Новый ролик от YouTube-канала GVMERS, посвящённый истории создания стратегии Star Wars: Empire at War. В 20-минутном видео — рассказ о том, как студия Petroglyph Games, состоящая в основном из бывших сотрудников культовой Westwood Studios (серия Command & Conquer), разработала одну из самых запоминающихся игр по «Звёздным войнам».
Действие Star Wars: Empire at War происходит между событиями третьего и четвёртого эпизодов саги. Совсем недавно зловещая Империя ввязалась в кровопролитную войну против повстанцев, которые не стали мириться с властью жестокого Императора.
Действие Star Wars: Empire at War происходит между событиями третьего и четвёртого эпизодов саги. Совсем недавно зловещая Империя ввязалась в кровопролитную войну против повстанцев, которые не стали мириться с властью жестокого Императора.
YouTube
The Unexpected History of Star Wars: Empire at War
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Interactive Star Wars adventures ranging from the abysmal to the superb have permeated arcade, console, and PC gaming since the early 1980s. From side-scrolling platformers to demolition…
Interactive Star Wars adventures ranging from the abysmal to the superb have permeated arcade, console, and PC gaming since the early 1980s. From side-scrolling platformers to demolition…
👍7
Ролик Марка Брауна об играх, где разработчики предусмотрели крайне ценную возможность — решить конфликт путём общения, без применения стрельбы и насилия. Среди таких игр — Fallout: New Vegas и Deus Ex: Human Revolution, а также другие популярные RPG.
YouTube
Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
👍17
Как создавалась боевая система Ghost of Tsushima?
На YouTube-канале GDC вышла лекция одного из основателей студии Sucker Punch Криса Циммермана — как раз с ответом на этот вопрос. Циммерман рассказал о том, как дизайнеры продумывали базовые и усиленные атаки главного героя, систему прогрессии и поведение врагов. Также зашла речь о том, как команда итерировала боевую систему Ghost of Tsushima.
На YouTube-канале GDC вышла лекция одного из основателей студии Sucker Punch Криса Циммермана — как раз с ответом на этот вопрос. Циммерман рассказал о том, как дизайнеры продумывали базовые и усиленные атаки главного героя, систему прогрессии и поведение врагов. Также зашла речь о том, как команда итерировала боевую систему Ghost of Tsushima.
YouTube
Master of the Katana: Melee Combat in 'Ghost of Tsushima'
In this 2021 GDC session, Sucker Punch’s Chris Zimmerman outlines the unexpected design, tech, and human capability tidbits discovered along the way to hitting their melee combat system.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
👍7
Каждую пятницу мы в рамках рубрики «Игра на выходные» делаем пост о небольшой игре, которую можно пройти на выходных. Сегодняшний день не исключение.
Valiant Hearts: The Great War — история о четырёх самых обычных людях, оказавшихся на полях сражений Первой мировой. Игра подкупает своим визуалом, выглядит словно комикс, но не дайте себя обмануть — это трагический рассказ о людских судьбах, исковерканных бессмысленной кровопролитной войной.
Впрочем, целью разработчиков было не только показать ужасы Первой мировой. Ещё они стремились объяснить, что даже после столь ужасных событий остаётся надежда на счастливое будущее.
#игра_на_выходные
Valiant Hearts: The Great War — история о четырёх самых обычных людях, оказавшихся на полях сражений Первой мировой. Игра подкупает своим визуалом, выглядит словно комикс, но не дайте себя обмануть — это трагический рассказ о людских судьбах, исковерканных бессмысленной кровопролитной войной.
Впрочем, целью разработчиков было не только показать ужасы Первой мировой. Ещё они стремились объяснить, что даже после столь ужасных событий остаётся надежда на счастливое будущее.
#игра_на_выходные
❤21👍7
Автор YouTube-канала Razbuten — о том, почему в большинстве игр записки и дневники, призванные раскрыть игроку дополнительную информацию о сюжете и детали лора, попросту не работают.
