👁 В эти выходные предлагаем вам погрузиться в атмосферу BrokenLore: Don't Watch — необычного психологического хоррора, который рассказывает историю одного хикикомори.
В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.
BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?
В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
В Японии хикикомори называют людей-затворников, которые добровольно изолировались от общества. Герой игры Синдзи как раз к таким относится. Родители больше не могут терпеть неблагодарное поведение сына и отказываются его финансово поддерживать. В этот момент его интернет-друзья, такие же хикикомори, начинают погибать, а в квартире на стенах появляются глаза, которые следят за героем из каждого угла. Синдзи предстоит уничтожить эти глаза и наконец выйти из своей квартиры, чтобы спастись. Правда, в коридорах его поджидает мистическая сущность Хякуме, которая так и норовит сожрать героя. Единственный способ спастись — вырезать глаза и прятаться от монстра.
BrokenLore: Don't Watch — это не про геймплей. Он, конечно же, тут есть, но примерно такой же, как в Blair Witch или любом другом симуляторе ходьбы с хоррор-элементами. BrokenLore: Don't Watch делает упор на сюжет и раскрытие психологических проблем героя, попутно заигрывая с восприятием игрока. Вот герой внезапно оказывается в сюрреалистичном мире, стилизованном под игры для первой PlayStation. А вот снова встреча с монстром, но уже не нужно прятаться — игра требует смотреть прямо в лицо этому существу, больше похожему на груду плоти с глазами. В любом случае только от ваших решений будет зависеть финал жизни Синдзи. Выберете ли вы лёгкий путь и просто сбежите от проблем обратно в свою конуру или же наконец-то заглянете страху в глаза и начнёте жить по-настоящему? А может, это всё и вовсе изощрённый эксперимент?
В игре есть три концовки, одна из которых секретная. Пройти BrokenLore: Don't Watch можно за час.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Главную тему серии Metal Gear написал японский композитор Таппи Ивасэ ещё в 1990-х. Впоследствии она обрастала деталями, немного менялась, становилась более современной и кинематографичной, но сама мелодия оставалась неизменной. Настоящий гимн серии! Но вот в MGS4 она куда-то пропала. Её удалили и из различных музыкальных сборников. Что же случилось?
Незадолго до этого журналист «Игромании» Антон Логвинов на интервью подарил автору серии Хидео Кодзиме диск с музыкальными композициями Георгия Свиридова и включил ему мелодию «Зимняя дорога» из цикла «Метель» (1974). Кодзима сначала ничего не понял, но согласился послушать. По записи интервью видно, как он меняется в лице по мере прослушивания. Музыкальная тема MGS оказалась очень похожа на музыку Свиридова.
Впоследствии обе мелодии даже разобрали по нотам — и действительно, композиционное сходство между ними оказалось чрезвычайно велико: три такта оказались идентичными, окончания композиций почти не имели различий, ритмическая структура и мелодическая линия были очень похожи.
Точно неизвестно, вдохновлялся Ивасэ Свиридовым или это просто совпадение. Однако факт есть факт: музыкальную тему серии убрали из MGS4, и больше в саундтреках она не появлялась. Журнал EGM также писал, что у Konami «возникли юридические проблемы с российскими композиторами». Впрочем, развития эта история, судя по всему, не получила.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пластилиновый шутер, 3D-платформер в стиле оригами и духовная наследница Hotline Miami, только на Диком Западе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔫 Glinium — шутер от первого лица с пластилиновым окружением, перенесённым в 3D с помощью сеансов фотограмметрии. Кроме стрельбы в духе классических шутеров в игре заявлены головоломки.
📄 Hirogami — 3D-платформер в стиле оригами. Одна из отличительных особенностей игры — механика превращений персонажа в бумажных животных. Управляя ими, можно сражаться с врагами, решать головоломки и исследовать хрупкий бумажный мир.
🏫 High School Dirty Secrets — психологический хоррор о школьнице, которая внезапно очнулась запертой в своём учебном заведении ночью. Как она оказалась там, неизвестно. Но теперь ей придётся исследовать опустевшее здание, чтобы найти выход, а заодно узнать неожиданные детали из жизни своих одноклассников, впрочем, из своей тоже.
👑 Crown of Greed — фэнтезийная стратегия в духе старой школы, с механикой косвенного управления. Подданные не всегда захотят подчиняться, ведь они наделены свободной волей, но к каждому можно найти подход.
🤠 Boiled — брутальный шутер с видом сверху в сеттинге Дикого Запада и США двадцатых годов прошлого века. Бывший бутлегер Дэн оказался втянут в конфликт между криминальными группировками приграничного городка. Казалось бы, обычные гангстерские разборки, но разработчики уверяют, что сюжет игры более запутанный, чем кажется на первый взгляд…
🗡 «Чекпоинт»
🔫 Glinium — шутер от первого лица с пластилиновым окружением, перенесённым в 3D с помощью сеансов фотограмметрии. Кроме стрельбы в духе классических шутеров в игре заявлены головоломки.
📄 Hirogami — 3D-платформер в стиле оригами. Одна из отличительных особенностей игры — механика превращений персонажа в бумажных животных. Управляя ими, можно сражаться с врагами, решать головоломки и исследовать хрупкий бумажный мир.
🏫 High School Dirty Secrets — психологический хоррор о школьнице, которая внезапно очнулась запертой в своём учебном заведении ночью. Как она оказалась там, неизвестно. Но теперь ей придётся исследовать опустевшее здание, чтобы найти выход, а заодно узнать неожиданные детали из жизни своих одноклассников, впрочем, из своей тоже.
