Финальная миссия Mass Effect 2 — один из самых сильных эпизодов в играх BioWare. И с точки зрения геймдизайна, и с точки зрения нарратива.
В большом разборе от YouTube-канала Story Mode ведущий сценарист игры Мак Уолтерс и директор по персонажам Кевин Мик рассказали, как создавалось знаменитое смертельное задание, для выполнения которого Шепарду и его команде пришлось отправиться на базу Коллекционеров.
В большом разборе от YouTube-канала Story Mode ведущий сценарист игры Мак Уолтерс и директор по персонажам Кевин Мик рассказали, как создавалось знаменитое смертельное задание, для выполнения которого Шепарду и его команде пришлось отправиться на базу Коллекционеров.
YouTube
Mass Effect 2 Devs Break Down the Suicide Mission
🚀 Sign up for CuriosityStream and get free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
👍5
Новое видео на YouTube-канале GDC, в котором инди-разработчики и представители игровых компаний дают советы тем, кто хочет попасть в игровую индустрию.
Некоторые советы учитывают контекст западного геймдева, но большинство из них можно применить и в российской игровой индустрии.
Некоторые советы учитывают контекст западного геймдева, но большинство из них можно применить и в российской игровой индустрии.
YouTube
The Impossible Quest: Getting a Job in Games
In this GDC 2021 session, a series of microtalks analyze the obstacles of the hiring process, give insight into how companies think, and provide firsthand accounts from developers who have persevered.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March…
👍8
Авторы YouTube-канала Story Mode поговорили с дизайнерами CD Projekt Red и обсудили с ними, как следует рассказывать истории в играх от первого лица. На примере Cyberpunk 2077, конечно.
В этом же ролике, кстати, разработчики рассказали, почему Cyberpunk 2077 решили сделать игрой от первого, а не от третьего лица.
В этом же ролике, кстати, разработчики рассказали, почему Cyberpunk 2077 решили сделать игрой от первого, а не от третьего лица.
YouTube
Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling
In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective.
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
🔥7👍1
Понедельник — время для нового поста об игре из числа самых многообещающих игр, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ.
Knock on the Coffin Lid — карточный рогалик в фэнтезийном мире. Главные герои — свита короля людей — недавно погибли, но их воскресил загадочный волшебник и… нет, ничего не стал просить взамен. Во всяком случае, пока. Теперь телохранителям монарха нужно спасти королевство от демонов.
В основе геймплея — сражения с применением карт. Их в игре больше 150 штук — и примерно столько же в ней всяческих предметов снаряжения, с помощью которых можно усилить колоду. Также создатели Knock on the Coffin Lid заявляют о 50 событиях, в рамках которых героям предстоит принимать решения, — их последствия, конечно, будут влиять на игру.
Knock on the Coffin Lid представлена в раннем доступе Steam. Дата релиза полной версии пока неизвестна.
#игра_понедельника
Knock on the Coffin Lid — карточный рогалик в фэнтезийном мире. Главные герои — свита короля людей — недавно погибли, но их воскресил загадочный волшебник и… нет, ничего не стал просить взамен. Во всяком случае, пока. Теперь телохранителям монарха нужно спасти королевство от демонов.
В основе геймплея — сражения с применением карт. Их в игре больше 150 штук — и примерно столько же в ней всяческих предметов снаряжения, с помощью которых можно усилить колоду. Также создатели Knock on the Coffin Lid заявляют о 50 событиях, в рамках которых героям предстоит принимать решения, — их последствия, конечно, будут влиять на игру.
Knock on the Coffin Lid представлена в раннем доступе Steam. Дата релиза полной версии пока неизвестна.
#игра_понедельника
👍16
В новом материале Game Developer Рафаэль ван Лироп, основатель и творческий руководитель студии Hinterland, рассказал о создании популярного выживача The Long Dark, разработке четвёртого эпизода Fury, Then Silence и планах на будущее.
