На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Panzerdog, Daily Magic и Techland.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍6
В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.
Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов — важное звено в экономической цепи.
💰 Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.
💰 Второй — это инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.
💰 Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.
💰 Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов — когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.
💰 Пятый элемент — это торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.
Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.
Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов — важное звено в экономической цепи.
💰 Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.
💰 Второй — это инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.
💰 Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.
💰 Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов — когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.
💰 Пятый элемент — это торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.
Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.
YouTube
How Video Game Economies are Designed
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic…
In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic…
👍5
Новая статья на Game Developer, посвящённая эволюции механических чудовищ в Horizon Forbidden West (по сравнению с первой частью серии). О том, как студия Guerrilla Games изменяла противников Элой, рассказали ведущий дизайнер сражений Деннис Зопфи и художник Максим Флёри.
Game Developer
Evolving the machine creatures of Horizon Forbidden West
Guerrilla Games explains how enemy design and mechanics evolved from the PlayStation 4's Horizon Zero Dawn to Horizon Forbidden West's PlayStation 5 debut.
🔥5👍1
Профессия арт-директора востребована во многих сферах — от рекламы до киноиндустрии. В геймдеве эта специальность не менее распространена, особенно если мы говорим о крупных студиях.
В новом материале на сайте разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
В новом материале на сайте разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
Skillbox
Кто такой арт-директор и чем он занимается
Разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
👍3
На фоне недавней новости о том, что Илон Маск решил-таки купить Twitter, автор сайта How To Market a Game написал колонку про то, чем эта социальная сеть может быть полезна инди-разработчикам.
Крис Жуковский, геймдизайнер и независимый разработчик, развеял популярные мифы о пользе Twitter для авторов игр, разобрал ключевые недостатки площадки и рассказал, чем её можно было бы заменить.
Крис Жуковский, геймдизайнер и независимый разработчик, развеял популярные мифы о пользе Twitter для авторов игр, разобрал ключевые недостатки площадки и рассказал, чем её можно было бы заменить.
👍7🔥2
После 24 февраля покупать игры в России стало сложнее. Steam, например, ограничил возможность использования российских банковских карт, а другие сервисы цифровой дистрибуции, принадлежащие крупным компаниям, и вовсе приостановили работу в России. Среди них PS Store и Nintendo eShop.
Тем не менее российские разработчики по-прежнему пытаются доносить свои игры до игроков. Мы связались с некоторыми из них и узнали, как сейчас можно купить их проекты и есть ли какие-нибудь альтернативы тому же Steam.
Тем не менее российские разработчики по-прежнему пытаются доносить свои игры до игроков. Мы связались с некоторыми из них и узнали, как сейчас можно купить их проекты и есть ли какие-нибудь альтернативы тому же Steam.
Skillbox
«Зарубежные сервисы дискредитировали себя». Российские разработчики — о дистрибуции игр
Авторы популярных российских проектов также дали прогноз о дальнейшем развитии игровой индустрии в стране.
👍8💩3
Лекция на YouTube-канале GDC, в которой Джон Мэннинг, основатель студии Secret Lab (Night in the Woods), и Райан Норт, сценарист Dinosaur Comics, рассказали, как во время разработки игры можно упростить работу над нарративом.
Они также привели в пример несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум комфортнее.
Они также привели в пример несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум комфортнее.
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
👍7
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Unpacking — медитативная игра-головоломка о распаковке вещей после переезда. Можно ли сделать тайтл с такой центральной идеей увлекательным? Ещё как! Доказательство — тот факт, что на BAFTA Games Awards 2022 этот проект назвали игрой года.
Секрет не только в геймплее, превращающем распаковку вещей в пазл, но ещё и в том, что каждый предмет, который игрок достаёт из коробки, рассказывает что-нибудь о владелице этих вещей. Самое настоящее повествование через окружение!
#игра_на_выходные
Unpacking — медитативная игра-головоломка о распаковке вещей после переезда. Можно ли сделать тайтл с такой центральной идеей увлекательным? Ещё как! Доказательство — тот факт, что на BAFTA Games Awards 2022 этот проект назвали игрой года.
Секрет не только в геймплее, превращающем распаковку вещей в пазл, но ещё и в том, что каждый предмет, который игрок достаёт из коробки, рассказывает что-нибудь о владелице этих вещей. Самое настоящее повествование через окружение!
#игра_на_выходные
❤9👍2
В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.
YouTube
The History (and Controversy) of Left 4 Dead
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Like Counter-Strike before it, Valve’s and Turtle Rock Studios’s Left 4 Dead altered the course of multiplayer video games. Its advent in the late 2000s laid the foundation for modern…
Like Counter-Strike before it, Valve’s and Turtle Rock Studios’s Left 4 Dead altered the course of multiplayer video games. Its advent in the late 2000s laid the foundation for modern…
👍4
На YouTube-канале AI and Games вышел подробный разбор искусственного интеллекта противников в Doom 1993 года. Автор видео рассказал, как устроен принцип работы ИИ, и объяснил, каким правилам следуют демоны и прочие черти, когда видят главного героя и получают урон. И там не всё так просто, как могло показаться.
YouTube
The AI of DOOM (1993) | AI and Games #66
AI and Games is a YouTube series on research and applications of Artificial Intelligence in video games. It's supported through and wouldn't be possible without the wonderful people who support it via Patreon and YouTube memberships.
http://www.patreon…
http://www.patreon…
👍6🔥2
1 мая 2002 года вышла The Elder Scrolls 3: Morrowind. По случаю 20-летнего юбилея этой культовой ролевой игры напоминаем о документальном фильме YouTube-канала Noclip — видео посвящено истории студии Bethesda Game Studios. В полуторачасовом ролике рассказали в том числе и о создании The Elder Scrolls 3: Morrowind.
YouTube
The History of Bethesda Game Studios
Embark on a quest through the history of The Elder Scrolls and Fallout. With insight into the development of everything from Arena to Fallout 4, Noclip takes you on a journey through the creative process of one of the most prolific RPG designers in gaming…
🔥10👍4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, где мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Atomic Heart — пожалуй, одна из самых ожидаемых игр от российских разработчиков. Ретрофутуризм, советская стилистика, элементы иммерсивных симуляторов — такими вот штуками разработчики Atomic Heart привлекают внимание к своему шутеру.
Следить за игрой можно в Steam.
#игра_понедельника
Atomic Heart — пожалуй, одна из самых ожидаемых игр от российских разработчиков. Ретрофутуризм, советская стилистика, элементы иммерсивных симуляторов — такими вот штуками разработчики Atomic Heart привлекают внимание к своему шутеру.
Следить за игрой можно в Steam.
#игра_понедельника
🔥18