Недавнее техническое демо The Matrix Awakens, вышедшее на консолях, наделало много шума. В первую очередь потому, что графику в нём почти невозможно отличить от фильма с реальными актерами. При этом The Matrix Awakens — не единственный проект про мир «Матрицы».
А какая игра, основанная на культовой серии Вачовски, у вас любимая? Расширяющая сюжет оригинальных фильмов Enter the Matrix? Или, может быть, онлайновая The Matrix Online? Пройдите наш опрос и выберите любимую игру по «Матрице».
А какая игра, основанная на культовой серии Вачовски, у вас любимая? Расширяющая сюжет оригинальных фильмов Enter the Matrix? Или, может быть, онлайновая The Matrix Online? Пройдите наш опрос и выберите любимую игру по «Матрице».
Лучшая игра по «Матрице»
Anonymous Poll
41%
Enter the Matrix (2003)
37%
The Matrix: Path of Neo (2005)
4%
The Matrix Online (2005)
19%
The Matrix Awakens (2021)
Наши коллеги из редакции «Дизайн» сделали подборку пяти классных игр для вдохновения. И мы абсолютно с ними солидарны: эти проекты, что самое приятное, не только визуально красивы, но и крайне интересны с точки зрения геймплея.
Мы решили поделиться с вами скриншотами из упомянутых в статье игр, чтобы порадовать глаз и, надеемся, вдохновить на создание чего-нибудь не менее потрясающего!
Мы решили поделиться с вами скриншотами из упомянутых в статье игр, чтобы порадовать глаз и, надеемся, вдохновить на создание чего-нибудь не менее потрясающего!
2021-й подходит к концу. А это значит, что пора подводить итоги. Мы узнали у разработчиков, геймдизайнеров и других экспертов из игровой индустрии об их впечатлениях от 2021-го и о планах на 2022-й!
О главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх нам рассказала Александра «Альфина» Голубева, переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen. Мы поговорили о чиповом аде, РС-разработке, «Чёрной книге» и многом другом!
Наш цикл статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии» уже доступен на сайте (не весь, пока всего пара частей) и будет дополняться все праздники. Так что следите за нашими новостями, будем провожать 2021-й вместе!
О главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх нам рассказала Александра «Альфина» Голубева, переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen. Мы поговорили о чиповом аде, РС-разработке, «Чёрной книге» и многом другом!
Наш цикл статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии» уже доступен на сайте (не весь, пока всего пара частей) и будет дополняться все праздники. Так что следите за нашими новостями, будем провожать 2021-й вместе!
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen
Александра Голубева — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Традиционная подборка классных новостей из мира игровой индустрии! Собрали самое интересное, чтобы вы ничего не пропустили:
📎 Hades — первая игра в истории, которая получила престижную премию «Хьюго».
📎 В фестивале Pancake Week 2022 примут участие более 400 игр из СНГ и Восточной Европы.
📎 Sensor Tower: расходы геймеров на восемь мобильных игр превысили 1 млрд долларов.
📎 Фавориты недели: снова FIFA 22 в рознице и Halo Infinite в цифре.
📎 Nintendo Switch остаётся самой продаваемой консолью в Великобритании.
📎 Hades — первая игра в истории, которая получила престижную премию «Хьюго».
📎 В фестивале Pancake Week 2022 примут участие более 400 игр из СНГ и Восточной Европы.
📎 Sensor Tower: расходы геймеров на восемь мобильных игр превысили 1 млрд долларов.
📎 Фавориты недели: снова FIFA 22 в рознице и Halo Infinite в цифре.
📎 Nintendo Switch остаётся самой продаваемой консолью в Великобритании.
Наша редакция вместе с экспертами из игровой индустрии продолжает подводить итоги года в цикле материалов «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Своими мыслями о 2021-м и планами на 2022-й с нами поделился Александр Петров, руководитель разработки PIONER из студии GFA Games. Мы поговорили о популяризации метавселенных, о победах отечественнного геймдева в уходящем году и спросили про личный топ игр 2021-го.
Все подробности вы найдёте в нашем цикле статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Своими мыслями о 2021-м и планами на 2022-й с нами поделился Александр Петров, руководитель разработки PIONER из студии GFA Games. Мы поговорили о популяризации метавселенных, о победах отечественнного геймдева в уходящем году и спросили про личный топ игр 2021-го.
Все подробности вы найдёте в нашем цикле статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Александр Петров, глава разработки Pioner
Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Конец декабря — самое время подводить итоги года и выбирать лучшую игру! Правда, сами выбирать мы ничего не станем, но предложим справиться с этой непростой задачей вам, нашим читателям.
В этом опросе мы собрали, пожалуй, самые яркие, необычные, запоминающиеся и увлекательные игры, вышедшие в 2021 году. Голосуйте за ту, что понравилась вам больше всего. Или предлагайте свои варианты в комментариях!
В этом опросе мы собрали, пожалуй, самые яркие, необычные, запоминающиеся и увлекательные игры, вышедшие в 2021 году. Голосуйте за ту, что понравилась вам больше всего. Или предлагайте свои варианты в комментариях!
На прошлой неделе мы решили рассказать вам про Blender: что это за программа такая, зачем нужна и как ей пользоваться. В этом нам помог Андрей Соколов, специалист по компьютерной графике и автор уроков по Blender. Подробный курс по работе с программой можно посмотреть на YouTube-канале Андрея.
Мы же решили собрать основные тезисы первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. И конечно, на этом всё не закончится, так что следите за новостями, чтобы не пропустить нашу сжатую версию курса по работе с Blender. Первая статья уже доступна на сайте!
Мы же решили собрать основные тезисы первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами. И конечно, на этом всё не закончится, так что следите за новостями, чтобы не пропустить нашу сжатую версию курса по работе с Blender. Первая статья уже доступна на сайте!
Skillbox
Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции
Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.