Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Сложно представить, что игры студии FromSoftware — невероятно мрачные и невыносимо сложные — помогают бороться с депрессией и тревогой. Тем не менее есть люди, которые уверяют, что Dark Souls и Bloodborne спасли их — помогли преодолеть крайне непростые дни. 

Об этих людях и о том, как игры Хидетаки Миядзаки меняют жизни людей, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного — аналогия с тасманскими дьяволами.
👍8
Небольшое интервью Game Developer с Дэниелом Мюллинсом, создателем карточной игры Inscryption. 

Разработчик рассказал, как пришёл к необычной идее своего проекта, который стал одной из лучших инди-игр 2021 года.
👍7
13 марта 2012 года вышла Journey. 10-летний юбилей игры — повод посмотреть лекцию её автора Дженовы Чена, посвящённую созданию проекта.
👍5
На YouTube-канале Noclip вышла двухчасовая документалка о разработке Black Mesa — ремейка шутера Half-Life. Работа над этим проектом заняла у студии Crowbar Collective 16 лет. 

Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, которая создала Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка обновить оригинальную Half-Life визуально изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен — финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.
🔥4
Новая лекция на YouTube-канале GDC посвящена рынку гиперказуальных игр и тому, как достичь успеха с проектом подобного типа. 

Автор лекции — представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.
👍7
Syberia: The World Before — один из главных релизов марта. Это четвёртая часть очень атмосферной и невероятно притягательной серии Syberia, которую придумал бельгийский комиксист Бенуа Сокаль.

В мае 2021 года художник ушёл из жизни после продолжительной борьбы с болезнью. Сокаль активно участвовал в разработке The World Before, однако закончить игру компании Microids пришлось уже без человека, создавшего удивительный мир причудливых механизмов и заснеженных просторов Сибири.

Релиз четвёртой Syberia, как нам кажется, — хороший повод вспомнить творческий путь Бенуа Сокаля и поговорить о его играх.
🔥43
Недавнее приключение Tunic, вдохновлённое классическими частями The Legend of Zelda, собирает исключительно положительные отзывы игроков и критиков.

О том, как эта игра создавалась, в интервью Game Developer рассказали её разработчики. Одна из главных тем разговора — неочевидный контент, который останется незамеченным для большинства игроков.
👍7
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем про небольшую, но увлекательную игру. 

Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!   

В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.  

Do Not Feed the Monkeys есть в Steam

#игра_на_выходные
👍94
О лоре вспоминают практически всегда, когда речь заходит об играх с проработанным миром, глубокой историей и детально прописанными персонажами. Впрочем, лор — это всё-таки не сюжет. Но что тогда? 

На этот вопрос мы и ответили, заручившись помощью нарративного дизайнера Александры «Альфины» Голубевой, работавшей над «Мором». Разобрались в вопросах терминологии и объяснили, как создают лор в играх.
👍16💩2
На Games Industry вышел большой биографический материал, посвящённый творческому пути Динги Бакабы, геймдизайнера Arkane Lyon и руководителя разработки Deathloop. История о том, как человек, не обладающий навыками программирования и рисования, создал одну из лучших игр 2021 года.
👍7
Может ли у компьютера быть интуиция? Ещё как! 

Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и Код» подготовили материал о том, как нейросеть, созданная ещё в 1990-х годах, подарила компьютерам цифровую интуицию и научилась обыгрывать в нарды даже профессионалов. 

Подписывайтесь на канал «Люди и Код», чтобы узнавать больше об искусственном интеллекте и других высокотехнологичных штуковинах, меняющих привычный нам мир.
👍4
20 марта 1997 года вышла Castlevania: Symphony of the Night — игра, после появления которой сформировалось и закрепилось название жанра «метроидвания». 

По случаю 25-летнего юбилея одной из лучших частей в культовой серии Konami напоминаем о ролике YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённом дизайну мира Symphony of the Night.
👍4
«Игра понедельника» — рубрика, в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ. 

Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе. 

Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.

#игра_понедельника
👍181