Держите подборку русскоязычных подкастов об игровой индустрии. Помимо популярных вариантов вроде «Как делают игры» Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина, в списке есть и менее очевидные, но тоже полезные подкасты.
Skillbox
6 русскоязычных подкастов о геймдеве и влиянии игр
Что слушать об играх в дороге, на прогулке и во время уборки?
🔥5👍1
Композиторы Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович и Пётр Адамчик — о том, как им удалось добиться того, чтобы звуковое сопровождение игры работало на повествование.
YouTube
Immersing with Music: Approaches to Musical Storytelling in 'Cyberpunk 2077'
In this 2021 GDC session, CD Projekt Red’s music director/composer Marcin Przybyowicz and senior composer P.T. Adamczyk share creative musical approaches they used in scoring Cyberpunk 2077.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25…
👍5
Неожиданное напоминание про старый, но крайне увлекательный материал, который мы подготовили в начале 2021 года. На случай, если вы пропустили: речь про большой материал о ненадёжных рассказчиках в литературе, играх и кинематографе.
Разобрались с вопросами терминологии и вспомнили самые яркие примеры ненадёжных рассказчиков.
Разобрались с вопросами терминологии и вспомнили самые яркие примеры ненадёжных рассказчиков.
Skillbox
Ненадёжные рассказчики: в играх, кино и литературе
Как повествователи «лгут», чтобы сделать историю интереснее.
🔥5
Начинаем новую неделю с рубрики #игра_понедельника, в рамках которой мы рассказываем о самых многообещающих играх, создаваемых в России и странах СНГ прямо сейчас.
«Помни...» — новая игра студии Ice-Pick Lodge («Мор», «Тургор», «Тук-тук-тук»). События происходят в провинциальном городке, где, кажется, до сих пор можно услышать отголоски советского прошлого. Вся жизнь главного героя Миши — рутина, состоящая из однообразной работы и неотличимых друг от друга серых будней. Всё меняется, когда в жизнь Миши вторгается старая школьная любовь, а для всего городка наступает переломный момент.
Цель авторов «Помни...» — создать иллюзию возвращения в детство и последующий период взросления, а также помочь игрокам осознать скоротечность времени. Это игра о принятии утраты — трогательная история, которую разработчики планируют рассказать всего за пять часов геймплея.
«Помни...» выйдет 10 февраля, следить за ней можно на странице в Steam.
#игра_понедельника
«Помни...» — новая игра студии Ice-Pick Lodge («Мор», «Тургор», «Тук-тук-тук»). События происходят в провинциальном городке, где, кажется, до сих пор можно услышать отголоски советского прошлого. Вся жизнь главного героя Миши — рутина, состоящая из однообразной работы и неотличимых друг от друга серых будней. Всё меняется, когда в жизнь Миши вторгается старая школьная любовь, а для всего городка наступает переломный момент.
Цель авторов «Помни...» — создать иллюзию возвращения в детство и последующий период взросления, а также помочь игрокам осознать скоротечность времени. Это игра о принятии утраты — трогательная история, которую разработчики планируют рассказать всего за пять часов геймплея.
«Помни...» выйдет 10 февраля, следить за ней можно на странице в Steam.
#игра_понедельника
🔥10
О величии и значимости Resident Evil 4 сказано немало, однако эту игру до сих пор анализируют с точки зрения геймдизайна и пытаются осмыслить, насколько сильно она повлияла на игровую индустрию.
Новое видео YouTube-канала AI and Games как раз об этом — за полчаса авторы ролика рассказывают, как в четвёртой части Resident Evil изменились ключевые механики жанра survival horror.
Новое видео YouTube-канала AI and Games как раз об этом — за полчаса авторы ролика рассказывают, как в четвёртой части Resident Evil изменились ключевые механики жанра survival horror.
YouTube
How Resident Evil 4 Transformed Horror Games | Design Dive
Support AI and Games on Patreon:
http://www.patreon.com/ai_and_games
--
In part 2 of the Revisiting Evil series on Design Dive, we continue our analysis of the Resident Evil series. In this episode, we look at 2005's Resident Evil 4, and the seismic impact…
http://www.patreon.com/ai_and_games
--
In part 2 of the Revisiting Evil series on Design Dive, we continue our analysis of the Resident Evil series. In this episode, we look at 2005's Resident Evil 4, and the seismic impact…
👍3
31 января на ПК наконец вышел фанатский демейк Bloodborne. В версии, стилизованной под игры с PS1, доступно несколько начальных локаций и врагов из оригинала, а также чуть больше десяти видов оружия.
