Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Играли в Dark Souls? А сколько раз вы бегали по замку в Анор Лондо от костра до Орнштейна и Смоуга? От костра до боссов. От костра до боссов… И так 10, 20, 100 раз — до тех пор, пока Орнштейн и Смоуг наконец не оказывались побеждены.

Думается, что этот непростой путь — от костра до босса — совершенно лишний. Очень часто разработчики ставят чекпойнт далеко от сложного противника или крайне хардкорного участка уровня. Но зачем они так делают? Есть ли в этом какой-то смысл? Почему бы просто не возрождать главного героя прямо перед местом, которое тяжело пройти?

Ответы на эти вопросы попытался дать автор YouTube-канала Daryl Talks Games, посвященного связи видеоигр и психологии. В новом ролике как раз зашла речь о том, так ли необходимы эти промежутки между условными кострами и условными боссами. Ответ, как оказалось, не такой уж очевидный.

https://youtu.be/scD_WrHxDPU
🔥5
Недавно God of War 2018 года вышла на ПК, и это отличный повод напомнить про лекцию Кори Барлога на GDC. В часовом видео творческий директор проекта в подробностях рассказывает о том, как его команда переизобрела и изменила привычную формулу серии.

https://youtu.be/aIb-Lt7WX_s
🔥5🤮1
Может, вам игры про дейтинги и не знакомы, но симуляторы свиданий — крайне популярный жанр, особенно в Китае, Японии и (почему-то) в Америке. 

Почему же игроки, независимо от пола, предпочитают окунуться в виртуальные чувства, нежели выстраивать отношения в реальности? Для чего уже нашедшие партнёра люди ищут любовь на просторах выдуманных миров? 

Мы решили ответить на эти совсем не простые вопросы вместе с психологом, психотерапевтом, кандидатом философских и доктором психологических наук Александром Лобоком.
2🔥2
Новая рубрика! Каждый понедельник мы будем коротко рассказывать о самых многообещающих играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Речь о десятках проектов, на которые стоит обратить внимание, уж поверьте!

Чтобы быстро отыскать такие посты, пользуйтесь хештегом #игра_понедельника.

Сегодняшний герой рубрики — Mother of All Secrets, ролевая игра о мистических интригах и оккультных тайнах. Её главный герой — юный воспитанник в старинном уединённом приюте. Подростку предстоит прожить там 14 дней, пока хозяева Дома будут готовить его самого и его товарищей ко встрече с загадочным Гостем.

Разработчик Mother of All Secrets, томская студия Sever, обещает предоставить игрокам широкую свободу выбора с возможностью влиять на сюжет. В центре геймплея — карточная система. Каждая из карт даёт новый способ повлиять на персонажей, одержать верх в столкновении, применить уникальные знания или свойства, а также изменить исход сцены.

Mother of All Secrets выйдет в Steam в 2022 году.

#игра_понедельника
👍7🔥41
В преддверии релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection, куда войдут Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy, журналисты IGN связались с сотрудниками студии Naughty Dog и попросили их рассказать о создании впечатляющей сцены погони в четвёртой части серии. Той, где Нэйтан Дрейк сносит продуктовые лавки на джипе, затем собственным весом сбивает деревянные леса, после чего помогает брату Сэму оторваться от бронированного автомобиля. 

Геймдизайнер Курт Маргенау и творческий директор Шон Эскайг в подробностях рассказали о процессе создания сцены и объяснили, какое значение она имеет для сюжета Uncharted 4: A Thief’s End.
👍5
Узнать о геймдизайне больше можно разными способами. Можно очень много играть в игры или читать книги по теме, слушать подкасты с разработчиками. Кроме того, вовсе не худший способ — посмотреть полезные видео об игровом дизайне на YouTube. 

Искать тематические каналы, впрочем, не нужно — мы уже сделали это за вас. Вот подборка из восьми каналов, на которые стоит обратить внимание, если хочется больше разобраться в том, как работают игры.
👍5🔥3
Едва не пропустили ролик, в котором технические специалисты Digital Foundry рассказывают об играх 2021 года с лучшей, по их мнению, графикой. Вот он, держите. 

