Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В новой статье для Game Developer Джон Бегг, дизайнер уровней Chivalry 2, подробно разобрал дизайн большой карты Galencourt Ships, рассчитанной на 64 игрока. 

В числе прочего Бегг рассказал, как разработчикам удалось использовать возникающий в масштабных сражениях хаос себе на пользу.
👍8
Нужны ли игровые СМИ в 2022 году? 

Вместе с директором PR-агентства Fat Pony Николаем Борзовым разобрались, какую роль играют профильные СМИ в современной игровой индустрии — и стоит ли использовать их в качестве площадки для маркетинга.
👍6
В новом материале для Games Industry сотрудники Playground Games рассказали, как студия старалась сделать гоночную игру Forza Horizon 5 доступной для всех игроков без исключения. 

Темы аксессибилити разработчики коснулись не только в контексте своего проекта, но и в разговоре о том, как именно следует делать современные игры доступнее.
👍7
В новой лекции на YouTube-канале GDC сотрудники Moon Studios разобрали нарративный дизайн и визуальный сторителлинг в платформере Ori and the Will of the Wisps.

Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.
👍8
На Game Developer вышел хороший разбор геймплейной концепции Push Forward в шутерах от первого лица, которую популяризировала Doom Eternal. 

Суть этой концепции в том, что каждый элемент боевой системы работает на то, чтобы удержать игрока в сражении. Автоматическое восполнение здоровья, ради которого нужно найти укрытия; разбросанные по уровню патроны и ограничение на количество оружия — всё это противоречит идеям Push Forward и ломает динамичный игровой процесс, которым прославилась Doom Eternal. 

Автор материала разобрался, что студия id сделала для реализации упомянутой концепции, и выделил ключевые элементы, на которые необходимо обращать внимание при создании шутера с геймплеем в стиле Push Forward.
👍5
С 24 февраля множество крупных зарубежных издателей, игровых компаний и производителей железа объявили о том, что приостанавливают свою деятельность в России на неопределённый срок. 

Среди этих компаний — Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts и другие. В этой статье мы собрали всю доступную информацию обо всех решениях, которые так или иначе окажут влияние на российскую игровую индустрию.
👍4
Крупные игровые компании прекращают работу в России на неопределённый срок — и для российского рынка последствия таких решений примерно понятны. Но чем это грозит самим зарубежным компаниям и насколько важен для них игровой рынок России? 

Чтобы ответить на этот вопрос, журналисты издания Games Industry связались с аналитиками и узнали о том, какое место занимает российский рынок в мировой игровой индустрии. 

Вот самое важное: 

💰 В 2021 году доходы игровых компаний на российском рынке составили 3,4 млрд долларов.

💰 Российский рынок видеоигр — шестой по величине в Европе и пятнадцатый во всём мире. 

💰 Grand Theft Auto 5 в России занимает третье место среди игр с наибольшим количеством активных игроков в месяц. 

💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 5,4% от общей прибыли CD Projekt Red. 

💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 3,7% от общей прибыли GOG.com.
👍7
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

Little Misfortune — история о маленькой девочке, которая притягивает к себе неудачи даже тогда, когда ничего плохого, казалось бы, случится не может. Не просто же так героине дали прозвище Неудача! Но, несмотря на невзгоды, девочка всё равно отправляется в путешествие по выдуманному миру, чтобы отыскать Вечное счастье и подарить его своей маме. 

Little Misfortune есть в Steam. Сейчас, правда, с покупкой игр в сервисе компании Valve могут возникнуть проблемы, но способы приобретать проекты легально по-прежнему есть. Некоторые из них описаны в недавнем материале DTF.  

#игра_на_выходные
👍111
Как придумать крутую идею для своей игры?

Как раз об этом рассказывается в новом материале на Game Developer. Автор текста дал 12 советов, которые помогут создать увлекательную игру.
🔥8👍2
В 2021 году Epic Games выпустила MetaHuman Creator — инструмент для создания человеческих 3D-персонажей высокого качества. 

Мы испытали технологию, выделили её плюсы и минусы, а также поговорили о ней с представителями игровой индустрии.
👍4
На Games Industry вышла статья, посвящённая преимуществам и недостаткам Dreams — проекта для PS4 и PS5, с помощью которого возможно создавать собственные игры.

В материале попытались разобраться, можно ли попасть в геймдев, если начать с разработки игр в Dreams. Спойлер: очень даже можно, но простым этот путь не назвать.
👍7
Начало новой недели — и новый пост в рубрике «Игра понедельника», в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ. 

Stoneshard — RPG с элементами «рогалика», события которой происходят в фэнтезийном мире, разорённом кровопролитной войной. Центральный персонаж истории — наёмник, которому предстоит побывать во многих городах, пещерах, полуразрушенных замках и забытых катакомбах. И конечно, сразиться со множеством врагов. Stoneshard — игра довольно сложная, поэтому нужно будет с умом улучшать героя и подбирать ему экипировку. 

Stoneshard есть в раннем доступе Steam. Дата релиза финальной версии пока неизвестна. В 2021 году у нас было интервью с геймдизайнером игры — о жанре roguelike, краудфандинге и раннем доступе. 

#игра_понедельника
👍151