Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Новый ролик от YouTube-канала GVMERS, посвящённый истории создания стратегии Star Wars: Empire at War. В 20-минутном видео — рассказ о том, как студия Petroglyph Games, состоящая в основном из бывших сотрудников культовой Westwood Studios (серия Command & Conquer), разработала одну из самых запоминающихся игр по «Звёздным войнам». 

Действие Star Wars: Empire at War происходит между событиями третьего и четвёртого эпизодов саги. Совсем недавно зловещая Империя ввязалась в кровопролитную войну против повстанцев, которые не стали мириться с властью жестокого Императора.
👍7
Ролик Марка Брауна об играх, где разработчики предусмотрели крайне ценную возможность — решить конфликт путём общения, без применения стрельбы и насилия. Среди таких игр — Fallout: New Vegas и Deus Ex: Human Revolution, а также другие популярные RPG.
👍17
Как создавалась боевая система Ghost of Tsushima?

На YouTube-канале GDC вышла лекция одного из основателей студии Sucker Punch Криса Циммермана — как раз с ответом на этот вопрос. Циммерман рассказал о том, как дизайнеры продумывали базовые и усиленные атаки главного героя, систему прогрессии и поведение врагов. Также зашла речь о том, как команда итерировала боевую систему Ghost of Tsushima.
👍7
Каждую пятницу мы в рамках рубрики «Игра на выходные» делаем пост о небольшой игре, которую можно пройти на выходных. Сегодняшний день не исключение.

Valiant Hearts: The Great War — история о четырёх самых обычных людях, оказавшихся на полях сражений Первой мировой. Игра подкупает своим визуалом, выглядит словно комикс, но не дайте себя обмануть — это трагический рассказ о людских судьбах, исковерканных бессмысленной кровопролитной войной.

Впрочем, целью разработчиков было не только показать ужасы Первой мировой. Ещё они стремились объяснить, что даже после столь ужасных событий остаётся надежда на счастливое будущее.

#игра_на_выходные
21👍7
Автор YouTube-канала Razbuten — о том, почему в большинстве игр записки и дневники, призванные раскрыть игроку дополнительную информацию о сюжете и детали лора, попросту не работают.

В ролике упоминаются также и проекты, которым удаётся увлечь игроков чтением текстов.
👍10
Как привлечь внимание к своей игре на фестивале «Играм быть» в Steam?

Каждые четыре месяца Steam проводит фестиваль «Играм быть» (он же — Steam Next Fest), в рамках которого на отдельной странице сервиса подсвечиваются десятки будущих игр. Ещё одна особенность ивента — возможность скачать демоверсии многих представленных проектов.

Такой фестиваль — отличная возможность привлечь внимание к своей игре, но, поскольку участие в ивенте бесплатно для всех разработчиков, конкуренция невероятно высокая. Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский проанализировал недавний фестиваль, прошедший в феврале 2022 года, и поделился наблюдениями, которые могут быть полезны всем разработчикам.
👍5
6 марта 2012 года вышла Mass Effect 3. И 10-летний юбилей финальной части саги — отличный повод обсудить игру и посмотреть видео с разбором миссии Cure the Genophage. 

На примере одного из ключевых сюжетных заданий в Mass Effect 3 старший дизайнер Дэйв Фелтам и старший художник Бойд Маккензи обсудили дизайн игры и основные  принципы сторителлинга.
👍53
Возвращаемся к нашей традиционной рубрике «Игра понедельника», в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

Anvil Saga — симулятор средневекового кузнеца, которому предстоит возродить отцовскую кузницу и сделать её прибыльной. Чтобы выполнить эту задачу, предстоит строить новые помещения и цеха, закупать дополнительное оборудование и с умом выбирать заказы, исполнение которых повлияет на отношения с одной из фракций. 

За Anvil Saga можно следить в Steam. Игра выйдет в 2022 году. 

#игра_понедельника
👍134