Сложно представить, что игры студии FromSoftware — невероятно мрачные и невыносимо сложные — помогают бороться с депрессией и тревогой. Тем не менее есть люди, которые уверяют, что Dark Souls и Bloodborne спасли их — помогли преодолеть крайне непростые дни.
Об этих людях и о том, как игры Хидетаки Миядзаки меняют жизни людей, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного — аналогия с тасманскими дьяволами.
Об этих людях и о том, как игры Хидетаки Миядзаки меняют жизни людей, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного — аналогия с тасманскими дьяволами.
YouTube
How Souls Games Save You
Until 2 months ago, I was a stranger to souls games. As an outsider looking in, I understood two things… they are extremely difficult and they change you as a person. Time after time I saw people say that Miyazaki’s work, in one way or another, has saved…
👍8
Небольшое интервью Game Developer с Дэниелом Мюллинсом, создателем карточной игры Inscryption.
Разработчик рассказал, как пришёл к необычной идее своего проекта, который стал одной из лучших инди-игр 2021 года.
Разработчик рассказал, как пришёл к необычной идее своего проекта, который стал одной из лучших инди-игр 2021 года.
Gamedeveloper
How a game jam on "sacrifices" became Inscryption
Road to the IGF : Inscryption is a compelling card game played with mysterious strangers in a house filled with puzzles and further oddities. To claim victory in these games might require an unpleasant sacrifice from your in-game character, though...
👍7
13 марта 2012 года вышла Journey. 10-летний юбилей игры — повод посмотреть лекцию её автора Дженовы Чена, посвящённую созданию проекта.
YouTube
Designing Journey
It took thatgamecompany three years to develop a two-hour long video game. This GDC 2013 talk from Jenova Chen will give you the insight into the process the company took to come up the original concept for Journey, how we polished and executed the design…
👍5
На YouTube-канале Noclip вышла двухчасовая документалка о разработке Black Mesa — ремейка шутера Half-Life. Работа над этим проектом заняла у студии Crowbar Collective 16 лет.
Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, которая создала Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка обновить оригинальную Half-Life визуально изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен — финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.
Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, которая создала Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка обновить оригинальную Half-Life визуально изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен — финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.
YouTube
Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life | Noclip Documentary
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Crowbar Collective about their 16 year…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Crowbar Collective about their 16 year…
🔥4
Новая лекция на YouTube-канале GDC посвящена рынку гиперказуальных игр и тому, как достичь успеха с проектом подобного типа.
Автор лекции — представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.
Автор лекции — представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.
YouTube
The 'Flappy Bird' That Laid the Golden Egg: Success in Hyper-Casual
In this 2019 GDC session, Double Coconut’s David Fox pulls back the curtain on hyper-casual games and looks at how this all really works and where quality really matters.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes…
👍7
Syberia: The World Before — один из главных релизов марта. Это четвёртая часть очень атмосферной и невероятно притягательной серии Syberia, которую придумал бельгийский комиксист Бенуа Сокаль.
В мае 2021 года художник ушёл из жизни после продолжительной борьбы с болезнью. Сокаль активно участвовал в разработке The World Before, однако закончить игру компании Microids пришлось уже без человека, создавшего удивительный мир причудливых механизмов и заснеженных просторов Сибири.
Релиз четвёртой Syberia, как нам кажется, — хороший повод вспомнить творческий путь Бенуа Сокаля и поговорить о его играх.
В мае 2021 года художник ушёл из жизни после продолжительной борьбы с болезнью. Сокаль активно участвовал в разработке The World Before, однако закончить игру компании Microids пришлось уже без человека, создавшего удивительный мир причудливых механизмов и заснеженных просторов Сибири.
Релиз четвёртой Syberia, как нам кажется, — хороший повод вспомнить творческий путь Бенуа Сокаля и поговорить о его играх.
Skillbox
От комиксов до культовой серии квестов. История художника Бенуа Сокаля и его игр
Бельгийского комиксиста и автора серии Syberia не стало 28 мая 2021 года.
🔥4❤3
Недавнее приключение Tunic, вдохновлённое классическими частями The Legend of Zelda, собирает исключительно положительные отзывы игроков и критиков.
