Blender: базовые понятия, инструменты и подходы
Мы продолжаем делиться основными тезисами из урока Андрея Соколова, специалиста по компьютерной графике и автора занятий по Blender, чтобы облегчить вам освоение пусть и полезного, но крайне капризного приложения. Рассказываем в этот раз про основы моделирования.
Мы продолжаем делиться основными тезисами из урока Андрея Соколова, специалиста по компьютерной графике и автора занятий по Blender, чтобы облегчить вам освоение пусть и полезного, но крайне капризного приложения. Рассказываем в этот раз про основы моделирования.
Skillbox
Уроки по Blender: основы моделирования
Изучаем базовые понятия, инструменты и подходы.
👍5🔥1
А чтобы изучение Blender стало ещё проще и нагляднее, мы решили сделать для вас небольшие карточки-шпаргалки с инструментами и подходами. Сохраняйте, чтобы не забыть!
👍4🔥1
Скандалы в игровой индустрии — нередкое явление, но в 2021 году громких негативных событий было слишком уж много. Харассмент в Blizzard, неудачные запуски крупных игр вроде Battlefield 2042, увольнения в Ubisoft — это лишь небольшая часть скандалов, случившихся в 2021-м.
В новой статье мы собрали самые неприятные новости прошлого года, связанные с игровой индустрией. Рассказывайте в комментариях, на какой из этих скандалов вы обратили больше всего внимания.
В новой статье мы собрали самые неприятные новости прошлого года, связанные с игровой индустрией. Рассказывайте в комментариях, на какой из этих скандалов вы обратили больше всего внимания.
Skillbox
Главные скандалы 2021 года в игровой индустрии: от токсичности до неудачных релизов
Подводим итоги богатого на инциденты года для геймдева.
👍4❤3
Про скандалы в игровой индустрии поговорили — теперь давайте выберем самый громкий, самый неприятный и самый невообразимый. И понадеемся, что ничего подобного в 2022 году не произойдёт!
❤2🔥1
Самый громкий скандал 2021
Anonymous Poll
33%
Харассмент в больших издательствах
40%
Провальные релизы крупных игр
20%
Бум на технологию NFT в видеоиграх
7%
Производственный ад при разработке
0%
Свой вариант!
К сожалению, харассмент и абьюз в игровых компаниях действительно встречаются, но их вполне можно избежать. О том, как игровые компании могут решить проблему токсичных рабочих отношений, мы рассказали в нашей недавней статье.
Skillbox
Каким бывает рабочий абьюз в игровой индустрии — и как с ним справиться?
Руководство для тех, кто только пришёл в геймдев и хочет постоять за себя.
🔥2
Как ни крути, наука есть везде. Даже в играх! Взять хотя бы околонаучные проекты, которые становятся мировыми феноменами. Например, Plague Inc.
Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
Skillbox
Польза игр: какую роль в геймдеве играет наука
Рассказываем о переплетениях науки и игровой индустрии.
👍2🔥2❤1
Чтобы окончательно проводить (и отпустить) 2021 год, собрали для вас два списка с итогами, в рамках которых эксперты из игровой индустрии поделились своими впечатлениями, победами и планами!
Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!
Первый список:
📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen.
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence.
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15».
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose.
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!
Первый список:
📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen.
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence.
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15».
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose.
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Александр Петров, глава разработки Pioner
Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤1👍1
А вот и второй список с итогами 2021 года от экспертов из игровой индустрии.
Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях!
📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things.
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence.
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book.
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях!
📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things.
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence.
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book.
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things
Игровой маркетолог и публичный спикер — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤2
Что такое лор и как его создают
Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование.
Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование.
Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
Skillbox
Что такое лор в игре — и как его создают
Разбираемся в нюансах создания вымышленных миров вместе с нарративным дизайнером Альфиной Голубевой.
👍6