Марк Браун — автор и ведущий Game Maker’s Toolkit, одного из самых популярных YouTube-каналов о разработке игр. В своих видео блогер разбирает разные аспекты создания игр — от левел-дизайна до сейв-скамминга, а также делает интервью с разработчиками о геймдизайне и проводит ежегодные геймджемы под названием GMTK Game Jam.
Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.
Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.
Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
Skillbox
Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
Советы популярного блогера, который начал делать игры.
👍11
Несколько лет назад в рамках мероприятия Blender Conference известный белорусский 3D-художник и активный представитель комьюнити Blender Глеб Александров прочитал доклад о секретах успешного рендера, которые известны лучшим художникам ArtStation.
В новом материале на сайте делимся основными тезисами выступления.
В новом материале на сайте делимся основными тезисами выступления.
Skillbox
Как создать рендер, который попадёт в топ на ArtStation
Разбираем четыре секрета успешного 3D-арта, которыми пользуются профессионалы.
👍8
Существует ли удачный момент для того, чтобы закончить игру? Для игр, ориентированных на сюжет с понятным и ожидаемым финалом, этот вопрос не кажется актуальным — ну, когда история закончится, когда титры по экрану поплывут, тогда и конец.
А что, если титры по экрану уже плывут, а дополнительного контента осталось ещё часов на десять? С таким обычно сталкиваются поклонники метроидваний и проектов в открытых мирах, где после финала истории можно вернуться в игру и допройти оставшиеся квесты. Как раз о таких играх и порассуждал автор YouTube-канала Razbuten в своём новом видео.
А что, если титры по экрану уже плывут, а дополнительного контента осталось ещё часов на десять? С таким обычно сталкиваются поклонники метроидваний и проектов в открытых мирах, где после финала истории можно вернуться в игру и допройти оставшиеся квесты. Как раз о таких играх и порассуждал автор YouTube-канала Razbuten в своём новом видео.
YouTube
When Should A Game End?
Watch my bonus video on The Best Credits in Games and thousands of other exclusive Nebula videos as well as everything on CuriosityStream by going to http://curiositystream.com/razbuten
Where a game decides to roll its end credits has a massive impact on…
Where a game decides to roll its end credits has a massive impact on…
👍3
В новом материале на сайте рассказываем о малоизвестных инди-играх, для которых нужны только свободные полчаса и компьютер.
Несмотря на простоту и скромные размеры, они удивляют всесторонней проработкой — в них анимация, визуальный стиль, звуковой дизайн и нарратив сходятся в золотой середине и оставляют желать одного: чтобы скорее вышло продолжение. Поддержать разработчиков можно и сейчас на платформе itch.io. Все игры также скачиваются через Steam.
Несмотря на простоту и скромные размеры, они удивляют всесторонней проработкой — в них анимация, визуальный стиль, звуковой дизайн и нарратив сходятся в золотой середине и оставляют желать одного: чтобы скорее вышло продолжение. Поддержать разработчиков можно и сейчас на платформе itch.io. Все игры также скачиваются через Steam.
Skillbox
Альпака в поисках цыплят и безмолвный монолог ворона — 5 бесплатных инди‑игр на вечер
Ищем инди-проекты, которые легко проглядеть.
👍8
Небольшая ретроспектива от YouTube-канала GVMERS, посвящённая проблемам кооперативного шутера Evolve — как во время разработки, так и после релиза. Игра, созданная разработчиками Left 4 Dead, стремительно растеряла игроков и спустя год после выхода на ПК и консолях была переведена на F2P-модель. Вскоре после этого поддержку проекта и вовсе прекратили, поскольку даже переход на F2P себя не оправдал.
Автор видео разобрался, в чём заключались основные проблемы Evolve, а также рассказал, как протекала разработка игры. Среди прочего он отметил, что на ранних этапах создания шутера студия Turtle Rock хотела реализовать в Evolve технологию искусственного интеллекта The Director, но так и не придумала, как адаптировать её под поведение инопланетных монстров.
Автор видео разобрался, в чём заключались основные проблемы Evolve, а также рассказал, как протекала разработка игры. Среди прочего он отметил, что на ранних этапах создания шутера студия Turtle Rock хотела реализовать в Evolve технологию искусственного интеллекта The Director, но так и не придумала, как адаптировать её под поведение инопланетных монстров.
YouTube
Ruined Before Release - The Tragedy of Evolve
🕹 Join the millions of gamers optimizing their setup with the Opera GX browser. Throw resource-hungry browsers away, and click with confidence with Opera GX: https://operagx.gg/GVMERS Thanks to Opera for sponsoring this video!
Left 4 Dead’s 2008 release…
Left 4 Dead’s 2008 release…
👍3🔥2
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. Сегодня речь пойдёт о Firewatch — об этом драматическом приключении нам напомнил один из подписчиков.
Firewatch — история Генри, который уехал в леса Вайоминга от крайне непростой жизни. Уехал, чтобы отвлечься от личных проблем и какое-то время поработать дозорным. Единственная связь с внешним миром у главного героя — через рацию. Один из немногих второстепенных персонажей — начальница Делайла, которая никогда не прочь поддержать разговор.
