На прошлой неделе мы решили рассказать вам про Blender: что это за программа такая, зачем нужна и как ей пользоваться. В этом нам помог Андрей Соколов, специалист по компьютерной графике и автор уроков по Blender. Подробный курс по работе с программой можно посмотреть на YouTube-канале Андрея.
Мы же решили собрать основные тезисы первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. И конечно, на этом всё не закончится, так что следите за новостями, чтобы не пропустить нашу сжатую версию курса по работе с Blender. Первая статья уже доступна на сайте!
Мы же решили собрать основные тезисы первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. И конечно, на этом всё не закончится, так что следите за новостями, чтобы не пропустить нашу сжатую версию курса по работе с Blender. Первая статья уже доступна на сайте!
Skillbox
Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции
Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.
Что такое метавселенная и как онлайн-платформы собираются перенести все действия человека в виртуальное пространство?
Совместно с евангелистом метавселенных Ярославом Кравцовым стараемся понять, что нас ждёт и когда мир окончательно будет поделён на виртуальную реальность и обыденность.
Совместно с евангелистом метавселенных Ярославом Кравцовым стараемся понять, что нас ждёт и когда мир окончательно будет поделён на виртуальную реальность и обыденность.
Skillbox
Что такое метавселенная? Будущее за Meta, Minecraft, Roblox и Fortnite?
Как онлайн-платформы собираются перенести все действия человека в виртуальное пространство?
Ранее мы уже говорили про метавселенные и пытались в них разобраться вместе с Ярославом Кравцовым. И уж если поделились с вами нашими изысканиями, грех будет не поделиться большим, суперинформативным и очень интересным интервью!
Ярослав Кравцов в геймдеве с 2007 года. Разработчик успел посотрудничать с G5 Entertainment, Nival Online и Mail.ru, а потом ушёл в независимую разработку. И конечно, поделился своим опытом с нами! Интервью мы поделили на две части:
📎 О плюсах и минусах работы в крупных компаниях, разработке собственных проектов, поворотном моменте в российском геймдеве.
📎 О студии Ярослава «Мастерская 15», играх в Roblox, геймификации и работе медиахудожника.
Ярослав Кравцов в геймдеве с 2007 года. Разработчик успел посотрудничать с G5 Entertainment, Nival Online и Mail.ru, а потом ушёл в независимую разработку. И конечно, поделился своим опытом с нами! Интервью мы поделили на две части:
📎 О плюсах и минусах работы в крупных компаниях, разработке собственных проектов, поворотном моменте в российском геймдеве.
📎 О студии Ярослава «Мастерская 15», играх в Roblox, геймификации и работе медиахудожника.
О метавселенных, кажется, говорят все. Facebook стал Meta, и теперь мир начинает окончательно и бесповоротно погружаться в матрицу. Да только вот сами пользователи уже много лет объединяются в Minecraft, Roblox, Fortnite и на других платформах. Сделали для вас подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время!
Как и благодаря чему GTA стала одной из главных серий в истории видеоигр? Весь секрет — в дизайне
По случаю 20-летия GTA 3 мы разобрали ключевые принципы дизайна культовой серии компании Rockstar. Поговорили о главных героях, целях игрока, выяснили устройство открытого мира и выявили ограничения в песочнице!
По случаю 20-летия GTA 3 мы разобрали ключевые принципы дизайна культовой серии компании Rockstar. Поговорили о главных героях, целях игрока, выяснили устройство открытого мира и выявили ограничения в песочнице!
Skillbox
Ключевые элементы дизайна Grand Theft Auto
Разбираемся, благодаря чему GTA стала одной из главных серий в истории видеоигр.