Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Марк Браун — автор и ведущий Game Maker’s Toolkit, одного из самых популярных YouTube-каналов о разработке игр. В своих видео блогер разбирает разные аспекты создания игр — от левел-дизайна до сейв-скамминга, а также делает интервью с разработчиками о геймдизайне и проводит ежегодные геймджемы под названием GMTK Game Jam.

Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.

Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
👍11
Несколько лет назад в рамках мероприятия Blender Conference известный белорусский 3D-художник и активный представитель комьюнити Blender Глеб Александров прочитал доклад о секретах успешного рендера, которые известны лучшим художникам ArtStation. 

В новом материале на сайте делимся основными тезисами выступления.
👍8
Существует ли удачный момент для того, чтобы закончить игру? Для игр, ориентированных на сюжет с понятным и ожидаемым финалом, этот вопрос не кажется актуальным — ну, когда история закончится, когда титры по экрану поплывут, тогда и конец. 

А что, если титры по экрану уже плывут, а дополнительного контента осталось ещё часов на десять? С таким обычно сталкиваются поклонники метроидваний и проектов в открытых мирах, где после финала истории можно вернуться в игру и допройти оставшиеся квесты. Как раз о таких играх и порассуждал автор YouTube-канала Razbuten в своём новом видео.
👍3
В новом материале на сайте рассказываем о малоизвестных инди-играх, для которых нужны только свободные полчаса и компьютер. 

Несмотря на простоту и скромные размеры, они удивляют всесторонней проработкой — в них анимация, визуальный стиль, звуковой дизайн и нарратив сходятся в золотой середине и оставляют желать одного: чтобы скорее вышло продолжение. Поддержать разработчиков можно и сейчас на платформе itch.io. Все игры также скачиваются через Steam.
👍8
Небольшая ретроспектива от YouTube-канала GVMERS, посвящённая проблемам кооперативного шутера Evolve — как во время разработки, так и после релиза. Игра, созданная разработчиками Left 4 Dead, стремительно растеряла игроков и спустя год после выхода на ПК и консолях была переведена на F2P-модель. Вскоре после этого поддержку проекта и вовсе прекратили, поскольку даже переход на F2P себя не оправдал. 

Автор видео разобрался, в чём заключались основные проблемы Evolve, а также рассказал, как протекала разработка игры. Среди прочего он отметил, что на ранних этапах создания шутера студия Turtle Rock хотела реализовать в Evolve технологию искусственного интеллекта The Director, но так и не придумала, как адаптировать её под поведение инопланетных монстров.
👍3🔥2
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. Сегодня речь пойдёт о Firewatch — об этом драматическом приключении нам напомнил один из подписчиков. 

Firewatch — история Генри, который уехал в леса Вайоминга от крайне непростой жизни. Уехал, чтобы отвлечься от личных проблем и какое-то время поработать дозорным. Единственная связь с внешним миром у главного героя — через рацию. Один из немногих второстепенных персонажей — начальница Делайла, которая никогда не прочь поддержать разговор. 

Firewatch проходится за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях. 

#игра_на_выходные
🔥15
YouTube-канал AI and Games выпустил большой разбор боевой системы Doom Eternal, продолжив исследование геймдизайнерских принципов культовой серии id Software. 

Автор видео разобрался, за счёт чего Doom Eternal побуждает игрока проявлять инициативу в битвах с демонами: активно перемещаться по локации и всегда наносить удар первым. Речь также зашла о поведении самих монстров — как они реагируют на действия героя и что противопоставляют ему.
👍7
В новой лекции на YouTube-канале GDC Мэтью Сандерс, ведущий инженер онлайн-сервисов в студии Psyonix, рассказал, как разработчики перевели Rocket League на F2P-модель. Условно-бесплатной эту игру сделали в сентябре 2020 года. 

Сандерс объяснил, с какими сложностями столкнулась команда и как готовила онлайн-сервисы проекта к тому, чтобы перевести на новую модель распространения аудиторию, состоящую более чем из миллиона игроков.
👍6
Почти час геймплейного футажа из отменённой Ravenholm — спин-оффа Half-Life 2, над которым работала студия Arkane (Dishonored, Prey).

Игру отменили окончательно — и возвращаться к её разработке ни Valve, ни Arkane не планируют. То, что показано в видео Noclip, — фрагменты, которые студия успела создать, работая над проектом.
7
В новой лекции на YouTube-канале GDC Элизабет Купфер, аниматор игры Wolves in The Walls, рассказала об особенностях создания анимации для VR-проектов.
👍4
На YouTube-канале GDC вышла запись часовой лекции о технических особенностях графического движка Halo Infinite.

Дэниель Джианетти, главный архитектор студии 343 Industries, отвечающий за работу с графической технологией, рассказал о том, как программисты переработали Blam Engine — движок всех предыдущих частей Halo, — чтобы построить на его основе Slipspace Engine, технологию для Infinite.

Отдельное внимание Джианетти уделил проблемам, с которыми студия столкнулась при адаптации движка под ПК.
6
Что это мы всё о серьёзном — разработке, движках, лекциях GDC... Вот вам повод хотя бы немного повеселиться — наш крайне несерьёзный тест про «режим картошки». 

Сможете угадать игру по скриншоту с ОЧЕНЬ низкой графикой?
🔥6👍2