Суд между Epic и Apple, выход King’s Bounty 2 и, конечно же, Black Book! Вот они, одни из наиболее значимых событий 2021-го. И это не мы так решили (хотя солидарны). Об этом нам рассказал Владимир Белецкий, основатель студии Morteshka.
Все подробности, а ещё личный топ-5 игр 2021 вы найдёте в нашем материале из цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии»!
Все подробности, а ещё личный топ-5 игр 2021 вы найдёте в нашем материале из цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии»!
skillbox.ru
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book
Основатель студии Morteshka — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
👍3
Конечно, мы не могли оставить игру Владимира Белецкого, Black Book, в стороне. Поэтому спешим вас вдохновить и мотивировать на прохождение (если вы вдруг ещё не успели попробовать тайтл в прошлом году) безумно красивыми и атмосферными скриншотами.
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Всем внимание, блиц-опрос: кого из персонажей House of Ashes вы помните? И пока вы читаете это предложение, лучше перейдите в комментарии и напишите, о ком подумали в первую очередь!
Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
Skillbox
Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами
Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
🔥2
Обучение – это суперскучно. Особенно когда ты и так знаешь банальные механики: «квадрат — бить, крестик — прыжок». Но самое смешное, что не только игроки не любят туториалы, но и сами разработчики.
Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
Skillbox
Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
🔥4
IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет «офисным». Молодое поколение растят метавселенные: Roblox, Minecraft и Fortnite.
Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core
Креативный директор ролевого экшена Gripper — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤2💩1
В нашем цикле с итогами года мы спрашиваем экспертов о любимых играх 2021-го. Довольно часто среди вариантов встречается Black Book, игра о молодой колдунье Василисе, бросившей вызов нечистой силе. Что самое приятное, «Чёрная книга» — игра российской студии Morteshka, и она стала не только одной из лучших игр 2021-го по мнению большинства опрошенных нами экспертов, но и одним из примеров крайне успешной Kickstarter-кампании.
Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
Skillbox
Интервью с Владимиром Белецким — создателем игры Black Book
«Чёрная книга» — история молодой колдуньи Василисы, бросившей вызов нечистой силе.
👍1
2021 год оказался затишьем перед бурей. И появилась вера, что в ближайшие годы родится много классных российских проектов. Уж очень бы этого хотелось!
Так 2021-й описывает Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile. А о главных отраслевых трендах, изменениях за год и его любимых играх вы можете узнать из новой части цикла об итогах 2021-го!
Так 2021-й описывает Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile. А о главных отраслевых трендах, изменениях за год и его любимых играх вы можете узнать из новой части цикла об итогах 2021-го!
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile
Геймдизайнер и разработчик — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
👍2
О метавселенных кричат на каждом углу. Мол, всё, мир никогда не будет прежним, мы уходим в виртуальную реальность. Только вот геймеры уже давно там!
Сделали подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время начать!
Сделали подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время начать!