Кому придёт в голову в 2022 году выпускать игру с элементами Full Motion Video? Ну, знаете, в духе старых приключений вроде Phantasmagoria и The 7th Guest, где прямо в геймплее использовали ролики с реальными актерами.
Кажется, что такой формат давно устарел, но жанр время от время всё равно подаёт признаки жизни. В 2015 году, к примеру, вышла детективная игра Her Story, где нужно было просматривать записи допроса в полиции. И вот недавно появилась ещё одна FMV-игра — Not For Broadcast, которая довольно быстро набрала тысячи крайне положительных отзывов в Steam.
На Games Industry вышло интервью с авторами Not For Broadcast Алексом Патерсоном и Дэнисом Сьюэллом — как раз о том, стоит ли в 2022 году кому-либо делать игру с элементами FMV.
Кстати, история FMV неразрывно связана с развитием игр, которые принято называть интерактивными фильмами. И о том и о другом читайте в нашем материале.
Кажется, что такой формат давно устарел, но жанр время от время всё равно подаёт признаки жизни. В 2015 году, к примеру, вышла детективная игра Her Story, где нужно было просматривать записи допроса в полиции. И вот недавно появилась ещё одна FMV-игра — Not For Broadcast, которая довольно быстро набрала тысячи крайне положительных отзывов в Steam.
На Games Industry вышло интервью с авторами Not For Broadcast Алексом Патерсоном и Дэнисом Сьюэллом — как раз о том, стоит ли в 2022 году кому-либо делать игру с элементами FMV.
Кстати, история FMV неразрывно связана с развитием игр, которые принято называть интерактивными фильмами. И о том и о другом читайте в нашем материале.
GamesIndustry.biz
Why would you launch a bleeping FMV game in 2022?
NotGames' Alex Paterson and Denis Sewell look to carve a path to FMV genre dominance with the dystopian TV production title Not For Broadcast
👍2
Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема. CD Projekt Red осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой становятся веской причиной просто проигнорировать эти серии.
Вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом разбираемся, как игры к этому пришли, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество уже перерастёт в качество.
Ответа на вопрос, где найти время на прохождение 100-часовой игры, у нас, увы, нет. Зато есть ответы на другие вопросы.
Вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом разбираемся, как игры к этому пришли, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество уже перерастёт в качество.
Ответа на вопрос, где найти время на прохождение 100-часовой игры, у нас, увы, нет. Зато есть ответы на другие вопросы.
🔥4👍2❤1💩1
Продолжаем каждую пятницу рассказывать о маленьких, но увлекательных играх, которые можно пройти всего за пару дней и даже быстрее.
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре.
Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея!
Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam.
#игра_на_выходные
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре.
Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея!
Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam.
#игра_на_выходные
🔥7❤2👍1
Как улучшить пользовательский опыт в своей игре? Один из способов — сперва попытаться понять, как работает человеческий мозг. Задача не из простых, но именно такой подход помог улучшить UX во время разработки Fortnite.
О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
YouTube
Developing a UX Mindset on Fortnite
In this 2019 UX Summit session, researcher Celia Hodent, PhD explains how adopting a user experience (UX) mindset—by working to understand the human brain—helped in the development of Fortnite.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21…
👍5🔥2
О неудачном релизе Mass Effect: Andromeda знают, наверное, все, но в причинах проблем мало кто подробно разбирался. Новая документалка от YouTube-канала GVMERS как раз для тех, кто всё это время хотел узнать больше о сложностях разработки Andromeda.
YouTube
An Avoidable Disaster - The Tragedy of Mass Effect Andromeda
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
After shipping Star Wars: Knights of the Old Republic on PC in 2004, a team led by Casey Hudson entered pre-production on Mass Effect, the project that would allow BioWare to explore…
After shipping Star Wars: Knights of the Old Republic on PC in 2004, a team led by Casey Hudson entered pre-production on Mass Effect, the project that would allow BioWare to explore…
👍5
2 февраля был День сурка (да, мы не очень быстро реагируем на происходящее), и это отличный повод напомнить про увлекательную игру о временной петле, вышедшую в 2021 году. Нет, это не Deathloop!
Речь о The Forgotten City, события которой происходят в древнеримском городе, где герой переживает один и тот же день снова и снова — в попытке разгадать страшную тайну и разорвать петлю.
О том, как работает The Forgotten City с точки зрения геймдизайна и повествования, рассказал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit.
Речь о The Forgotten City, события которой происходят в древнеримском городе, где герой переживает один и тот же день снова и снова — в попытке разгадать страшную тайну и разорвать петлю.
О том, как работает The Forgotten City с точки зрения геймдизайна и повествования, рассказал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit.
YouTube
How The Forgotten City Creates The Perfect Mystery
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving…
Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving…
👍4
Продолжаем нашу рубрику о самых многообещающих играх, которые создаются прямо сейчас в России и странах СНГ.
Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо.
Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam.
Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру.
#игра_понедельника
Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо.
Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam.
Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру.
#игра_понедельника
👍10❤5🔥4