Эпизод Fury, Then Silence для The Long Dark вышел в декабре 2021 года, тогда как история самой игры началась десять лет назад. Прекращать поддержку проекта Hinterland не собирается. На очереди — пятый, финальный эпизод и море другой работы по созданию дополнительного контента.
Эпизод Fury, Then Silence для The Long Dark вышел в декабре 2021 года, тогда как история самой игры началась десять лет назад. Прекращать поддержку проекта Hinterland не собирается. На очереди — пятый, финальный эпизод и море другой работы по созданию дополнительного контента.
🔥8
Всем привет!
За последние пару месяцев у «Чекпоинта» появилось много новых подписчиков — и канал продолжает расти. Мы искренне рады каждому читателю — и очень надеемся, что у нас получается делать для вас полезные и ценные посты. Будем продолжать в том же духе!
Если вы с нами недавно, то вот небольшая памятка о том, с чего стоит начать знакомство с каналом:
📌 Каждый понедельник мы пишем об играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Найти такие посты можно по хештегу #игра_понедельника.
📌 Каждую пятницу в канале выходят посты о небольших, но увлекательных играх, которые запросто можно пройти за выходные. Ищите их по хештегу #игра_на_выходные.
📌 Время от времени мы общаемся с разработчиками игр — такие интервью легко отыскать по хештегу #разработка_игр.
Кроме того, мы вместе с разработчиками рассказываем о геймдизайне и разработке. Вот пять статей, с которых можно начать:
📜 100, 200 и даже 500 часов: почему современные игры такие огромные.
📜 Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива с экспертами.
📜 «Хроники Миртаны»: как создавался масштабный мод для Gothic 2.
📜 Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг.
📜 Каким бывает рабочий абьюз в геймдеве — и как с ним справиться?
Если у вас есть мысли, как можно улучшить канал, пишите предложения в комментариях. Спасибо, что читаете!
За последние пару месяцев у «Чекпоинта» появилось много новых подписчиков — и канал продолжает расти. Мы искренне рады каждому читателю — и очень надеемся, что у нас получается делать для вас полезные и ценные посты. Будем продолжать в том же духе!
Если вы с нами недавно, то вот небольшая памятка о том, с чего стоит начать знакомство с каналом:
📌 Каждый понедельник мы пишем об играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Найти такие посты можно по хештегу #игра_понедельника.
📌 Каждую пятницу в канале выходят посты о небольших, но увлекательных играх, которые запросто можно пройти за выходные. Ищите их по хештегу #игра_на_выходные.
📌 Время от времени мы общаемся с разработчиками игр — такие интервью легко отыскать по хештегу #разработка_игр.
Кроме того, мы вместе с разработчиками рассказываем о геймдизайне и разработке. Вот пять статей, с которых можно начать:
📜 100, 200 и даже 500 часов: почему современные игры такие огромные.
📜 Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива с экспертами.
📜 «Хроники Миртаны»: как создавался масштабный мод для Gothic 2.
📜 Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг.
📜 Каким бывает рабочий абьюз в геймдеве — и как с ним справиться?
Если у вас есть мысли, как можно улучшить канал, пишите предложения в комментариях. Спасибо, что читаете!
🔥14❤11👍6
Можно ли, создавая фанатские моды, попасть в игровую индустрию и сделать продолжение любимой серии? Ещё как!
Яркое тому доказательство — российская студия Timelock, которая недавно выпустила шутер Serious Sam: Siberian Mayhem. Игру, где Серьёзный Сэм отправляется воевать с монстрами в Сибирь, создали при поддержке авторов оригинальной серии, студии Croteam.
Мы поговорили с Timelock и разузнали, как проходил процесс разработки Siberian Mayhem. И обсудили с сотрудниками студии, как следует изображать Россию в видеоиграх.
