Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет «офисным». Молодое поколение растят метавселенные: Roblox, Minecraft и Fortnite. 

Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
2💩1
В нашем цикле с итогами года мы спрашиваем экспертов о любимых играх 2021-го. Довольно часто среди вариантов встречается Black Book, игра о молодой колдунье Василисе, бросившей вызов нечистой силе. Что самое приятное, «Чёрная книга» — игра российской студии Morteshka, и она стала не только одной из лучших игр 2021-го по мнению большинства опрошенных нами экспертов, но и одним из примеров крайне успешной Kickstarter-кампании. 

Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
👍1
2021 год оказался затишьем перед бурей. И появилась вера, что в ближайшие годы родится много классных российских проектов. Уж очень бы этого хотелось! 
Так 2021-й описывает Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile. А о главных отраслевых трендах, изменениях за год и его любимых играх вы можете узнать из новой части цикла об итогах 2021-го!
👍2
О метавселенных кричат на каждом углу. Мол, всё, мир никогда не будет прежним, мы уходим в виртуальную реальность. Только вот геймеры уже давно там!
Сделали подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время начать!
Ремейк или ремастер — вот в чём вопрос! Разработчики создают новые формы для классических видеоигр, и старые тайтлы обретают вторую жизнь. О том, как именно создаются ремейки, мы рассказываем в нашем большом материале. Первая часть разбора была посвящена ремастерам. А в новом материале рассказываем про ремейки.
👍3
Как бы мы ни относились к ремейкам, среди них есть уйма хороших примеров! Есть ли в этом списке ваш любимый ремейк? Если нет — обязательно делитесь в комментариях!
Собрать и правильно оформить примеры работ — задача не из простых. Мы решили помочь начинающим разработчикам и рассказать, как всё сделать правильно. 
В этот раз речь пойдёт о создании портфолио для 3D-художников. Советами поделился CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.
🔥4
Портфолио. От одного слова мурашки, согласитесь! Но на деле не так страшно портфолио, как его малюют. Мы собрали классные, а главное, полезные советы, как создать правильное и хорошее портфолио для 3D-художников. А помог нам CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.
👍4🔥3
Портфолио для 3D-художников — визитная карточка. И каждое из них не похоже на другое: кто-то изображает персонажей, кто-то — интерьеры, а кто-то и вовсе специализируется только на машинах. В своём недавнем материале мы собрали несколько интересных и вдохновляющих примеров портфолио известных 3D-художников. Настоятельно рекомендуем с ними познакомиться поближе, чтобы вдохновиться и, быть может, почерпнуть для себя что-то новое! 

📎 Joannie Leblanc (Far Cry: Primal и Far Cry: New Dawn). 
📎 Roger Magrini (Scanline VFX). 
📎 Leticia Gillett (Walt Disney Animation Studios). 
📎 Tomer Meltser (Guerrilla Games).
🔥3