В новом видео из серии Developing Браун рассказал о вещах, которые при обсуждении разработки игр обычно остаются за кадром. Одна из таких вещей — оптимизация работы с Unity. Процесс, очевидный для опытных девелоперов, но ставший откровением для Марка Брауна.
Как признался блогер, поначалу разработка игры занимала огромное количество времени как раз из‑за того, что малейшее изменение в том или ином элементе проекта требовало от него совершить массу неочевидных действий в редакторе движка. Так, чтобы изменить площадь действия платформы с магнитом, ему надо было прощёлкать несколько вкладок и сдвинуть уйму ползунков. Пытаясь упростить этот процесс, Браун нашёл плагины, которые свели все упомянутые действия к паре кликов.
Блогер и не заметил, как, тестируя подобные плагины, упрощающие работу с движком Unity, он всего за несколько недель создал новый играбельный прототип своего проекта. Утаивать его Марк Браун не стал — выложил на itch.io в открытый доступ.
YouTube
The stuff no one tells you about game development (Developing 7)
Full Developing Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_uH3OK4sTa4bf-UXGk2NW2n
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
This time on Developing, I’m building all the boring stuff that sits behind the scenes…
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
This time on Developing, I’m building all the boring stuff that sits behind the scenes…
👍5🤯1😱1
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Owlcat Games, Holmgard Games и AppLife.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июня
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏5👍1😱1
10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих
В Blender заложена обширная функциональность для создания 3D‑арта. Но многие возможности программы скрыты за огромным количеством вкладок и зашифрованы в комбинациях клавиш.
В новом материале на сайте составили подборку решений, которые ускоряют процесс моделирования и будут полезны для начинающих пользователей.
В Blender заложена обширная функциональность для создания 3D‑арта. Но многие возможности программы скрыты за огромным количеством вкладок и зашифрованы в комбинациях клавиш.
В новом материале на сайте составили подборку решений, которые ускоряют процесс моделирования и будут полезны для начинающих пользователей.
Skillbox
10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих
Подборка инструментов, которые делают рабочий процесс более комфортным.
👍9🔥3🤩3
Как разработчики Death Stranding научили искусственный интеллект… ходить
Death Stranding — игра о множестве разных вещей, но с точки зрения геймплея в её основе лежит ходьба. Герой — курьер Сэм Бриджес — преодолевает десятки, а то и сотни километров по пересечённой местности, чтобы доставить ценные грузы и наладить связь между разрозненными поселениями постапокалиптической Америки.
И чтобы сделать процесс ходьбы увлекательным, студия Kojima Productions придумала геймплейные элементы, усложняющие передвижение по миру игры. Каждый камень на горном склоне, каждая кочка на просторной равнине и каждая река с быстрым течением существуют в Death Stranding для того, чтобы замедлить Сэма Бриджеса, создать для него очередное препятствие и повысить шансы на то, что он покалечится или потеряет ценный груз.
Было бы нечестно, если бы все эти испытания выпадали на долю одного только главного героя. По миру Death Stranding, помимо Бриджеса, бродят и другие курьеры — сошедшие с ума МУЛы, которые сделали доставку грузов главной целью своей жизни. Они выступают противниками Сэма и, по словам разработчиков, находятся с ним в тех же условиях во всём, что касается передвижения по территории полуразрушенных Штатов. Другими словами, МУЛам бегать по каменистым тропам ничуть не проще, чем главному герою.
Проблема в том, что открытый мир Death Stranding огромен. К тому же время от времени он изменяется — где-то трансформируется ландшафт, а где-то действия игрока приводят к появлению мостов и лестниц, упрощающих перемещение. Создать искусственный интеллект, который не будет теряться при виде сложного ландшафта и станет адаптироваться под его изменения, — практически невыполнимая задача. Тем не менее Kojima Productions с ней справилась. О том, как студия научила искусственный интеллект ходить, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала AI and Games.
Death Stranding — игра о множестве разных вещей, но с точки зрения геймплея в её основе лежит ходьба. Герой — курьер Сэм Бриджес — преодолевает десятки, а то и сотни километров по пересечённой местности, чтобы доставить ценные грузы и наладить связь между разрозненными поселениями постапокалиптической Америки.
И чтобы сделать процесс ходьбы увлекательным, студия Kojima Productions придумала геймплейные элементы, усложняющие передвижение по миру игры. Каждый камень на горном склоне, каждая кочка на просторной равнине и каждая река с быстрым течением существуют в Death Stranding для того, чтобы замедлить Сэма Бриджеса, создать для него очередное препятствие и повысить шансы на то, что он покалечится или потеряет ценный груз.
