Большой документальный фильм об истории Super Mario World — весьма амбициозного платформера для SNES, который исправно записывают во всевозможные топы лучших игр всех времён и народов.
Рассказали и о том, как Nintendo переходила из 8-битной эпохи в 16-битную, и том, как она переизобретала привычные механики Super Mario Bros. для Super Mario World.
Рассказали и о том, как Nintendo переходила из 8-битной эпохи в 16-битную, и том, как она переизобретала привычные механики Super Mario Bros. для Super Mario World.
YouTube
The Story of Super Mario World
A documentary on the making of Super Mario World, the launch of the Super Nintendo, and how the game perfected the concepts of the Super Mario series.
CHAPTERS
00:00 - Introduction
01:48 - Part 1: The End of an Era
20:27 - Part 2: A Whole New World
43:16…
CHAPTERS
00:00 - Introduction
01:48 - Part 1: The End of an Era
20:27 - Part 2: A Whole New World
43:16…
🔥4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Jotun — история о скандинавской воительнице Торе. Девушка погибла в эпической битве, но перед тем как отправиться в Вальгаллу, ей предстоит убедить богов в том, что она этого достойна. Чтобы сделать это, нужно убить нескольких ётунов — огромных монстров, согласно скандинавской мифологии.
О Jotun мы решили напомнить ещё и потому, что всю ближайшую неделю игру раздают бесплатно в сервисе Epic Games Store. Впрочем, на консолях она тоже доступна.
#игра_на_выходные
Jotun — история о скандинавской воительнице Торе. Девушка погибла в эпической битве, но перед тем как отправиться в Вальгаллу, ей предстоит убедить богов в том, что она этого достойна. Чтобы сделать это, нужно убить нескольких ётунов — огромных монстров, согласно скандинавской мифологии.
О Jotun мы решили напомнить ещё и потому, что всю ближайшую неделю игру раздают бесплатно в сервисе Epic Games Store. Впрочем, на консолях она тоже доступна.
#игра_на_выходные
🔥10👍2
Новая лекция на YouTube-канале GDC, посвящённая разработке игр силами одного человека. Спикеры, прежде участвовавшие в работе над AAA-проектами, рассказали, почему в своё время решили уйти из больших компаний и заняться созданием игр в одиночку.
Кроме того, они дали советы начинающим разработчикам, которые тоже хотят взяться за дело в одиночку. Спикеры объяснили, как грамотно использовать возникшие из-за этого ограничения, что стоит учесть при выборе игровой платформы и каких решений следует избегать во время портирования игр.
В лекции приняли участие:
• Джо Винтер, создатель Song of Iron;
• Меган Фокс, создатель SkateBIRD;
• Нил Джонс, создатель Aerial_Knight's Never Yield;
• Томас Сала, создатель The Falconeer.
Кроме того, они дали советы начинающим разработчикам, которые тоже хотят взяться за дело в одиночку. Спикеры объяснили, как грамотно использовать возникшие из-за этого ограничения, что стоит учесть при выборе игровой платформы и каких решений следует избегать во время портирования игр.
В лекции приняли участие:
• Джо Винтер, создатель Song of Iron;
• Меган Фокс, создатель SkateBIRD;
• Нил Джонс, создатель Aerial_Knight's Never Yield;
• Томас Сала, создатель The Falconeer.
YouTube
Solo Development: Myths, Reality and Survival Strategies
In this 2022 GDC session, panelists deconstruct the solo-development journey through the stories of those who choose to follow this path and successfully release their games.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions…
👍4
Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, разобрал дизайн одного из уровней Hitman 3. Речь в ролике зашла о локации в ночном клубе в Берлине. Браун даже связался с дизайнерами студии IO Interactive и расспросил их о том, как этот уровень создавался.
YouTube
Making Hitman 3's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I look at Hitman 3’s best level, and speak to designers Bjarne Kristiansen and Håkan Almer about how it was made.
=== Before…
In this episode of On the Level, I look at Hitman 3’s best level, and speak to designers Bjarne Kristiansen and Håkan Almer about how it was made.
=== Before…
🔥5
В новой лекции на YouTube-канале GDC Блэйк Ребуш, дизайнер студии Guerilla, рассказал о процессе создания квеста Death’s Door в Horizon: Forbidden West.
YouTube
Knocking on Death's Door: Designing a New Bunker for 'Horizon Forbidden West'
In this 2022 Level Design Summit session, Guerrilla’s Blake Rebouche goes in-depth explaining the creation and iteration process of the new Horizon Forbidden West quest, “Death’s Door.”
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on…
👍2
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Revival: Recolonization — глобальная стратегия, напоминающая Civilization, но с достаточным количеством своих, уникальных идей. Так, события в Revival происходят на Земле после конца света, а условия игры и даже ландшафт на карте могут измениться в любой момент. Среди напастей — капризы природы, нашествие зомби и многое другое.
Следить за Revival: Recolonization можно в Steam.
#игра_понедельника
Revival: Recolonization — глобальная стратегия, напоминающая Civilization, но с достаточным количеством своих, уникальных идей. Так, события в Revival происходят на Земле после конца света, а условия игры и даже ландшафт на карте могут измениться в любой момент. Среди напастей — капризы природы, нашествие зомби и многое другое.
Следить за Revival: Recolonization можно в Steam.
#игра_понедельника
👍8🔥3