Ведущие отметили Resident Evil: Village, Deathloop, Guardians of the Galaxy, Forza Horizon 5 и ещё несколько проектов. Несмотря на то что это не совсем топ и первого места тут быть не может, авторы канала всё же выбрали игру, которую можно назвать лучшей с точки зрения визуала. Речь о Ratchet & Clank: Rift Apart. 

Что думаете про выбор Digital Foundry? Назвали бы Ratchet & Clank: Rift Apart самой красивой игрой 2021 года?
👍3
Как сделать свою первую игру — 7 главных советов

Приступить к созданию своей первой игры — пожалуй, самый важный шаг для начинающего разработчика. Многие на него так и не решаются — зачастую из-за сомнений в собственных силах. Чтобы помочь эти сомнения побороть, сделали материал с главными советами тем, кто задумался о создании собственной игры. 

𝟏 — Не стремитесь к идеалу

Многие берутся за разработку в надежде воплотить в жизнь свои блестящие идеи. Иногда у новичков выходит The Stanley Parable, но куда чаще задумки под грузом амбиций гибнут ещё на первых этапах разработки.

𝟮 — Выберите подходящие инструменты

Найдите движок, который поможет освоить азы разработки. На этом этапе удобство и простота куда важнее, чем мощность технологии и список опций, — хотя они тоже имеют значение.

𝟯 — Соберите прототип и покажите его друзьям

Опирайтесь на те навыки, которые вы получили при знакомстве с движком, — так вы не загоните себя в тупик. Соберите что-нибудь небольшое — один уровень платформера или трассу в гоночной игре. Главное, чтобы в это можно было играть.

𝟰 — Следуйте принципу «Каждому по способностям»

Успели замучить друзей прототипами? Уже получается собрать целый уровень, не запутавшись в движке? Пора сделать полноценную игру. И здесь важно не потонуть в море амбиций.

𝟱 — Участвуйте в игровых джемах

Игровые джемы — это мероприятия, целью которых становится разработка новых игр в ограниченный срок. Как правило, участникам даётся двое суток, а тема и условия объявляются перед началом джема.

𝟲 — Составьте график разработки

Закончить игру — масштабная задача. Разделите её на этапы — собрать уровень, написать диалоги, — а затем разбейте эти этапы на мелкие задачи, которые вы в силах выполнить за неделю.

𝟳 — Работайте регулярно

Избегайте больших пауз. Старайтесь выкроить хотя бы час в день на разработку игры. Постепенно это превратится в привычку — и у вас не будет чувства, что вы топчетесь на месте.

#разработка_игр
🔥11👍5
На Games Industry вышел материал о том, как разработчикам инди-игры Project Zomboid в этом январе удалось увеличить показатели продаж в Steam в 23 раза. Спойлер: во многом это связано с грамотной поддержкой проекта, который до сих пор — больше семи лет! — находится в раннем доступе. 

Феномен Project Zomboid также стал главной темой нового подкаста Noclip.
👍5
Влияют ли вишлисты в Steam на продажи игр? 

Сколько игр у вас сейчас лежит в списке желаемого в Steam? А сколько из них вы готовы купить и в какой момент? 

Вишлисты в Steam вполне могут стать помощником для разработчика, который хочет увеличить продажи своей игры. Впрочем, тонкостей в этом деле довольно много — далеко не все показатели стоит учитывать. Разбираемся в вопросе в новом материале.
👍4
Новая рубрика! Каждую пятницу мы будем выбирать для вас одну маленькую, но увлекательную игру, которую можно пройти за несколько часов. Следите за старыми и новыми постами про такие проекты через хештег #игра_на_выходные

Papetura — атмосферная приключенческая игра, визуал для которой полностью создан из бумаги. Эта особенность отражена и в сюжете: главным героям, созданиям Пэйпу и Туре, предстоит защитить свой бумажный мир от огненных монстров. 

Пройти Papetura можно за пару часов — игра продаётся за 289 рублей в Steam. Прохождение проекта скрасит запоминающаяся музыка композитора Томаса Дворака (Machinarium). 

Мы, кстати, брали интервью у разработчика Papetura Томаша Остафина. Из текста можно узнать о создании бумажных объектов для игры, победе проекта на DevGAMM Awards и планах автора на будущее.

#игра_на_выходные
🔥5