Хайп вокруг NFT-технологий, метавселенные, VR и AR – всё это, безусловно, значимые вещи в мире геймдева. Но этим особенность 2021 года не исчерпывается!
Своими итогами 2021-го и планами на 2022-й поделилась Светлана Воронина, игровой маркетолог Kool Things и публичный спикер. А подробности вы знаете где найти ;)
Своими итогами 2021-го и планами на 2022-й поделилась Светлана Воронина, игровой маркетолог Kool Things и публичный спикер. А подробности вы знаете где найти ;)
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things
Игровой маркетолог и публичный спикер — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Думаем, что вы тоже частенько поглядываете на часы в надежде поскорее увидеть на них хотя бы 23:00.
Чтобы хоть как-то скрасить ожидание, мы собрали для вас несколько классных новогодних открыток от игровых компаний. Выбирайте лучшую и пишите в комментариях, какая понравилась больше!
Чтобы хоть как-то скрасить ожидание, мы собрали для вас несколько классных новогодних открыток от игровых компаний. Выбирайте лучшую и пишите в комментариях, какая понравилась больше!
Ну вот и всё!
Последний день 2021-го наконец-то наступил: запланированные на год тайтлы выпущены и пройдены, баги найдены, рецензии прочитаны, а впечатления получены. Думаем, ни для кого не секрет, что год был сложным, но крутым! Для нас уж точно. Поэтому мы хотим сказать спасибо! Ведь это ваша заслуга :)
До встречи в следующем году, ребята!
Последний день 2021-го наконец-то наступил: запланированные на год тайтлы выпущены и пройдены, баги найдены, рецензии прочитаны, а впечатления получены. Думаем, ни для кого не секрет, что год был сложным, но крутым! Для нас уж точно. Поэтому мы хотим сказать спасибо! Ведь это ваша заслуга :)
До встречи в следующем году, ребята!
Всем привет в новом, 2022 году! Надеемся, вы уже успели классно отдохнуть за эти пару дней (и как же круто, что это далеко не конец каникул).
Ну-ка, делитесь, что уже успели сделать? Честно признаемся, что мы только ожили после оливьешной комы.
Ну-ка, делитесь, что уже успели сделать? Честно признаемся, что мы только ожили после оливьешной комы.
Как праздники проводите?
Anonymous Poll
45%
Играю в игры
11%
Смотрю сериалы
16%
Только оживаю
23%
Уже работаю! (вы люди вообще?)
5%
Свой вариант в комментариях!
Окей, всё, мы точно живы. Поэтому решили ворваться в череду новогодних праздников с классным видео от наших коллег — «Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight»
В 2021-м вышла Metroid Dread. Это первая в серии 2D-игра с боковой прокруткой и новым сюжетом за последние 19 лет. Новая часть Metroid — возвращение к классике и один из самых заметных релизов года.
А из видео вы как раз узнаете, как развивался жанр и к чему он пришёл!
В 2021-м вышла Metroid Dread. Это первая в серии 2D-игра с боковой прокруткой и новым сюжетом за последние 19 лет. Новая часть Metroid — возвращение к классике и один из самых заметных релизов года.
А из видео вы как раз узнаете, как развивался жанр и к чему он пришёл!
YouTube
Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: https://clc.to/ytgames
История жанра метроидвания берет свое начало в 1986 году, когда вышли первые части франшиз Metroid и Castlevania. Как развивался жанр и к чему он пришел к 2021 году - обо всем этом рассказываем…
История жанра метроидвания берет свое начало в 1986 году, когда вышли первые части франшиз Metroid и Castlevania. Как развивался жанр и к чему он пришел к 2021 году - обо всем этом рассказываем…
🔥2
Новый год — это, конечно, хорошо, но вот после него становится либо тяжело и невыносимо, либо сразу скучаешь и хочешь отпраздновать еще раз. Вот будь в жизни какие-нибудь чекпоинты, было бы намного проще: вернулся к сохранению — и попробуй заново.
Признайтесь, наличие чекпоинтов если не упрощает жизнь, то точно меняет геймплей. Поэтому мы вместе с разработчиком Ярославом Кравцовым решили разобраться, как грамотно расположенный чекпоинт меняет ощущение от игры.
Признайтесь, наличие чекпоинтов если не упрощает жизнь, то точно меняет геймплей. Поэтому мы вместе с разработчиком Ярославом Кравцовым решили разобраться, как грамотно расположенный чекпоинт меняет ощущение от игры.
Skillbox
Точки сохранения: как они меняют впечатления от игры
Сохранения — не роскошь, а важный геймдизайнерский инструмент.
Окей, а теперь представим, что вы должны пройти игру, но есть одно условие: никаких чекпоинтов. Проиграл? Начни с самого начала!
В какую игру вы бы тогда точно сыграли?
В какую игру вы бы тогда точно сыграли?
Если игра без (!) чекпоинтов, то какая?
Anonymous Poll
16%
Игры серии Mario
23%
Crash Bandicoot
44%
Dark Souls
3%
Syobon Action
5%
Sonic Mania
9%
Свой вариант в комментариях
Всего несколько дней прошло с 2021-го, но мы ещё спешим делиться с вами крутыми итогами года от экспертов мира геймдева. Мы узнавали, какие тренды в геймдеве стали самыми важными, как 2021-й прошёл для игровых студий и, конечно, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего.
В этой части цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии» мы поговорили с Олегом Кондрашовым, основателем студии Game Gods, тимлидом и геймдизайнером Age of Silence. Его итоги года вы уже можете посмотреть на сайте!
В этой части цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии» мы поговорили с Олегом Кондрашовым, основателем студии Game Gods, тимлидом и геймдизайнером Age of Silence. Его итоги года вы уже можете посмотреть на сайте!
skillbox.ru
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence
Представитель студии Game Gods — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
По традиции мы решили показать вам топ-5 классных игр по мнению Олега Кондрашова, основателя студии Game Gods. Вдруг и вы что-нибудь подсмотрите для себя интересного!
📎Hitman 3
📎Black Book
📎Sherlock Holmes Chapter One
📎Twelve Minutes
📎Age of Empires 4
Ну-ка делитесь, играли во что-нибудь из списка?
📎Hitman 3
📎Black Book
📎Sherlock Holmes Chapter One
📎Twelve Minutes
📎Age of Empires 4
Ну-ка делитесь, играли во что-нибудь из списка?
👍2