Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский написал статью о том, на что следует потратить деньги в первую очередь, если у вашего проекта очень скромный рекламный бюджет.
Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
🔥20
В конце прошлой недели Steam приостановил выплаты разработчикам из России. У многих это вызвало массу вопросов и породило панику — кажется, есть риск остаться без денег.
Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России.
Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России.
Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
YouTube
Слава Грис, которому не заплатил Steam
Буквально через две недели после съёмки этого видео Steam снова возобновил выплаты в РФ. Если вы услышите, что Steam не платит русским разработчикам - знайте, что вам врут.
Моя игра Fearmonium в Steam: https://store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в…
Моя игра Fearmonium в Steam: https://store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в…
👍9
В Америке возрастные рейтинги появились после того, как люди, далёкие от игр, увидели кровавые фаталити в первой Mortal Kombat и другие жестокие проекты. Но почему и как рейтинговые системы возникли в Европе и России?
В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
Skillbox
История развития возрастных рейтингов в индустрии видеоигр
Рассказываем, как они появились и зачем нужны.
🔥10
Иногда, чтобы лучше разобраться в дизайне современных игр, следует вспомнить культовые проекты прошлого, с которых началась индустрия. У YouTube-канала Game Maker’s Toolkit как раз есть серия роликов, посвящённая иконическим видеоиграм.
В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
YouTube
What Pac-Man Brought to Game Design | Design Icons
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
While a nascent games industry was laser focused on emulating the success of Taito’s Space Invaders, one designer tried to make something completely different…
While a nascent games industry was laser focused on emulating the success of Taito’s Space Invaders, one designer tried to make something completely different…
🔥5
Отныне каждую неделю мы будем публиковать на сайте актуальные подборки вакансий — не только в России, но и за рубежом.
В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
skillbox.ru
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍13
23 марта представители GDC подвели итоги мероприятия Game Developers Choice Awards — игрой 2021 года стала Inscryption. И это, кстати, уже не первая высокая награда: в прошлом декабре редакция Polygon поставила проект Дэниела Мюллинса на первое место своего топа лучших игр.
Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
YouTube
How Inscryption Compels You With Meta Game Design ft. Daniel Mullins
Join YouTube Memberships and support our content for Early Access to new videos, exclusive Discord perks & more for just $2 per month ►► https://www.youtube.com/channel/UCqg5FCR7NrpvlBWMXdt-5Vg/join
In today's episode JM8 is joined by Daniel Mullins as…
In today's episode JM8 is joined by Daniel Mullins as…
👍3
Зачем разработчику мобильной игры исследовать рынок?
Затем, чтобы после релиза не оказаться в ситуации, что игра никому не нужна из-за очень высокой конкуренции с другими похожими проектами.
Как правильно исследовать рынок, в нашем новом материале рассказывает продюсер компании AppQuantum, которая издаёт мобильные игры.
Затем, чтобы после релиза не оказаться в ситуации, что игра никому не нужна из-за очень высокой конкуренции с другими похожими проектами.
Как правильно исследовать рынок, в нашем новом материале рассказывает продюсер компании AppQuantum, которая издаёт мобильные игры.
Skillbox
Как исследовать рынок для создания мобильного хита — советы компании AppQuantum
Продюсер издателя о мобильных играх и о том, почему перед началом разработки очень важно изучать конкурентов и смотреть на тренды.
👍8
«Игра на выходные» — рубрика, где мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Правда, сегодня это не одна игра, а сразу десять. Все они входят в сборник Essays on Empathy, все созданы студией Deconstructeam, авторами The Red Strings Club.
Каждая игра длится не более двух-трёх часов. И каждая — это попытка Deconstructeam отыскать новые приёмы в игровом повествовании, найти способы вызвать эмоции с помощью короткой интерактивной истории.
Так, в Behind Every Great One предстоит сыграть за домохозяйку и жену не очень успешного художника, который зациклился на своих профессиональных неудачах. Через бытовые ситуации, скандалы и примирение с любимым человеком разработчики исследуют тему абьюзивных отношений.
The Bookshelf Limbo посвящена отношениям героя с чрезмерно консервативным отцом. A Vivid Life рассказывает историю девушки, не желающей принять своё тело. Другие игры затрагивают не менее важные социальные темы и проблемы.
#игра_на_выходные
Правда, сегодня это не одна игра, а сразу десять. Все они входят в сборник Essays on Empathy, все созданы студией Deconstructeam, авторами The Red Strings Club.
