Играли в Dark Souls? А сколько раз вы бегали по замку в Анор Лондо от костра до Орнштейна и Смоуга? От костра до боссов. От костра до боссов… И так 10, 20, 100 раз — до тех пор, пока Орнштейн и Смоуг наконец не оказывались побеждены.
Думается, что этот непростой путь — от костра до босса — совершенно лишний. Очень часто разработчики ставят чекпойнт далеко от сложного противника или крайне хардкорного участка уровня. Но зачем они так делают? Есть ли в этом какой-то смысл? Почему бы просто не возрождать главного героя прямо перед местом, которое тяжело пройти?
Ответы на эти вопросы попытался дать автор YouTube-канала Daryl Talks Games, посвященного связи видеоигр и психологии. В новом ролике как раз зашла речь о том, так ли необходимы эти промежутки между условными кострами и условными боссами. Ответ, как оказалось, не такой уж очевидный.
https://youtu.be/scD_WrHxDPU
Думается, что этот непростой путь — от костра до босса — совершенно лишний. Очень часто разработчики ставят чекпойнт далеко от сложного противника или крайне хардкорного участка уровня. Но зачем они так делают? Есть ли в этом какой-то смысл? Почему бы просто не возрождать главного героя прямо перед местом, которое тяжело пройти?
Ответы на эти вопросы попытался дать автор YouTube-канала Daryl Talks Games, посвященного связи видеоигр и психологии. В новом ролике как раз зашла речь о том, так ли необходимы эти промежутки между условными кострами и условными боссами. Ответ, как оказалось, не такой уж очевидный.
https://youtu.be/scD_WrHxDPU
YouTube
Your Least Favorite Place in Gaming
Thanks to Keeps for sponsoring this video! Head to https://keeps.com/daryltg to get 50% off your first order of hair loss treatment!
There are a lot of… places in gaming. A lot of spaces. But the one space that I think is so often thought about but rarely…
There are a lot of… places in gaming. A lot of spaces. But the one space that I think is so often thought about but rarely…
🔥5
Недавно God of War 2018 года вышла на ПК, и это отличный повод напомнить про лекцию Кори Барлога на GDC. В часовом видео творческий директор проекта в подробностях рассказывает о том, как его команда переизобрела и изменила привычную формулу серии.
https://youtu.be/aIb-Lt7WX_s
https://youtu.be/aIb-Lt7WX_s
YouTube
Reinventing God of War
Alert for photosensitive viewers: Cory's presentation includes white flashes on slide transitions. The first one occurs approximately 6 minutes into this talk. Please be aware when watching.
In this 2019 GDC session, Sony Santa Monica's Cory Barlog explains…
In this 2019 GDC session, Sony Santa Monica's Cory Barlog explains…
🔥5🤮1
Может, вам игры про дейтинги и не знакомы, но симуляторы свиданий — крайне популярный жанр, особенно в Китае, Японии и (почему-то) в Америке.
Почему же игроки, независимо от пола, предпочитают окунуться в виртуальные чувства, нежели выстраивать отношения в реальности? Для чего уже нашедшие партнёра люди ищут любовь на просторах выдуманных миров?
Мы решили ответить на эти совсем не простые вопросы вместе с психологом, психотерапевтом, кандидатом философских и доктором психологических наук Александром Лобоком.
Почему же игроки, независимо от пола, предпочитают окунуться в виртуальные чувства, нежели выстраивать отношения в реальности? Для чего уже нашедшие партнёра люди ищут любовь на просторах выдуманных миров?
Мы решили ответить на эти совсем не простые вопросы вместе с психологом, психотерапевтом, кандидатом философских и доктором психологических наук Александром Лобоком.
Skillbox
Влюбиться в игрового персонажа: почему симуляторы свиданий так популярны?
Вайфу с экрана лучше реальной девушки? Некоторые считают, что да.
❤2🔥2
Новая рубрика! Каждый понедельник мы будем коротко рассказывать о самых многообещающих играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Речь о десятках проектов, на которые стоит обратить внимание, уж поверьте!