#разработка_игр
Яркое тому доказательство — российская студия Timelock, которая недавно выпустила шутер Serious Sam: Siberian Mayhem. Игру, где Серьёзный Сэм отправляется воевать с монстрами в Сибирь, создали при поддержке авторов оригинальной серии, студии Croteam.
Мы поговорили с Timelock и разузнали, как проходил процесс разработки Siberian Mayhem. И обсудили с сотрудниками студии, как следует изображать Россию в видеоиграх.
#разработка_игр
skillbox.ru
Переполох в Сибири: создатели Serious Sam: Siberian Mayhem — о ДНК серии и России в играх
Российские моддеры при поддержке Croteam сделали для Serious Sam 4 большое дополнение. Теперь они делятся опытом и рассуждают о необходимости клюквы.
👍7
Споры о том, можно ли считать игры искусством, длятся уже много лет и время от времени неожиданно разгораются с новой силой. И обычно аргументов «за» находится больше, чем аргументов «против».
Автор YouTube-канала «Мысли Казимирова» Никита Казимиров (он же — наш редактор) попробовал разобраться в вопросе и ответить, почему видеоигры как искусство — это всё же слишком неизведанная территория. Во всяком случае, пока.
Автор YouTube-канала «Мысли Казимирова» Никита Казимиров (он же — наш редактор) попробовал разобраться в вопросе и ответить, почему видеоигры как искусство — это всё же слишком неизведанная территория. Во всяком случае, пока.
YouTube
Игры как НЕ искусство, или в чём отличие возвышенного от обычного
Помочь Украине: https://www.comebackalive.in.ua/donate
Разбираемся, почему игры как искусство — это всё ещё не слишком изведанная территория. А также выясняем, что делает видеоигры искусством на самом деле. И шутим тупые шутки. Много тупых шуток.
Мой Твиттер:…
Разбираемся, почему игры как искусство — это всё ещё не слишком изведанная территория. А также выясняем, что делает видеоигры искусством на самом деле. И шутим тупые шутки. Много тупых шуток.
Мой Твиттер:…
🔥7
Сегодня — пять лет изобретательному экшену NieR: Automata. 23 февраля 2017-го игра вышла в Японии, а к началу марта того же года добралась до США и Европы.
По случаю юбилея напоминаем о нашем материале, посвящённом геймдизайнеру Йоко Таро — человеку, который написал сценарий NieR: Automata и выступил творческим руководителем проекта.
По случаю юбилея напоминаем о нашем материале, посвящённом геймдизайнеру Йоко Таро — человеку, который написал сценарий NieR: Automata и выступил творческим руководителем проекта.
🔥8👍4
Война — ужасная трагедия. И чтобы об этом напомнить, посвящаем нашу традиционную рубрику «Игра понедельника» проекту Torn Away. В рамках рубрики мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Torn Away — сайд-скроллер, события которого происходят во время Второй мировой. Главная героиня — 10-летняя Ася, работница трудового лагеря. Девочка, жизнь которой оказалась разрушена войной, отправляется в путешествие по разорённой Европе, чтобы добраться до родины. На пути к этой цели она увидит немало сломанных судеб ни в чём не повинных людей.
Разработкой Torn Away занимается московская студия perelesoq. С создателями проекта мы летом 2021 года делали интервью — о главной идее игры, её звуковом сопровождении и технических решениях.
Следить за Torn Away можно в Steam.
#игра_понедельника
Torn Away — сайд-скроллер, события которого происходят во время Второй мировой. Главная героиня — 10-летняя Ася, работница трудового лагеря. Девочка, жизнь которой оказалась разрушена войной, отправляется в путешествие по разорённой Европе, чтобы добраться до родины. На пути к этой цели она увидит немало сломанных судеб ни в чём не повинных людей.
Разработкой Torn Away занимается московская студия perelesoq. С создателями проекта мы летом 2021 года делали интервью — о главной идее игры, её звуковом сопровождении и технических решениях.
Следить за Torn Away можно в Steam.
#игра_понедельника
❤24👍4💩2