Firewatch проходится за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
Firewatch — история Генри, который уехал в леса Вайоминга от крайне непростой жизни. Уехал, чтобы отвлечься от личных проблем и какое-то время поработать дозорным. Единственная связь с внешним миром у главного героя — через рацию. Один из немногих второстепенных персонажей — начальница Делайла, которая никогда не прочь поддержать разговор.
Firewatch проходится за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
🔥15
YouTube-канал AI and Games выпустил большой разбор боевой системы Doom Eternal, продолжив исследование геймдизайнерских принципов культовой серии id Software.
Автор видео разобрался, за счёт чего Doom Eternal побуждает игрока проявлять инициативу в битвах с демонами: активно перемещаться по локации и всегда наносить удар первым. Речь также зашла о поведении самих монстров — как они реагируют на действия героя и что противопоставляют ему.
Автор видео разобрался, за счёт чего Doom Eternal побуждает игрока проявлять инициативу в битвах с демонами: активно перемещаться по локации и всегда наносить удар первым. Речь также зашла о поведении самих монстров — как они реагируют на действия героя и что противопоставляют ему.
YouTube
How DOOM Eternal Redesigned Push Forward Combat | Design Dive
In this 20th Design Dive episode we go back to one of our most popular topics: #DOOM.
Following its glorious resurrection in 2016, #DOOMEternal takes the franchise into new territory. Let's explore how it revitalises the series all over again, and the big…
Following its glorious resurrection in 2016, #DOOMEternal takes the franchise into new territory. Let's explore how it revitalises the series all over again, and the big…
👍7
В новой лекции на YouTube-канале GDC Мэтью Сандерс, ведущий инженер онлайн-сервисов в студии Psyonix, рассказал, как разработчики перевели Rocket League на F2P-модель. Условно-бесплатной эту игру сделали в сентябре 2020 года.
Сандерс объяснил, с какими сложностями столкнулась команда и как готовила онлайн-сервисы проекта к тому, чтобы перевести на новую модель распространения аудиторию, состоящую более чем из миллиона игроков.
Сандерс объяснил, с какими сложностями столкнулась команда и как готовила онлайн-сервисы проекта к тому, чтобы перевести на новую модель распространения аудиторию, состоящую более чем из миллиона игроков.
YouTube
'Rocket League': Scaling for Free to Play
In this 2021 Online Game Technology Summit session, Psyonix’s Matthew Sanders explores the Online Services preparation needed to support the more than 1-million concurrent players and follows the journey to get there.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com)…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com)…
👍6
Почти час геймплейного футажа из отменённой Ravenholm — спин-оффа Half-Life 2, над которым работала студия Arkane (Dishonored, Prey).
Игру отменили окончательно — и возвращаться к её разработке ни Valve, ни Arkane не планируют. То, что показано в видео Noclip, — фрагменты, которые студия успела создать, работая над проектом.
Игру отменили окончательно — и возвращаться к её разработке ни Valve, ни Arkane не планируют. То, что показано в видео Noclip, — фрагменты, которые студия успела создать, работая над проектом.
YouTube
This is "Ravenholm" - The Cancelled Half-Life Game from Arkane Studios
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
A gameplay showcase of Arkane Studios' cancelled Half- Life game which was internally…
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
A gameplay showcase of Arkane Studios' cancelled Half- Life game which was internally…
❤7
В новой лекции на YouTube-канале GDC Элизабет Купфер, аниматор игры Wolves in The Walls, рассказала об особенностях создания анимации для VR-проектов.
YouTube
Animation for VR
In this 2021 GDC talk, Evil Eye Pictures' Elizabeth Kupfer goes over some guidelines, tricks, and tips that helped 'Wolves in the Walls' become a memorable experience.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from…
👍4
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Pixonic, Hypemasters, CD Projekt Red и Techland.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя мая
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
На YouTube-канале GDC вышла запись часовой лекции о технических особенностях графического движка Halo Infinite.
Дэниель Джианетти, главный архитектор студии 343 Industries, отвечающий за работу с графической технологией, рассказал о том, как программисты переработали Blam Engine — движок всех предыдущих частей Halo, — чтобы построить на его основе Slipspace Engine, технологию для Infinite.
Отдельное внимание Джианетти уделил проблемам, с которыми студия столкнулась при адаптации движка под ПК.
Дэниель Джианетти, главный архитектор студии 343 Industries, отвечающий за работу с графической технологией, рассказал о том, как программисты переработали Blam Engine — движок всех предыдущих частей Halo, — чтобы построить на его основе Slipspace Engine, технологию для Infinite.
Отдельное внимание Джианетти уделил проблемам, с которыми студия столкнулась при адаптации движка под ПК.
YouTube
One Frame in 'Halo Infinite'
In this 2022 GDC session, 343 Industries - Microsoft’s Daniele Giannetti explores solutions built for efficient cross-platform execution in Halo Infinite and beyond.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from…
❤6
Что это мы всё о серьёзном — разработке, движках, лекциях GDC... Вот вам повод хотя бы немного повеселиться — наш крайне несерьёзный тест про «режим картошки».
Сможете угадать игру по скриншоту с ОЧЕНЬ низкой графикой?
Сможете угадать игру по скриншоту с ОЧЕНЬ низкой графикой?
Skillbox
Potato Mode: угадайте игру по скриншоту с ультранизкой графикой
В «режиме картошки» некоторые игры перестают быть похожими на себя.
🔥6👍2