Каждая игра длится не более двух-трёх часов. И каждая — это попытка Deconstructeam отыскать новые приёмы в игровом повествовании, найти способы вызвать эмоции с помощью короткой интерактивной истории.
Так, в Behind Every Great One предстоит сыграть за домохозяйку и жену не очень успешного художника, который зациклился на своих профессиональных неудачах. Через бытовые ситуации, скандалы и примирение с любимым человеком разработчики исследуют тему абьюзивных отношений.
The Bookshelf Limbo посвящена отношениям героя с чрезмерно консервативным отцом. A Vivid Life рассказывает историю девушки, не желающей принять своё тело. Другие игры затрагивают не менее важные социальные темы и проблемы.
#игра_на_выходные
🔥10👍9
В конце 2021 года многие в российской игровой индустрии сошлись во мнении, что у геймдева в стране большое будущее. И успех таких игр, как Loop Hero, Black Book и Pathfinder: Wrath of the Righteous, это мнение подкрепил.
В феврале-марте 2022 года ситуация изменилась, и разработчики игр в России оказались в непростой ситуации. Steam приостановил выплаты российским студиям, часть зарубежных издателей и компаний временно прекратили деятельность на рынке.
Поговорили с российскими разработчиками, чтобы разобраться, чем это всё грозит отечественному геймдеву и есть ли сейчас смысл браться за создание игр.
#разработка_игр
В феврале-марте 2022 года ситуация изменилась, и разработчики игр в России оказались в непростой ситуации. Steam приостановил выплаты российским студиям, часть зарубежных издателей и компаний временно прекратили деятельность на рынке.
Поговорили с российскими разработчиками, чтобы разобраться, чем это всё грозит отечественному геймдеву и есть ли сейчас смысл браться за создание игр.
#разработка_игр
Skillbox
Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева
Представители российских игровых студий также рассказали, как начинающим разработчикам подстроиться под новые реалии.
🔥10👍3❤1
Большой документальный фильм Noclip, посвящённый истории создания культовой игры Thief.
Чтобы сделать это видео, авторы YouTube-канала взяли не одно интервью у бывших сотрудников студии Looking Glass. Именно эта команда в 1998 году сформулировала базовые принципы жанра стелс.
Чтобы сделать это видео, авторы YouTube-канала взяли не одно интервью у бывших сотрудников студии Looking Glass. Именно эта команда в 1998 году сформулировала базовые принципы жанра стелс.
YouTube
The Story of Thief & Looking Glass Studios | Noclip Greatest Hits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
👍7
В Telegram много каналов, посвящённых игровой разработке и геймдизайну. Не на все, впрочем, стоит подписываться — где-то контент публикуется редко и не всегда по теме, а где-то последний пост и вовсе был полгода или год назад.
В этой подборке мы собрали актуальные каналы — с действительно полезным контентом, «живые» и развивающиеся прямо сейчас.
В этой подборке мы собрали актуальные каналы — с действительно полезным контентом, «живые» и развивающиеся прямо сейчас.
Skillbox
Лучшие Telegram-каналы о геймдеве
Материалы о геймдизайне, контент о работе с движками и вакансии в игровой индустрии.
🔥5👍3
«Игра понедельника» — рубрика, где мы рассказываем о многообещающих играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
The Bookwalker — фантастическое приключение, где герой обладает удивительной способностью: он умеет проникать внутрь книг и бродить по их выдуманным мирам. И не просто бродить! Ещё персонаж может забирать с собой в реальный мир предметы, описанные на книжных страницах.
В ходе этого приключения главному герою предстоит побывать на космическом корабле, в подземельях жуткого средневекового замка, пустынном городе, вокруг которого бушуют песчаные бури. И всё это ради того, чтобы заработать денег и расплатиться с долгами.
Следить за The Bookwalker можно в Steam. Дата релиза игры неизвестна, но уже сейчас можно скачать демоверсию.
#игра_понедельника
The Bookwalker — фантастическое приключение, где герой обладает удивительной способностью: он умеет проникать внутрь книг и бродить по их выдуманным мирам. И не просто бродить! Ещё персонаж может забирать с собой в реальный мир предметы, описанные на книжных страницах.
В ходе этого приключения главному герою предстоит побывать на космическом корабле, в подземельях жуткого средневекового замка, пустынном городе, вокруг которого бушуют песчаные бури. И всё это ради того, чтобы заработать денег и расплатиться с долгами.
Следить за The Bookwalker можно в Steam. Дата релиза игры неизвестна, но уже сейчас можно скачать демоверсию.
#игра_понедельника
🔥25👍6