👑 Crown of Greed — фэнтезийная стратегия в духе старой школы, с механикой косвенного управления. Подданные не всегда захотят подчиняться, ведь они наделены свободной волей, но к каждому можно найти подход.
🤠 Boiled — брутальный шутер с видом сверху в сеттинге Дикого Запада и США двадцатых годов прошлого века. Бывший бутлегер Дэн оказался втянут в конфликт между криминальными группировками приграничного городка. Казалось бы, обычные гангстерские разборки, но разработчики уверяют, что сюжет игры более запутанный, чем кажется на первый взгляд…
🗡 «Чекпоинт»
🔧 «Надеюсь, разработчики починят игру». Сколько раз вы слышали подобные фразы?
За последние годы мы застали, без преувеличения, десятки историй, когда игра выходила в незаконченном виде, а студия либо издатель заявляли, что приложат все усилия, чтобы реанимировать проект. И мы даже видели успешные кейсы такого возвращения к жизни — например, Cyberpunk 2077.
Но как часто такие громкие камбэки случаются на самом деле? Наш автор Артём Фролов решил выяснить, поиграв впервые за несколько лет в три игры, на которые он когда-то возлагал большие надежды: Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2. Спойлер: результаты вышли не самые утешительные.
https://skillbox.ru/media/gamedev/blin-komom-kak-razrabotchiki-pytayutsya-reanimirovat-igry-posle-neudachnogo-reliza/
🗡 «Чекпоинт»
За последние годы мы застали, без преувеличения, десятки историй, когда игра выходила в незаконченном виде, а студия либо издатель заявляли, что приложат все усилия, чтобы реанимировать проект. И мы даже видели успешные кейсы такого возвращения к жизни — например, Cyberpunk 2077.
Но как часто такие громкие камбэки случаются на самом деле? Наш автор Артём Фролов решил выяснить, поиграв впервые за несколько лет в три игры, на которые он когда-то возлагал большие надежды: Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2. Спойлер: результаты вышли не самые утешительные.
https://skillbox.ru/media/gamedev/blin-komom-kak-razrabotchiki-pytayutsya-reanimirovat-igry-posle-neudachnogo-reliza/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Блин комом: как разработчики пытаются реанимировать игры после неудачного релиза
На примере Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Знакомьтесь, это ютуб-блогер Basically Homeless. Он собрал игровой ПК прямо в геймерском кресле.
Внутри нижней части кресла уместились:
— материнская плата ASRock B650I Lightning WiFi с форм-фактором Mini-ITX;
— процессор Ryzen 9800X3D;
— низкопрофильный кулер для охлаждения;
— 64 ГБ оперативной памяти;
— низкопрофильная видеокарта GeForce RTX 4060 от GIGABYTE;
— блок питания SilverStone FX600 Platinum с форм-фактором Flex ATX.
Всё это он посадил на эпоксидную смолу под сидушку кресла и закрыл напечатанным на 3D-принтере самодельным корпусом.
Так как блогер не хотел загружать пространство проводами,
он решил не использовать монитор и подключил ПК-кресло к шлему виртуальной реальности.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Речь идёт о Burnout Paradise, в которую, в отличие от упомянутых частей NFS, запросто и с полным комфортом можно сыграть на современных платформах благодаря качественному ремастеру.
Достаточно один раз запустить эту игру, чтобы понять про музыку в ней примерно всё: на стартовом экране там играет титульная Paradise City группы Guns N' Roses. Дальше — больше. Во время гонок по огромному открытому городу по радио можно услышать песни таких групп, как Alice in Chains, Killswitch Engage, Jane's Addiction, Soundgarden, Twisted Sister, Jimmy Eat World, Faith No More, N.E.R.D. и многих других.
Самое потрясающее в случае с Burnout Paradise то, что эта игра совсем не устарела ни визуально, ни уж тем более геймплейно. Она всё так же увлекает и предлагает огромное количество напряжённых гонок под динамичную музыку. Лучшее решение для тех, кто скучает по временам отличных саундтреков в играх жанра.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Но чем руководствоваться при проставлении заветных 20 меток? В первую очередь стоит ориентироваться на похожие игры — проанализировать их метки и, руководствуясь этими данными, составить свой список в мастере меток. Все эти процессы мы подробно разобрали в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-prodvigat-igru-s-pomoschyu-metok-chtoby-popast-v-rekomendacii-steam/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как продвигать игру с помощью меток, чтобы попасть в рекомендации Steam
Разбираемся, как устроена система рекомендаций на площадке и какие метки помогут вашей игре чаще попадать в подборки игроков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤾🏻♂️ Пожалуй, нет такого игрока, которого бы не позабавили нелепые анимации персонажей в играх, где у моделей неестественно выворачиваются конечности при падении, а приземлившись, эти модели принимают неестественную позу. И хотя подобные явления нередко становятся мемами, они основаны на довольно непростой технологии — рэгдолл-физике.
Эффект «тряпичной куклы» в играх не только повышает градус абсурда, но и помогает добиться реалистичности движений. А иногда и вовсе лежит в основе ключевых механик. Подробнее о специфике рэгдолл-физики читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-regdoll-fizika-i-kak-ee-primenyayut-v-igrah/
🗡 «Чекпоинт»
Эффект «тряпичной куклы» в играх не только повышает градус абсурда, но и помогает добиться реалистичности движений. А иногда и вовсе лежит в основе ключевых механик. Подробнее о специфике рэгдолл-физики читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-regdoll-fizika-i-kak-ee-primenyayut-v-igrah/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Что такое рэгдолл-физика и как её применяют в играх
Разбираем, как работает технология и почему она вполне может стать основой для ключевых механик.
Есть игра, которую вы ждёте сильнее всего?
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-ozhidaemye-igry-2026-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM