В новой статье для Game Developer Джон Бегг, дизайнер уровней Chivalry 2, подробно разобрал дизайн большой карты Galencourt Ships, рассчитанной на 64 игрока.
В числе прочего Бегг рассказал, как разработчикам удалось использовать возникающий в масштабных сражениях хаос себе на пользу.
В числе прочего Бегг рассказал, как разработчикам удалось использовать возникающий в масштабных сражениях хаос себе на пользу.
👍8
Нужны ли игровые СМИ в 2022 году?
Вместе с директором PR-агентства Fat Pony Николаем Борзовым разобрались, какую роль играют профильные СМИ в современной игровой индустрии — и стоит ли использовать их в качестве площадки для маркетинга.
Вместе с директором PR-агентства Fat Pony Николаем Борзовым разобрались, какую роль играют профильные СМИ в современной игровой индустрии — и стоит ли использовать их в качестве площадки для маркетинга.
Skillbox
Маркетинг игр в профильных СМИ — нужна ли игровая журналистика издателям и разработчикам
Разбираемся, почему игровая пресса переживает кризис и не рано ли списывать её со счетов.
👍6
В новом материале для Games Industry сотрудники Playground Games рассказали, как студия старалась сделать гоночную игру Forza Horizon 5 доступной для всех игроков без исключения.
Темы аксессибилити разработчики коснулись не только в контексте своего проекта, но и в разговоре о том, как именно следует делать современные игры доступнее.
Темы аксессибилити разработчики коснулись не только в контексте своего проекта, но и в разговоре о том, как именно следует делать современные игры доступнее.
👍7
В новой лекции на YouTube-канале GDC сотрудники Moon Studios разобрали нарративный дизайн и визуальный сторителлинг в платформере Ori and the Will of the Wisps.
Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.
Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.
YouTube
'Ori and the Will of the Wisps': Narrative Design and Visual Storytelling
In this 2021 GDC session, Moon Studios’ Jeremy Gritton and Chris McEntee discuss conveying themes through visual storytelling, and how narrative moments are integrated into a seamless gameplay experience.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
👍8
На Game Developer вышел хороший разбор геймплейной концепции Push Forward в шутерах от первого лица, которую популяризировала Doom Eternal.
Суть этой концепции в том, что каждый элемент боевой системы работает на то, чтобы удержать игрока в сражении. Автоматическое восполнение здоровья, ради которого нужно найти укрытия; разбросанные по уровню патроны и ограничение на количество оружия — всё это противоречит идеям Push Forward и ломает динамичный игровой процесс, которым прославилась Doom Eternal.
Автор материала разобрался, что студия id сделала для реализации упомянутой концепции, и выделил ключевые элементы, на которые необходимо обращать внимание при создании шутера с геймплеем в стиле Push Forward.
Суть этой концепции в том, что каждый элемент боевой системы работает на то, чтобы удержать игрока в сражении. Автоматическое восполнение здоровья, ради которого нужно найти укрытия; разбросанные по уровню патроны и ограничение на количество оружия — всё это противоречит идеям Push Forward и ломает динамичный игровой процесс, которым прославилась Doom Eternal.
Автор материала разобрался, что студия id сделала для реализации упомянутой концепции, и выделил ключевые элементы, на которые необходимо обращать внимание при создании шутера с геймплеем в стиле Push Forward.
Game Developer
Pushing “Push Forward” Combat With Gameplay
FPS design has seen a huge shift in the last few years thanks to Doom Eternal and "push forward" combat, and I wanted to talk about what this methodology does different compared to previous games.
👍5
С 24 февраля множество крупных зарубежных издателей, игровых компаний и производителей железа объявили о том, что приостанавливают свою деятельность в России на неопределённый срок.
Среди этих компаний — Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts и другие. В этой статье мы собрали всю доступную информацию обо всех решениях, которые так или иначе окажут влияние на российскую игровую индустрию.
Среди этих компаний — Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts и другие. В этой статье мы собрали всю доступную информацию обо всех решениях, которые так или иначе окажут влияние на российскую игровую индустрию.
Skillbox
Игры Sony и Microsoft, видеокарты AMD и NVIDIA — чего ещё лишилась Россия после 24 февраля
Свою деятельность в стране приостановили и ограничили издатели, сервисы цифровой дистрибуции и производители железа.
👍4
Крупные игровые компании прекращают работу в России на неопределённый срок — и для российского рынка последствия таких решений примерно понятны. Но чем это грозит самим зарубежным компаниям и насколько важен для них игровой рынок России?
Чтобы ответить на этот вопрос, журналисты издания Games Industry связались с аналитиками и узнали о том, какое место занимает российский рынок в мировой игровой индустрии.
Вот самое важное:
💰 В 2021 году доходы игровых компаний на российском рынке составили 3,4 млрд долларов.
💰 Российский рынок видеоигр — шестой по величине в Европе и пятнадцатый во всём мире.
💰 Grand Theft Auto 5 в России занимает третье место среди игр с наибольшим количеством активных игроков в месяц.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 5,4% от общей прибыли CD Projekt Red.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 3,7% от общей прибыли GOG.com.