Чтобы быстро отыскать такие посты, пользуйтесь хештегом #игра_понедельника.
Сегодняшний герой рубрики — Mother of All Secrets, ролевая игра о мистических интригах и оккультных тайнах. Её главный герой — юный воспитанник в старинном уединённом приюте. Подростку предстоит прожить там 14 дней, пока хозяева Дома будут готовить его самого и его товарищей ко встрече с загадочным Гостем.
Разработчик Mother of All Secrets, томская студия Sever, обещает предоставить игрокам широкую свободу выбора с возможностью влиять на сюжет. В центре геймплея — карточная система. Каждая из карт даёт новый способ повлиять на персонажей, одержать верх в столкновении, применить уникальные знания или свойства, а также изменить исход сцены.
Mother of All Secrets выйдет в Steam в 2022 году.
#игра_понедельника
Чтобы быстро отыскать такие посты, пользуйтесь хештегом #игра_понедельника.
Сегодняшний герой рубрики — Mother of All Secrets, ролевая игра о мистических интригах и оккультных тайнах. Её главный герой — юный воспитанник в старинном уединённом приюте. Подростку предстоит прожить там 14 дней, пока хозяева Дома будут готовить его самого и его товарищей ко встрече с загадочным Гостем.
Разработчик Mother of All Secrets, томская студия Sever, обещает предоставить игрокам широкую свободу выбора с возможностью влиять на сюжет. В центре геймплея — карточная система. Каждая из карт даёт новый способ повлиять на персонажей, одержать верх в столкновении, применить уникальные знания или свойства, а также изменить исход сцены.
Mother of All Secrets выйдет в Steam в 2022 году.
#игра_понедельника
👍7🔥4❤1
В преддверии релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection, куда войдут Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy, журналисты IGN связались с сотрудниками студии Naughty Dog и попросили их рассказать о создании впечатляющей сцены погони в четвёртой части серии. Той, где Нэйтан Дрейк сносит продуктовые лавки на джипе, затем собственным весом сбивает деревянные леса, после чего помогает брату Сэму оторваться от бронированного автомобиля.
Геймдизайнер Курт Маргенау и творческий директор Шон Эскайг в подробностях рассказали о процессе создания сцены и объяснили, какое значение она имеет для сюжета Uncharted 4: A Thief’s End.
Геймдизайнер Курт Маргенау и творческий директор Шон Эскайг в подробностях рассказали о процессе создания сцены и объяснили, какое значение она имеет для сюжета Uncharted 4: A Thief’s End.
YouTube
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's…
👍5
Узнать о геймдизайне больше можно разными способами. Можно очень много играть в игры или читать книги по теме, слушать подкасты с разработчиками. Кроме того, вовсе не худший способ — посмотреть полезные видео об игровом дизайне на YouTube.
Искать тематические каналы, впрочем, не нужно — мы уже сделали это за вас. Вот подборка из восьми каналов, на которые стоит обратить внимание, если хочется больше разобраться в том, как работают игры.
Искать тематические каналы, впрочем, не нужно — мы уже сделали это за вас. Вот подборка из восьми каналов, на которые стоит обратить внимание, если хочется больше разобраться в том, как работают игры.
Skillbox
8 YouTube-каналов о геймдизайне
Что смотреть тем, кто хочет разрабатывать видеоигры.
👍5🔥3
Едва не пропустили ролик, в котором технические специалисты Digital Foundry рассказывают об играх 2021 года с лучшей, по их мнению, графикой. Вот он, держите.
Ведущие отметили Resident Evil: Village, Deathloop, Guardians of the Galaxy, Forza Horizon 5 и ещё несколько проектов. Несмотря на то что это не совсем топ и первого места тут быть не может, авторы канала всё же выбрали игру, которую можно назвать лучшей с точки зрения визуала. Речь о Ratchet & Clank: Rift Apart.
Что думаете про выбор Digital Foundry? Назвали бы Ratchet & Clank: Rift Apart самой красивой игрой 2021 года?
