Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Blender: базовые понятия, инструменты и подходы

Мы продолжаем делиться основными тезисами из урока Андрея Соколова, специалиста по компьютерной графике и автора занятий по Blender, чтобы облегчить вам освоение пусть и полезного, но крайне капризного приложения. Рассказываем в этот раз про основы моделирования.
👍5🔥1
А чтобы изучение Blender стало ещё проще и нагляднее, мы решили сделать для вас небольшие карточки-шпаргалки с инструментами и подходами. Сохраняйте, чтобы не забыть!
👍4🔥1
Скандалы в игровой индустрии — нередкое явление, но в 2021 году громких негативных событий было слишком уж много. Харассмент в Blizzard, неудачные запуски крупных игр вроде Battlefield 2042, увольнения в Ubisoft — это лишь небольшая часть скандалов, случившихся в 2021-м.

В новой статье мы собрали самые неприятные новости прошлого года, связанные с игровой индустрией. Рассказывайте в комментариях, на какой из этих скандалов вы обратили больше всего внимания.
👍43
Про скандалы в игровой индустрии поговорили — теперь давайте выберем самый громкий, самый неприятный и самый невообразимый. И понадеемся, что ничего подобного в 2022 году не произойдёт!
2🔥1
К сожалению, харассмент и абьюз в игровых компаниях действительно встречаются, но их вполне можно избежать. О том, как игровые компании могут решить проблему токсичных рабочих отношений, мы рассказали в нашей недавней статье.
🔥2
Как ни крути, наука есть везде. Даже в играх! Взять хотя бы околонаучные проекты, которые становятся мировыми феноменами. Например, Plague Inc.

Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
👍2🔥21
Чтобы окончательно проводить (и отпустить) 2021 год, собрали для вас два списка с итогами, в рамках которых эксперты из игровой индустрии поделились своими впечатлениями, победами и планами!

Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!

Первый список:

📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen. 
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence. 
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15». 
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose. 
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
1👍1
А вот и второй список с итогами 2021 года от экспертов из игровой индустрии. 

Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях! 

📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things. 
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence. 
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book. 
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
2
Мы торжественно закрываем наш опрос о лучшей игре — 2021 среди читателей «Чекпоинта».
Право называться главной игрой 2021-го вы отдали It Takes Two (вполне заслуженно!). На втором месте оказалась Resident Evil: Village, а на третьем — Guardians of the Galaxy.
Что такое лор и как его создают

Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование. 

Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
👍6