Чтобы ответить на этот вопрос, журналисты издания Games Industry связались с аналитиками и узнали о том, какое место занимает российский рынок в мировой игровой индустрии.
Вот самое важное:
💰 В 2021 году доходы игровых компаний на российском рынке составили 3,4 млрд долларов.
💰 Российский рынок видеоигр — шестой по величине в Европе и пятнадцатый во всём мире.
💰 Grand Theft Auto 5 в России занимает третье место среди игр с наибольшим количеством активных игроков в месяц.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 5,4% от общей прибыли CD Projekt Red.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 3,7% от общей прибыли GOG.com.
GamesIndustry.biz
Games firms opposing Russia are cutting off a $3.4bn market
Analysts help us contextualise the impact of sales bans by Microsoft, EA, Take-Two and more
👍7
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Little Misfortune — история о маленькой девочке, которая притягивает к себе неудачи даже тогда, когда ничего плохого, казалось бы, случится не может. Не просто же так героине дали прозвище Неудача! Но, несмотря на невзгоды, девочка всё равно отправляется в путешествие по выдуманному миру, чтобы отыскать Вечное счастье и подарить его своей маме.
Little Misfortune есть в Steam. Сейчас, правда, с покупкой игр в сервисе компании Valve могут возникнуть проблемы, но способы приобретать проекты легально по-прежнему есть. Некоторые из них описаны в недавнем материале DTF.
#игра_на_выходные
Little Misfortune — история о маленькой девочке, которая притягивает к себе неудачи даже тогда, когда ничего плохого, казалось бы, случится не может. Не просто же так героине дали прозвище Неудача! Но, несмотря на невзгоды, девочка всё равно отправляется в путешествие по выдуманному миру, чтобы отыскать Вечное счастье и подарить его своей маме.
Little Misfortune есть в Steam. Сейчас, правда, с покупкой игр в сервисе компании Valve могут возникнуть проблемы, но способы приобретать проекты легально по-прежнему есть. Некоторые из них описаны в недавнем материале DTF.
#игра_на_выходные
👍11❤1
Как придумать крутую идею для своей игры?
Как раз об этом рассказывается в новом материале на Game Developer. Автор текста дал 12 советов, которые помогут создать увлекательную игру.
Как раз об этом рассказывается в новом материале на Game Developer. Автор текста дал 12 советов, которые помогут создать увлекательную игру.
Game Developer
10 ways to come up with a brilliant game idea (+2 bonus ideas)
Sometimes it's tricky to come up with a great game idea. So, let's dive into 12 ways that you can get those creative juices flowing.
🔥8👍2
В 2021 году Epic Games выпустила MetaHuman Creator — инструмент для создания человеческих 3D-персонажей высокого качества.
Мы испытали технологию, выделили её плюсы и минусы, а также поговорили о ней с представителями игровой индустрии.
Мы испытали технологию, выделили её плюсы и минусы, а также поговорили о ней с представителями игровой индустрии.
Skillbox
MetaHuman Creator: всё, что нужно знать о новом инструменте для создания реалистичных персонажей в 3D
Знакомимся с функционалом и возможностями программы в раннем доступе. Что говорят о MetaHuman Creator представители игровой индустрии.
👍4
На Games Industry вышла статья, посвящённая преимуществам и недостаткам Dreams — проекта для PS4 и PS5, с помощью которого возможно создавать собственные игры.
В материале попытались разобраться, можно ли попасть в геймдев, если начать с разработки игр в Dreams. Спойлер: очень даже можно, но простым этот путь не назвать.
В материале попытались разобраться, можно ли попасть в геймдев, если начать с разработки игр в Dreams. Спойлер: очень даже можно, но простым этот путь не назвать.
GamesIndustry.biz
Can Dreams teach you how to become a game developer?
Ever since its announcement back in 2013, Dreams has always been a one-of-a-kind project.
👍7
Начало новой недели — и новый пост в рубрике «Игра понедельника», в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ.
Stoneshard — RPG с элементами «рогалика», события которой происходят в фэнтезийном мире, разорённом кровопролитной войной. Центральный персонаж истории — наёмник, которому предстоит побывать во многих городах, пещерах, полуразрушенных замках и забытых катакомбах. И конечно, сразиться со множеством врагов. Stoneshard — игра довольно сложная, поэтому нужно будет с умом улучшать героя и подбирать ему экипировку.
Stoneshard есть в раннем доступе Steam. Дата релиза финальной версии пока неизвестна. В 2021 году у нас было интервью с геймдизайнером игры — о жанре roguelike, краудфандинге и раннем доступе.
#игра_понедельника
Stoneshard — RPG с элементами «рогалика», события которой происходят в фэнтезийном мире, разорённом кровопролитной войной. Центральный персонаж истории — наёмник, которому предстоит побывать во многих городах, пещерах, полуразрушенных замках и забытых катакомбах. И конечно, сразиться со множеством врагов. Stoneshard — игра довольно сложная, поэтому нужно будет с умом улучшать героя и подбирать ему экипировку.
Stoneshard есть в раннем доступе Steam. Дата релиза финальной версии пока неизвестна. В 2021 году у нас было интервью с геймдизайнером игры — о жанре roguelike, краудфандинге и раннем доступе.
#игра_понедельника
👍15❤1