В ролике упоминаются также и проекты, которым удаётся увлечь игроков чтением текстов.
В ролике упоминаются также и проекты, которым удаётся увлечь игроков чтением текстов.
YouTube
Reading In Video Games (and why I barely do it)
The first 1,000 people to use this link will get a 1 month free trial of Skillshare: https://skl.sh/razbuten02221
A lot of games have thousands and thousands of words placed behind optional text logs, and despite a lot of that writing being good and interesting…
A lot of games have thousands and thousands of words placed behind optional text logs, and despite a lot of that writing being good and interesting…
👍10
Как привлечь внимание к своей игре на фестивале «Играм быть» в Steam?
Каждые четыре месяца Steam проводит фестиваль «Играм быть» (он же — Steam Next Fest), в рамках которого на отдельной странице сервиса подсвечиваются десятки будущих игр. Ещё одна особенность ивента — возможность скачать демоверсии многих представленных проектов.
Такой фестиваль — отличная возможность привлечь внимание к своей игре, но, поскольку участие в ивенте бесплатно для всех разработчиков, конкуренция невероятно высокая. Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский проанализировал недавний фестиваль, прошедший в феврале 2022 года, и поделился наблюдениями, которые могут быть полезны всем разработчикам.
Каждые четыре месяца Steam проводит фестиваль «Играм быть» (он же — Steam Next Fest), в рамках которого на отдельной странице сервиса подсвечиваются десятки будущих игр. Ещё одна особенность ивента — возможность скачать демоверсии многих представленных проектов.
Такой фестиваль — отличная возможность привлечь внимание к своей игре, но, поскольку участие в ивенте бесплатно для всех разработчиков, конкуренция невероятно высокая. Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский проанализировал недавний фестиваль, прошедший в феврале 2022 года, и поделился наблюдениями, которые могут быть полезны всем разработчикам.
👍5
6 марта 2012 года вышла Mass Effect 3. И 10-летний юбилей финальной части саги — отличный повод обсудить игру и посмотреть видео с разбором миссии Cure the Genophage.
На примере одного из ключевых сюжетных заданий в Mass Effect 3 старший дизайнер Дэйв Фелтам и старший художник Бойд Маккензи обсудили дизайн игры и основные принципы сторителлинга.
На примере одного из ключевых сюжетных заданий в Mass Effect 3 старший дизайнер Дэйв Фелтам и старший художник Бойд Маккензи обсудили дизайн игры и основные принципы сторителлинга.
YouTube
Dynamic Storytelling in Mass Effect 3’s "Cure the Genophage" Mission
Sign up for CuriosityStream and free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
In this video we break down the dynamic level design in Mass Effect 3's mission, "Cure the Genophage," by talking to Senior Designer Dave…
In this video we break down the dynamic level design in Mass Effect 3's mission, "Cure the Genophage," by talking to Senior Designer Dave…
👍5❤3
Возвращаемся к нашей традиционной рубрике «Игра понедельника», в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Anvil Saga — симулятор средневекового кузнеца, которому предстоит возродить отцовскую кузницу и сделать её прибыльной. Чтобы выполнить эту задачу, предстоит строить новые помещения и цеха, закупать дополнительное оборудование и с умом выбирать заказы, исполнение которых повлияет на отношения с одной из фракций.
За Anvil Saga можно следить в Steam. Игра выйдет в 2022 году.
#игра_понедельника
Anvil Saga — симулятор средневекового кузнеца, которому предстоит возродить отцовскую кузницу и сделать её прибыльной. Чтобы выполнить эту задачу, предстоит строить новые помещения и цеха, закупать дополнительное оборудование и с умом выбирать заказы, исполнение которых повлияет на отношения с одной из фракций.
За Anvil Saga можно следить в Steam. Игра выйдет в 2022 году.
#игра_понедельника
👍13❤4