О том, как эта игра создавалась, в интервью Game Developer рассказали её разработчики. Одна из главных тем разговора — неочевидный контент, который останется незамеченным для большинства игроков.
О том, как эта игра создавалась, в интервью Game Developer рассказали её разработчики. Одна из главных тем разговора — неочевидный контент, который останется незамеченным для большинства игроков.
Gamedeveloper
Designing content for "no one" to create Tunic's vibrant and charming world
Developing features that are not meant to be found can be the biggest joy of design.
👍7
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем про небольшую, но увлекательную игру.
Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!
В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.
Do Not Feed the Monkeys есть в Steam.
#игра_на_выходные
Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!
В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.
Do Not Feed the Monkeys есть в Steam.
#игра_на_выходные
👍9❤4
О лоре вспоминают практически всегда, когда речь заходит об играх с проработанным миром, глубокой историей и детально прописанными персонажами. Впрочем, лор — это всё-таки не сюжет. Но что тогда?
На этот вопрос мы и ответили, заручившись помощью нарративного дизайнера Александры «Альфины» Голубевой, работавшей над «Мором». Разобрались в вопросах терминологии и объяснили, как создают лор в играх.
На этот вопрос мы и ответили, заручившись помощью нарративного дизайнера Александры «Альфины» Голубевой, работавшей над «Мором». Разобрались в вопросах терминологии и объяснили, как создают лор в играх.
Skillbox
Что такое лор в игре — и как его создают
Разбираемся в нюансах создания вымышленных миров вместе с нарративным дизайнером Альфиной Голубевой.
👍16💩2
На Games Industry вышел большой биографический материал, посвящённый творческому пути Динги Бакабы, геймдизайнера Arkane Lyon и руководителя разработки Deathloop. История о том, как человек, не обладающий навыками программирования и рисования, создал одну из лучших игр 2021 года.
GamesIndustry.biz
Deathloop's Dinga Bakaba on rising to director and avoiding crunch
The studio director of Arkane Lyon on immersive sims and playing to your studio's strengths
👍7
Может ли у компьютера быть интуиция? Ещё как!
Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и Код» подготовили материал о том, как нейросеть, созданная ещё в 1990-х годах, подарила компьютерам цифровую интуицию и научилась обыгрывать в нарды даже профессионалов.
Подписывайтесь на канал «Люди и Код», чтобы узнавать больше об искусственном интеллекте и других высокотехнологичных штуковинах, меняющих привычный нам мир.
Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и Код» подготовили материал о том, как нейросеть, созданная ещё в 1990-х годах, подарила компьютерам цифровую интуицию и научилась обыгрывать в нарды даже профессионалов.
Подписывайтесь на канал «Люди и Код», чтобы узнавать больше об искусственном интеллекте и других высокотехнологичных штуковинах, меняющих привычный нам мир.
Skillbox
Читерство ИИ в культовых настолках: как нейросети научились обыгрывать людей на интуиции
Как нейросеть из 1990-х подарила компьютерам цифровую интуицию, обыграла всех в нарды и стала прообразом AlphaGo, разгромившей чемпионов по игре в го.
👍4
20 марта 1997 года вышла Castlevania: Symphony of the Night — игра, после появления которой сформировалось и закрепилось название жанра «метроидвания».
По случаю 25-летнего юбилея одной из лучших частей в культовой серии Konami напоминаем о ролике YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённом дизайну мира Symphony of the Night.
По случаю 25-летнего юбилея одной из лучших частей в культовой серии Konami напоминаем о ролике YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённом дизайну мира Symphony of the Night.
YouTube
The World Design of Castlevania: Symphony of the Night | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There’s a reason why we call these games “Metroidvanias”. After a bunch of largely linear games, Castlevania opened its doors for exploration in 1997’s PlayStation…
There’s a reason why we call these games “Metroidvanias”. After a bunch of largely linear games, Castlevania opened its doors for exploration in 1997’s PlayStation…
👍4
«Игра понедельника» — рубрика, в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ.
Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе.
Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.
#игра_понедельника
Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе.
Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.
#игра_понедельника
👍18❤1