Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Как оптимизировать и упростить работу с движком Unity

В 2021 году Марк Браун, создатель YouTube‑канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей первой игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых этому процессу. Чуть больше чем за полгода блогер на базовом уровне освоил движок Unity, создал прототип, исправил в нём множество технических проблем, подготовил демо головоломки о магните и начал делать саму игру. 

В новом видео из серии Developing Браун рассказал о вещах, которые при обсуждении разработки игр обычно остаются за кадром. Одна из таких вещей — оптимизация работы с Unity. Процесс, очевидный для опытных девелоперов, но ставший откровением для Марка Брауна. 

Как признался блогер, поначалу разработка игры занимала огромное количество времени как раз из‑за того, что малейшее изменение в том или ином элементе проекта требовало от него совершить массу неочевидных действий в редакторе движка. Так, чтобы изменить площадь действия платформы с магнитом, ему надо было прощёлкать несколько вкладок и сдвинуть уйму ползунков. Пытаясь упростить этот процесс, Браун нашёл плагины, которые свели все упомянутые действия к паре кликов. 

Блогер и не заметил, как, тестируя подобные плагины, упрощающие работу с движком Unity, он всего за несколько недель создал новый играбельный прототип своего проекта. Утаивать его Марк Браун не стал — выложил на itch.io в открытый доступ.
👍5🤯1😱1
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Owlcat Games, Holmgard Games и AppLife.

#вакансии
👏5👍1😱1
10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих

В Blender заложена обширная функциональность для создания 3D‑арта. Но многие возможности программы скрыты за огромным количеством вкладок и зашифрованы в комбинациях клавиш.

В новом материале на сайте составили подборку решений, которые ускоряют процесс моделирования и будут полезны для начинающих пользователей.
👍9🔥3🤩3
Как разработчики Death Stranding научили искусственный интеллект… ходить 

Death Stranding — игра о множестве разных вещей, но с точки зрения геймплея в её основе лежит ходьба. Герой — курьер Сэм Бриджес — преодолевает десятки, а то и сотни километров по пересечённой местности, чтобы доставить ценные грузы и наладить связь между разрозненными поселениями постапокалиптической Америки. 

И чтобы сделать процесс ходьбы увлекательным, студия Kojima Productions придумала геймплейные элементы, усложняющие передвижение по миру игры. Каждый камень на горном склоне, каждая кочка на просторной равнине и каждая река с быстрым течением существуют в Death Stranding для того, чтобы замедлить Сэма Бриджеса, создать для него очередное препятствие и повысить шансы на то, что он покалечится или потеряет ценный груз. 

Было бы нечестно, если бы все эти испытания выпадали на долю одного только главного героя. По миру Death Stranding, помимо Бриджеса, бродят и другие курьеры — сошедшие с ума МУЛы, которые сделали доставку грузов главной целью своей жизни. Они выступают противниками Сэма и, по словам разработчиков, находятся с ним в тех же условиях во всём, что касается передвижения по территории полуразрушенных Штатов. Другими словами, МУЛам бегать по каменистым тропам ничуть не проще, чем главному герою. 

Проблема в том, что открытый мир Death Stranding огромен. К тому же время от времени он изменяется — где-то трансформируется ландшафт, а где-то действия игрока приводят к появлению мостов и лестниц, упрощающих перемещение. Создать искусственный интеллект, который не будет теряться при виде сложного ландшафта и станет адаптироваться под его изменения, — практически невыполнимая задача. Тем не менее Kojima Productions с ней справилась. О том, как студия научила искусственный интеллект ходить, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала AI and Games.
👍5👏2🤯21
Нет никаких сомнений, что вы прекрасно разбираетесь в видеоиграх, но лишний раз проверить свои знания бывает полезно. Тем более что и повод есть!

Недавно наши коллеги из редакции «Код» Skillbox Media сделали тест на знание игр. Там есть вопросы и про «Ведьмака», и про Left 4 Dead, и про Doom 3. Пишите в комментариях, сколько раз ошиблись!
👍91👏1🤩1
Какие секреты скрывает дизайн изометрического экшена Tunic 

На YouTube-канале Noclip Crew вышел новый ролик, в котором Эндрю Шульдайс, создатель непростого экшена Tunic, рассказал о секретах дизайна своей игры. Речь зашла о том, как работает камера (там не совсем изометрия), что изменилось в боевой системе за время разработки и чем вдохновлялся Эндрю, когда придумывал электронный мануал, встроенный в игру.
👍5
Готовят ли современные вузы и ссузы специалистов для геймдева? Мы привыкли, что из таких заведений выпускаются юристы или строители, но можно ли там выучиться на игрового программиста, художника, дизайнера или другого специалиста, который сумеет применить знания в разработке игр? 

Мы обратились к экспертам из геймдева и сферы образования и на основе полученных ответов подготовили этот материал.
🔥5
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

The Sexy Brutale — изометрическая головоломка, в основе которой лежит механика временной петли. События игры происходят в викторианском особняке, перестроенном под казино. Вечеринка, гости в маскарадных масках, веселье… и загадочные убийства. Кто-то самым жестоким образом избавляется от посетителей казино, но затем день перезапускается и всё начинается снова. Главному герою надо выяснить, кто стоит за убийствами, и попытаться спасти гостей, изо дня в день собирая улики.

Сыграть в The Sexy Brutale можно на ПК и консолях. Игра создана на движке Unity.

#игра_на_выходные
👍162
Недавно на ПК и консолях вышла The Quarry — новая игра от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology. По случаю этого релиза напоминаем о нашем подробном разборе предыдущего хоррора студии Supermassive — House of Ashes. 

Про The Quarry у нас, кстати, тоже скоро будет материал. Заходите в «Чекпоинт» почаще!
👍4🔥3
Быть концепт-художником весело! Можно играть концерты в клубах, получать черепа в качестве подарков на день рождения и ни в чём себе не отказывать. Постойте, а рисовать? Ну, иногда можно и порисовать!
🔥32
Чем опасны кранчи, ставшие для игровой индустрии привычным явлением

На YouTube-канале GDC выложили запись лекции, которая посвящена последствиям кранчей — системных переработок, возникающих во время разработки игр. Иногда причина кранча кроется в неэффективном менеджменте, порой — в необходимости закончить проект как можно быстрее. 

Какой бы ни была причина, сами переработки не приводят ни к чему хорошему. Они снижают продуктивность сотрудников и негативно влияют на качество итоговой работы. О том, чем ещё опасны кранчи, рассказывается в новой лекции.
👍8
Подготовили для вас новую подборку актуальных вакансий в геймдеве. В материале — позиции в российских студиях, включая Owlcat Games, а также вакансии в Room 8 Studio, BridgeVerse и Canoe, базирующихся за рубежом.

#вакансии
👍8
10 оригинальных техник для визуализаций в Blender

Продолжаем наш цикл материалом с полезными советами для тех, кто осваивает Blender. В новой статье составили подборку техник для создания 3D-арта и анимации. Обещаем, что освоить их под силу даже начинающему пользователю.

#разработка_игр
👍8🔥3