Ведущие отметили Resident Evil: Village, Deathloop, Guardians of the Galaxy, Forza Horizon 5 и ещё несколько проектов. Несмотря на то что это не совсем топ и первого места тут быть не может, авторы канала всё же выбрали игру, которую можно назвать лучшей с точки зрения визуала. Речь о Ratchet & Clank: Rift Apart.
Что думаете про выбор Digital Foundry? Назвали бы Ratchet & Clank: Rift Apart самой красивой игрой 2021 года?
YouTube
Digital Foundry's Best Game Graphics of 2021 - PC, Xbox, PlayStation - Another Amazing Year!
Join Alex Battaglia and John Linneman for an extended discussion on the best game graphics of 2021. There've been some amazing visuals this year - remarkable achievements from the first year of the 'next-gen' consoles, and all delivered in the Covid era,…
👍3
Как сделать свою первую игру — 7 главных советов
Приступить к созданию своей первой игры — пожалуй, самый важный шаг для начинающего разработчика. Многие на него так и не решаются — зачастую из-за сомнений в собственных силах. Чтобы помочь эти сомнения побороть, сделали материал с главными советами тем, кто задумался о создании собственной игры.
𝟏 — Не стремитесь к идеалу
Многие берутся за разработку в надежде воплотить в жизнь свои блестящие идеи. Иногда у новичков выходит The Stanley Parable, но куда чаще задумки под грузом амбиций гибнут ещё на первых этапах разработки.
𝟮 — Выберите подходящие инструменты
Найдите движок, который поможет освоить азы разработки. На этом этапе удобство и простота куда важнее, чем мощность технологии и список опций, — хотя они тоже имеют значение.
𝟯 — Соберите прототип и покажите его друзьям
Опирайтесь на те навыки, которые вы получили при знакомстве с движком, — так вы не загоните себя в тупик. Соберите что-нибудь небольшое — один уровень платформера или трассу в гоночной игре. Главное, чтобы в это можно было играть.
𝟰 — Следуйте принципу «Каждому по способностям»
Успели замучить друзей прототипами? Уже получается собрать целый уровень, не запутавшись в движке? Пора сделать полноценную игру. И здесь важно не потонуть в море амбиций.
𝟱 — Участвуйте в игровых джемах
Игровые джемы — это мероприятия, целью которых становится разработка новых игр в ограниченный срок. Как правило, участникам даётся двое суток, а тема и условия объявляются перед началом джема.
𝟲 — Составьте график разработки
Закончить игру — масштабная задача. Разделите её на этапы — собрать уровень, написать диалоги, — а затем разбейте эти этапы на мелкие задачи, которые вы в силах выполнить за неделю.
𝟳 — Работайте регулярно
Избегайте больших пауз. Старайтесь выкроить хотя бы час в день на разработку игры. Постепенно это превратится в привычку — и у вас не будет чувства, что вы топчетесь на месте.
#разработка_игр
Приступить к созданию своей первой игры — пожалуй, самый важный шаг для начинающего разработчика. Многие на него так и не решаются — зачастую из-за сомнений в собственных силах. Чтобы помочь эти сомнения побороть, сделали материал с главными советами тем, кто задумался о создании собственной игры.
𝟏 — Не стремитесь к идеалу
Многие берутся за разработку в надежде воплотить в жизнь свои блестящие идеи. Иногда у новичков выходит The Stanley Parable, но куда чаще задумки под грузом амбиций гибнут ещё на первых этапах разработки.
𝟮 — Выберите подходящие инструменты
Найдите движок, который поможет освоить азы разработки. На этом этапе удобство и простота куда важнее, чем мощность технологии и список опций, — хотя они тоже имеют значение.
𝟯 — Соберите прототип и покажите его друзьям
Опирайтесь на те навыки, которые вы получили при знакомстве с движком, — так вы не загоните себя в тупик. Соберите что-нибудь небольшое — один уровень платформера или трассу в гоночной игре. Главное, чтобы в это можно было играть.
𝟰 — Следуйте принципу «Каждому по способностям»
Успели замучить друзей прототипами? Уже получается собрать целый уровень, не запутавшись в движке? Пора сделать полноценную игру. И здесь важно не потонуть в море амбиций.