Демейк создала небольшая команда фанатов во главе с программистом Лилит Вальтер. В декабре прошлого года мы связались с Лилит и обсудили процесс создания Bloodborne PSX. Поговорили и том, можно ли попасть в игровую индустрию, создавая такие вот демейки.
Скачать демейк Bloodborne можно бесплатно на сайте itch.io.
Демейк создала небольшая команда фанатов во главе с программистом Лилит Вальтер. В декабре прошлого года мы связались с Лилит и обсудили процесс создания Bloodborne PSX. Поговорили и том, можно ли попасть в игровую индустрию, создавая такие вот демейки.
Скачать демейк Bloodborne можно бесплатно на сайте itch.io.
🔥5👍3
Видеоигры — это не только про развлечение, с их помощью вполне можно приобрести новые навыки или улучшить те, что уже есть. И если большинство популярных игр — почти готовое руководство по геймдизайну, то есть и такие проекты, благодаря которым можно изучать языки программирования.
Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и код» сделали подборку таких игр — для тех, кто очень хочет разобраться в языках программирования. Сохраняйте этот материал и прокачивайте свои скиллы!
Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и код» сделали подборку таких игр — для тех, кто очень хочет разобраться в языках программирования. Сохраняйте этот материал и прокачивайте свои скиллы!
👍6🔥2
Тут разработчики Shovel Knight анонсировали новую игру — Mina the Hollower, вдохновлённую The Legend of Zelda и другими приключенческими играми с Game Boy Color.
И это крутая новость, поскольку сотрудники студии Yacht Club Games — большие поклонники восьми- и шестнадцатибитных игр со старых консолей. Любовь к ним они в своё время и воплотили в Shovel Knight — увлекательном платформере, отсылающем к Mega Man и культовым проектам Nintendo.
О том, как Yacht Club Games сумела вызвать у игроков чувство ностальгии по эре NES и сделать при этом отличную игру, рассказывал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit.
И это крутая новость, поскольку сотрудники студии Yacht Club Games — большие поклонники восьми- и шестнадцатибитных игр со старых консолей. Любовь к ним они в своё время и воплотили в Shovel Knight — увлекательном платформере, отсылающем к Mega Man и культовым проектам Nintendo.
О том, как Yacht Club Games сумела вызвать у игроков чувство ностальгии по эре NES и сделать при этом отличную игру, рассказывал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit.
YouTube
Shovel Knight and Nailing Nostalgia
Some games are all about nostalgia - a reminder of how games used to be. No game nails this sensation quite like Shovel Knight, which expertly picks and chooses the right bits to emulate from old games. Here's how Yacht Club Games pulled it off.
Support…
Support…
👍5🔥2
Живопись — незаменимый источник вдохновения и настоящий кладезь референсов для игровых художников.
Отсылки к всемирно известным полотнам можно найти во множестве игр, но мы решили остановиться лишь на трёх проектах — с броским и запоминающимся визуалом. Речь идёт о Dishonored, Red Dead Redemption 2 и Disco Elysium — сыграть в них стоит хотя бы ради выдающейся визуальной стилистики.
Используя эти три игры в качестве примеров, мы вместе с геймдизайнером и сооснователем «Мастерской 15» Ярославом Кравцовым разобрались в том, как живопись влияет на игровую индустрию. Подробности — в статье, а здесь — удивительно красивые скриншоты из упомянутых проектов.
Отсылки к всемирно известным полотнам можно найти во множестве игр, но мы решили остановиться лишь на трёх проектах — с броским и запоминающимся визуалом. Речь идёт о Dishonored, Red Dead Redemption 2 и Disco Elysium — сыграть в них стоит хотя бы ради выдающейся визуальной стилистики.
Используя эти три игры в качестве примеров, мы вместе с геймдизайнером и сооснователем «Мастерской 15» Ярославом Кравцовым разобрались в том, как живопись влияет на игровую индустрию. Подробности — в статье, а здесь — удивительно красивые скриншоты из упомянутых проектов.
👍3🔥3❤2