Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX — демейка Bloodborne, доступного на ПК. 
Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
  
  Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
YouTube
  
  Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip
  Support us on Patreon  ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
🔥3👍2
  И раз уж зашла речь про демейк Bloodborne, не можем не напомнить о нашем материале, для создания которого мы тоже связывались с автором проекта. За полгода до Noclip!
  
  Skillbox
  
  Что такое демейки — разбираемся с автором фанатской версии Bloodborne для ПК
  И отвечаем на вопрос, можно ли найти работу в игровой индустрии, состаривая современные игры.
🔥3
  Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия — одна из них, но 3D-моделирование применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, 3D-печати и даже для медицинских исследований. Большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.
В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
  
  В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Skillbox
  
  Как зарабатывать на 3D‑моделировании — не только работа в студии и фриланс
  Работа в студии, фриланс, размещение моделей на стоках или 3D-печать — что выбрать и какие сложности в упомянутых направлениях?
❤6
  А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Owlcat Games, tinyBuild, Awem Games и других.
#вакансии
  
  #вакансии
Skillbox
  
  Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя июля
  Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
🤩4❤1🔥1
  Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии — это вообще реально? Ещё как! 
В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
  
  В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
YouTube
  
  Four Day Workweek: We Did It! What Now?
  In this 2022 Independent Games Summit talk, several indie studios who have implemented a four-day week discuss the challenges, advantages and practical outcomes of doing so, in order to equip other indies to advocate for and transition to more humane and…
👍4
  Нужны ли концепт-художнику кисточки и краски? А мощный компьютер? Можно ли стать концептером, если совсем не умеешь рисовать? Наскальная живопись — это первый концепт-арт?
Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях. В этот раз задали 15 глупых вопросов концепт‑художнику Антону Морозову, CEO студии BH Studio.
Если у вас тоже есть вопросы к экспертам из геймдева, оставляйте их под этим постом!
  
  Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях. В этот раз задали 15 глупых вопросов концепт‑художнику Антону Морозову, CEO студии BH Studio.
Если у вас тоже есть вопросы к экспертам из геймдева, оставляйте их под этим постом!
Skillbox
  
  15 глупых вопросов концепт‑художнику
  Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!
🔥5🤩2🤔1
  2 сентября на PlayStation 5 появится The Last of Us Part 1 — ремейк экшена о приключениях Джоэла и Элли в постапокалиптическом мире. Правда, фанаты студии Naughty Dog прекрасно знают, что у игры уже была обновлённая версия: в 2014 году на PS4 вышел ремастер The Last of Us. 
Есть ли разница в графике между ремастером и ремейком? Давайте проверим: пройдите наш тест и попробуйте отличить одну обновлённую версию от другой!
  
  Есть ли разница в графике между ремастером и ремейком? Давайте проверим: пройдите наш тест и попробуйте отличить одну обновлённую версию от другой!
Skillbox
  
  Тест: сможете отличить ремейк The Last of Us от ремастера?
  Разбираемся, можно ли заметить разницу по скриншотам из обновлённых версий.
🤔3🔥2
  Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует магистерскую программу обучения по разработке игр в онлайн-формате. Теперь вы можете получить диплом государственного образца, обучаясь из любой точки мира. Со всеми студенческими льготами и привилегиями.
Вы погрузитесь в основы гейм-разработки и научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine. Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей, сможете создавать 2D-персонажей и объекты окружения для игр, а еще поймёте, как сделать игру сбалансированной и интересной, дополнить её саунд-дизайном и 3D-моделями игровых объектов. И это далеко не все!
Прием документов в самом разгаре и продлится до 12 августа!
Все подробности на сайте программы. А также можете задавать все интересующие вас вопросы в чате для абитуриентов.
#промо
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует магистерскую программу обучения по разработке игр в онлайн-формате. Теперь вы можете получить диплом государственного образца, обучаясь из любой точки мира. Со всеми студенческими льготами и привилегиями.
Вы погрузитесь в основы гейм-разработки и научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine. Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей, сможете создавать 2D-персонажей и объекты окружения для игр, а еще поймёте, как сделать игру сбалансированной и интересной, дополнить её саунд-дизайном и 3D-моделями игровых объектов. И это далеко не все!
Прием документов в самом разгаре и продлится до 12 августа!
Все подробности на сайте программы. А также можете задавать все интересующие вас вопросы в чате для абитуриентов.
#промо
👍4
  3D-моделирование применяют во многих индустриях. Мы постоянно видим трёхмерную графику в рекламе, кино, видеоиграх. Её используют в промышленности, архитектуре, медицине. С помощью 3D-сканеров создаются виртуальные аналоги предметов из реального мира, а с помощью технологии захвата движений — аватары с удивительно правдоподобной анимацией.
В новом материале рассказываем о главных областях, в которых используется трёхмерная графика. Мы обсудили эту тему с CEO студии RainStyle games Кириллом Резниченко и с креативным директором BH Studio Антоном Морозовым.
  