𝟱 — Участвуйте в игровых джемах
Игровые джемы — это мероприятия, целью которых становится разработка новых игр в ограниченный срок. Как правило, участникам даётся двое суток, а тема и условия объявляются перед началом джема.
𝟲 — Составьте график разработки
Закончить игру — масштабная задача. Разделите её на этапы — собрать уровень, написать диалоги, — а затем разбейте эти этапы на мелкие задачи, которые вы в силах выполнить за неделю.
𝟳 — Работайте регулярно
Избегайте больших пауз. Старайтесь выкроить хотя бы час в день на разработку игры. Постепенно это превратится в привычку — и у вас не будет чувства, что вы топчетесь на месте.
#разработка_игр
Skillbox
Как сделать свою первую игру. 7 главных советов
Геймдизайну может научиться каждый. Главное — не бояться собственных ошибок.
🔥11👍5
На Games Industry вышел материал о том, как разработчикам инди-игры Project Zomboid в этом январе удалось увеличить показатели продаж в Steam в 23 раза. Спойлер: во многом это связано с грамотной поддержкой проекта, который до сих пор — больше семи лет! — находится в раннем доступе.
Феномен Project Zomboid также стал главной темой нового подкаста Noclip.
Феномен Project Zomboid также стал главной темой нового подкаста Noclip.
GamesIndustry.biz
How Project Zomboid made 23x its normal sales numbers
GameDiscoverCo speaks with The Indie Stone's Chris Simpson to dig into how the eight-year-old Early Access game's official launch spiked interest and engagement
👍5
Влияют ли вишлисты в Steam на продажи игр?
Сколько игр у вас сейчас лежит в списке желаемого в Steam? А сколько из них вы готовы купить и в какой момент?
Вишлисты в Steam вполне могут стать помощником для разработчика, который хочет увеличить продажи своей игры. Впрочем, тонкостей в этом деле довольно много — далеко не все показатели стоит учитывать. Разбираемся в вопросе в новом материале.
Сколько игр у вас сейчас лежит в списке желаемого в Steam? А сколько из них вы готовы купить и в какой момент?
Вишлисты в Steam вполне могут стать помощником для разработчика, который хочет увеличить продажи своей игры. Впрочем, тонкостей в этом деле довольно много — далеко не все показатели стоит учитывать. Разбираемся в вопросе в новом материале.
Skillbox
Вишлисты Steam — надёжный инструмент для прогнозов продаж?
Гарантируют ли списки желаемого высокие продажи нового проекта? Стоит ли верить показателям? Разбираемся в вопросе!
👍4
Новая рубрика! Каждую пятницу мы будем выбирать для вас одну маленькую, но увлекательную игру, которую можно пройти за несколько часов. Следите за старыми и новыми постами про такие проекты через хештег #игра_на_выходные.
Papetura — атмосферная приключенческая игра, визуал для которой полностью создан из бумаги. Эта особенность отражена и в сюжете: главным героям, созданиям Пэйпу и Туре, предстоит защитить свой бумажный мир от огненных монстров.
Пройти Papetura можно за пару часов — игра продаётся за 289 рублей в Steam. Прохождение проекта скрасит запоминающаяся музыка композитора Томаса Дворака (Machinarium).
Мы, кстати, брали интервью у разработчика Papetura Томаша Остафина. Из текста можно узнать о создании бумажных объектов для игры, победе проекта на DevGAMM Awards и планах автора на будущее.
#игра_на_выходные
Papetura — атмосферная приключенческая игра, визуал для которой полностью создан из бумаги. Эта особенность отражена и в сюжете: главным героям, созданиям Пэйпу и Туре, предстоит защитить свой бумажный мир от огненных монстров.
Пройти Papetura можно за пару часов — игра продаётся за 289 рублей в Steam. Прохождение проекта скрасит запоминающаяся музыка композитора Томаса Дворака (Machinarium).
Мы, кстати, брали интервью у разработчика Papetura Томаша Остафина. Из текста можно узнать о создании бумажных объектов для игры, победе проекта на DevGAMM Awards и планах автора на будущее.
#игра_на_выходные
🔥5