Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Ну вот и всё!
Последний день 2021-го наконец-то наступил: запланированные на год тайтлы выпущены и пройдены, баги найдены, рецензии прочитаны, а впечатления получены. Думаем, ни для кого не секрет, что год был сложным, но крутым! Для нас уж точно. Поэтому мы хотим сказать спасибо! Ведь это ваша заслуга :)

До встречи в следующем году, ребята!
Всем привет в новом, 2022 году! Надеемся, вы уже успели классно отдохнуть за эти пару дней (и как же круто, что это далеко не конец каникул).
Ну-ка, делитесь, что уже успели сделать? Честно признаемся, что мы только ожили после оливьешной комы.
Окей, всё, мы точно живы. Поэтому решили ворваться в череду новогодних праздников с классным видео от наших коллег — «Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight»

В 2021-м вышла Metroid Dread. Это первая в серии 2D-игра с боковой прокруткой и новым сюжетом за последние 19 лет. Новая часть Metroid — возвращение к классике и один из самых заметных релизов года. 
А из видео вы как раз узнаете, как развивался жанр и к чему он пришёл!
🔥2
Новый год — это, конечно, хорошо, но вот после него становится либо тяжело и невыносимо, либо сразу скучаешь и хочешь отпраздновать еще раз. Вот будь в жизни какие-нибудь чекпоинты, было бы намного проще: вернулся к сохранению — и попробуй заново. 

Признайтесь, наличие чекпоинтов если не упрощает жизнь, то точно меняет геймплей. Поэтому мы вместе с разработчиком Ярославом Кравцовым решили разобраться, как грамотно расположенный чекпоинт меняет ощущение от игры.
Окей, а теперь представим, что вы должны пройти игру, но есть одно условие: никаких чекпоинтов. Проиграл? Начни с самого начала!
В какую игру вы бы тогда точно сыграли?
Всего несколько дней прошло с 2021-го, но мы ещё спешим делиться с вами крутыми итогами года от экспертов мира геймдева. Мы узнавали, какие тренды в геймдеве стали самыми важными, как 2021-й прошёл для игровых студий и, конечно, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего.

В этой части цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии» мы поговорили с Олегом Кондрашовым, основателем студии Game Gods, тимлидом и геймдизайнером Age of Silence. Его итоги года вы уже можете посмотреть на сайте!
По традиции мы решили показать вам топ-5 классных игр по мнению Олега Кондрашова, основателя студии Game Gods. Вдруг и вы что-нибудь подсмотрите для себя интересного! 

📎Hitman 3
📎Black Book
📎Sherlock Holmes Chapter One
📎Twelve Minutes
📎Age of Empires 4

Ну-ка делитесь, играли во что-нибудь из списка?
👍2
Рецепт создания философского камня – уже давным-давно прошлый век  (причём не один). А вот тайна создания игры про алхимию – уже поинтереснее. Ну и что ходить вокруг да около: мы просто напрямую связались с разработчиками и выяснили все детали. 

В нашем материале вместе с художником Potion Craft Евгением Морозовым оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.
А ещё — вдогонку ко вчерашнему посту — мы узнали у создателей Potion Craft, чем они вдохновлялись. И оказалось, что одних средневековых мемов недостаточно. Собрали советы в удобном формате карточек.
Кто знает, вдруг и вас посетит муза!