Рецепт создания философского камня – уже давным-давно прошлый век (причём не один). А вот тайна создания игры про алхимию – уже поинтереснее. Ну и что ходить вокруг да около: мы просто напрямую связались с разработчиками и выяснили все детали.
В нашем материале вместе с художником Potion Craft Евгением Морозовым оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.
В нашем материале вместе с художником Potion Craft Евгением Морозовым оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.
Skillbox
Как создаётся Potion Craft — беседа с художником Евгением Морозовым
Оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.
А ещё — вдогонку ко вчерашнему посту — мы узнали у создателей Potion Craft, чем они вдохновлялись. И оказалось, что одних средневековых мемов недостаточно. Собрали советы в удобном формате карточек.
Кто знает, вдруг и вас посетит муза!
Кто знает, вдруг и вас посетит муза!
Суд между Epic и Apple, выход King’s Bounty 2 и, конечно же, Black Book! Вот они, одни из наиболее значимых событий 2021-го. И это не мы так решили (хотя солидарны). Об этом нам рассказал Владимир Белецкий, основатель студии Morteshka.
Все подробности, а ещё личный топ-5 игр 2021 вы найдёте в нашем материале из цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии»!
Все подробности, а ещё личный топ-5 игр 2021 вы найдёте в нашем материале из цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии»!
skillbox.ru
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book
Основатель студии Morteshka — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
👍3
Конечно, мы не могли оставить игру Владимира Белецкого, Black Book, в стороне. Поэтому спешим вас вдохновить и мотивировать на прохождение (если вы вдруг ещё не успели попробовать тайтл в прошлом году) безумно красивыми и атмосферными скриншотами.
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Всем внимание, блиц-опрос: кого из персонажей House of Ashes вы помните? И пока вы читаете это предложение, лучше перейдите в комментарии и напишите, о ком подумали в первую очередь!
Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
Skillbox
Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами
Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
🔥2
Обучение – это суперскучно. Особенно когда ты и так знаешь банальные механики: «квадрат — бить, крестик — прыжок». Но самое смешное, что не только игроки не любят туториалы, но и сами разработчики.
Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
Skillbox
Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
🔥4