Было бы нечестно, если бы все эти испытания выпадали на долю одного только главного героя. По миру Death Stranding, помимо Бриджеса, бродят и другие курьеры — сошедшие с ума МУЛы, которые сделали доставку грузов главной целью своей жизни. Они выступают противниками Сэма и, по словам разработчиков, находятся с ним в тех же условиях во всём, что касается передвижения по территории полуразрушенных Штатов. Другими словами, МУЛам бегать по каменистым тропам ничуть не проще, чем главному герою.
Проблема в том, что открытый мир Death Stranding огромен. К тому же время от времени он изменяется — где-то трансформируется ландшафт, а где-то действия игрока приводят к появлению мостов и лестниц, упрощающих перемещение. Создать искусственный интеллект, который не будет теряться при виде сложного ландшафта и станет адаптироваться под его изменения, — практически невыполнимая задача. Тем не менее Kojima Productions с ней справилась. О том, как студия научила искусственный интеллект ходить, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала AI and Games.
YouTube
Death Stranding's Biggest Problem? Teaching the AI to Walk | AI and Games #67
Support AI and Games on Patreon:
http://www.patreon.com/ai_and_games
--
Death Stranding is all about walking. The AAA walking simulator tasks players with delivering packages to isolated corners of a post-apocalyptic United States. It presents a rich and…
http://www.patreon.com/ai_and_games
--
Death Stranding is all about walking. The AAA walking simulator tasks players with delivering packages to isolated corners of a post-apocalyptic United States. It presents a rich and…
👍5👏2🤯2❤1
Нет никаких сомнений, что вы прекрасно разбираетесь в видеоиграх, но лишний раз проверить свои знания бывает полезно. Тем более что и повод есть!
Недавно наши коллеги из редакции «Код» Skillbox Media сделали тест на знание игр. Там есть вопросы и про «Ведьмака», и про Left 4 Dead, и про Doom 3. Пишите в комментариях, сколько раз ошиблись!
Недавно наши коллеги из редакции «Код» Skillbox Media сделали тест на знание игр. Там есть вопросы и про «Ведьмака», и про Left 4 Dead, и про Doom 3. Пишите в комментариях, сколько раз ошиблись!
Skillbox
Тест: насколько хорошо вы разбираетесь в видеоиграх?
Не играл — не программист. Докажи, что ты сеньор, — ответь правильно на все вопросы.
👍9❤1👏1🤩1
Какие секреты скрывает дизайн изометрического экшена Tunic
На YouTube-канале Noclip Crew вышел новый ролик, в котором Эндрю Шульдайс, создатель непростого экшена Tunic, рассказал о секретах дизайна своей игры. Речь зашла о том, как работает камера (там не совсем изометрия), что изменилось в боевой системе за время разработки и чем вдохновлялся Эндрю, когда придумывал электронный мануал, встроенный в игру.
На YouTube-канале Noclip Crew вышел новый ролик, в котором Эндрю Шульдайс, создатель непростого экшена Tunic, рассказал о секретах дизайна своей игры. Речь зашла о том, как работает камера (там не совсем изометрия), что изменилось в боевой системе за время разработки и чем вдохновлялся Эндрю, когда придумывал электронный мануал, встроенный в игру.
YouTube
The Design Evolution of Tunic | Developer Breakdown
This is made possible thanks to our patrons ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE TO THIS NEW CHANNEL ► https://www.bit.ly/noclipcrewsub
SUBSCRIBE to our Game Documentaries ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Andrew Shouldice breaks down the design…
SUBSCRIBE TO THIS NEW CHANNEL ► https://www.bit.ly/noclipcrewsub
SUBSCRIBE to our Game Documentaries ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Andrew Shouldice breaks down the design…
👍5
Готовят ли современные вузы и ссузы специалистов для геймдева? Мы привыкли, что из таких заведений выпускаются юристы или строители, но можно ли там выучиться на игрового программиста, художника, дизайнера или другого специалиста, который сумеет применить знания в разработке игр?
Мы обратились к экспертам из геймдева и сферы образования и на основе полученных ответов подготовили этот материал.
Мы обратились к экспертам из геймдева и сферы образования и на основе полученных ответов подготовили этот материал.
Skillbox
Высшее образование в геймдеве — где учиться, чтобы затем разрабатывать игры
Разбираемся с экспертами из индустрии: что даёт обучение в вузах и есть ли в нём смысл.
🔥5
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Sexy Brutale — изометрическая головоломка, в основе которой лежит механика временной петли. События игры происходят в викторианском особняке, перестроенном под казино. Вечеринка, гости в маскарадных масках, веселье… и загадочные убийства. Кто-то самым жестоким образом избавляется от посетителей казино, но затем день перезапускается и всё начинается снова. Главному герою надо выяснить, кто стоит за убийствами, и попытаться спасти гостей, изо дня в день собирая улики.
Сыграть в The Sexy Brutale можно на ПК и консолях. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
The Sexy Brutale — изометрическая головоломка, в основе которой лежит механика временной петли. События игры происходят в викторианском особняке, перестроенном под казино. Вечеринка, гости в маскарадных масках, веселье… и загадочные убийства. Кто-то самым жестоким образом избавляется от посетителей казино, но затем день перезапускается и всё начинается снова. Главному герою надо выяснить, кто стоит за убийствами, и попытаться спасти гостей, изо дня в день собирая улики.
Сыграть в The Sexy Brutale можно на ПК и консолях. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
👍16❤2
Недавно на ПК и консолях вышла The Quarry — новая игра от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology. По случаю этого релиза напоминаем о нашем подробном разборе предыдущего хоррора студии Supermassive — House of Ashes.
Про The Quarry у нас, кстати, тоже скоро будет материал. Заходите в «Чекпоинт» почаще!
Про The Quarry у нас, кстати, тоже скоро будет материал. Заходите в «Чекпоинт» почаще!
Skillbox
Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами
Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
👍4🔥3
Быть концепт-художником весело! Можно играть концерты в клубах, получать черепа в качестве подарков на день рождения и ни в чём себе не отказывать. Постойте, а рисовать? Ну, иногда можно и порисовать!
Skillbox
Поющий арт-директор Blizzard и череп для Гигера — самое интересное о концепт-художниках
А вы знали, что для The Last of Us: Part 2 нарисовали почти 1000 концепт-артов?
🔥3❤2
Чем опасны кранчи, ставшие для игровой индустрии привычным явлением
На YouTube-канале GDC выложили запись лекции, которая посвящена последствиям кранчей — системных переработок, возникающих во время разработки игр. Иногда причина кранча кроется в неэффективном менеджменте, порой — в необходимости закончить проект как можно быстрее.
Какой бы ни была причина, сами переработки не приводят ни к чему хорошему. Они снижают продуктивность сотрудников и негативно влияют на качество итоговой работы. О том, чем ещё опасны кранчи, рассказывается в новой лекции.
На YouTube-канале GDC выложили запись лекции, которая посвящена последствиям кранчей — системных переработок, возникающих во время разработки игр. Иногда причина кранча кроется в неэффективном менеджменте, порой — в необходимости закончить проект как можно быстрее.
Какой бы ни была причина, сами переработки не приводят ни к чему хорошему. Они снижают продуктивность сотрудников и негативно влияют на качество итоговой работы. О том, чем ещё опасны кранчи, рассказывается в новой лекции.
YouTube
Physiological Effects of Crunch: A Look at the Science
In this 2022 GDC talk, Ian Schreiber walks through a literature review of the science behind long work hours (and the sleep deprivation that can often come along for the ride) to show a clear picture of exactly what happens. Spoiler alert: it's probably more…
👍8
Подготовили для вас новую подборку актуальных вакансий в геймдеве. В материале — позиции в российских студиях, включая Owlcat Games, а также вакансии в Room 8 Studio, BridgeVerse и Canoe, базирующихся за рубежом.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя июня
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍8
10 оригинальных техник для визуализаций в Blender
Продолжаем наш цикл материалом с полезными советами для тех, кто осваивает Blender. В новой статье составили подборку техник для создания 3D-арта и анимации. Обещаем, что освоить их под силу даже начинающему пользователю.
#разработка_игр
Продолжаем наш цикл материалом с полезными советами для тех, кто осваивает Blender. В новой статье составили подборку техник для создания 3D-арта и анимации. Обещаем, что освоить их под силу даже начинающему пользователю.
#разработка_игр
Skillbox
10 оригинальных техник для визуализаций в Blender
Раскрываем возможности инструментов, модификаторов и встроенных аддонов программы.
👍8🔥3