  В новом материале рассказываем о главных областях, в которых используется трёхмерная графика. Мы обсудили эту тему с CEO студии RainStyle games Кириллом Резниченко и с креативным директором BH Studio Антоном Морозовым.
Skillbox
  
  Профессии будущего: области применения 3D‑моделирования
  Трёхмерная графика уже стала частью повседневной жизни. Что ждёт нас дальше?
🤩5🔥1
  Рубрика «Игра на выходные» возвращается! В ней мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 
Gato Roboto — метроидвания про пиксельную кошку Кики, пилотирующую меху. Да-да! Если почитать отзывы в Steam, то многим этого достаточно, чтобы полюбить игру (с чем мы согласны). Но Gato Roboto, кажется, хороша абсолютно всем: визуальным дизайном, персонажами, управлением и набором механик, несерьёзным тоном повествования, который вызывает улыбку. При этом игра далеко не самая лёгкая — на некоторых боссах придётся задержаться.
По сюжету Кики и её хозяин путешествуют на борту космического корабля и совершают посадку на другой планете — более жёсткую, чем планировалось, потому что чьи-то лапы прошлись по клавиатуре главного компьютера. Чтобы вызволить застрявшего в корабле капитана, Кики вынуждена забраться в меху и отправиться в неизвестность. Не то чтобы кошка была против — она ведь вооружена ракетницей!
Gato Roboto доступна в Steam и на Nintendo Switch. Пройти её можно за 4–6 часов.
#игра_на_выходные
Gato Roboto — метроидвания про пиксельную кошку Кики, пилотирующую меху. Да-да! Если почитать отзывы в Steam, то многим этого достаточно, чтобы полюбить игру (с чем мы согласны). Но Gato Roboto, кажется, хороша абсолютно всем: визуальным дизайном, персонажами, управлением и набором механик, несерьёзным тоном повествования, который вызывает улыбку. При этом игра далеко не самая лёгкая — на некоторых боссах придётся задержаться.
По сюжету Кики и её хозяин путешествуют на борту космического корабля и совершают посадку на другой планете — более жёсткую, чем планировалось, потому что чьи-то лапы прошлись по клавиатуре главного компьютера. Чтобы вызволить застрявшего в корабле капитана, Кики вынуждена забраться в меху и отправиться в неизвестность. Не то чтобы кошка была против — она ведь вооружена ракетницей!
Gato Roboto доступна в Steam и на Nintendo Switch. Пройти её можно за 4–6 часов.
#игра_на_выходные
🔥18❤3
  Новый ролик Марка Брауна, автора YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, — о том, как разработчики комбинируют в своих играх разные жанры. 
Браун выделил три ключевых способа объединить в одной игре непохожие друг на друга элементы.
Первый способ — выделить одну ключевую механику и добавить к ней дополнительные, но занимающие куда меньше геймплейного времени. Яркий пример такого подхода — любая часть GTA, где есть возможность кататься на машинах, играть в мини-игры и, если вспомнить San Andreas, ещё и прокачивать персонажа. Но в центре игрового процесса остаются элементы, присущие экшенам от третьего лица: перестрелки и драки.
Второй способ — создать несколько равнозначных типов геймплея для решения одной и той же задачи. Примеры такого подхода — иммерсивные симуляторы вроде Deus Ex, Dishonored и Prey, где у игрока зачастую есть возможность выбрать между стрельбой и стелсом.
Третий способ — попытаться совместить элементы из разных жанров, но сделать это так, чтобы у игрока не возникло диссонанса. Пример — Portal, объединяющая механики шутеров от первого лица (без фактических перестрелок) и пространственных головоломок.
А есть ли другие способы объединить в игре то, что, казалось бы, объединить невозможно? Как думаете?
  
  Браун выделил три ключевых способа объединить в одной игре непохожие друг на друга элементы.
Первый способ — выделить одну ключевую механику и добавить к ней дополнительные, но занимающие куда меньше геймплейного времени. Яркий пример такого подхода — любая часть GTA, где есть возможность кататься на машинах, играть в мини-игры и, если вспомнить San Andreas, ещё и прокачивать персонажа. Но в центре игрового процесса остаются элементы, присущие экшенам от третьего лица: перестрелки и драки.
Второй способ — создать несколько равнозначных типов геймплея для решения одной и той же задачи. Примеры такого подхода — иммерсивные симуляторы вроде Deus Ex, Dishonored и Prey, где у игрока зачастую есть возможность выбрать между стрельбой и стелсом.
Третий способ — попытаться совместить элементы из разных жанров, но сделать это так, чтобы у игрока не возникло диссонанса. Пример — Portal, объединяющая механики шутеров от первого лица (без фактических перестрелок) и пространственных головоломок.
А есть ли другие способы объединить в игре то, что, казалось бы, объединить невозможно? Как думаете?
YouTube
  
  How To Combine Video Game Genres
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Great video games can come from combining genres - but getting the mix right isn't easy. In this video we'll explore the three main methods for merging genres…
Great video games can come from combining genres - but getting the mix right isn't easy. In this video we'll explore the three main methods for merging genres…
🔥7
  На YouTube-канале «Лава Лампа» вышло большое интервью с Николаем Дыбовским — геймдизайнером, руководителем студии Ice-Pick Lodge и автором «Мор.Утопия». 
Среди прочего разработчик рассказал о нарративном дизайне в игровой индустрии и о том, чем его привлекает творчество Фумито Уэды. Кроме того, он дал советы начинающим геймдизайнерам.
  
  Среди прочего разработчик рассказал о нарративном дизайне в игровой индустрии и о том, чем его привлекает творчество Фумито Уэды. Кроме того, он дал советы начинающим геймдизайнерам.
YouTube
  
  1 LEVEL — Николай Дыбовский про стили гейм-дизайна, биологию игр и важность управления
  Стань одним из студентов Николая Дыбовского и узнай все тонкости профессии геймдизайнер: https://clck.ru/32vfdu
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Гость интервью — Николай Дыбовский: основатель…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Гость интервью — Николай Дыбовский: основатель…
❤8👍7
  Пришло время собрать в одном посте все наши материалы про Blender. Их много накопилось! 
Один из самых полезных — о пяти проблемах, которые ставят в тупик тех, кто совсем недавно начал работать с программой. В этом материале мы разобрали несколько распространённых сложностей в Blender и предложили способы их решения.
И другие статьи:
• 10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих
• 10 оригинальных техник для визуализаций в Blender
• Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции
• Уроки по Blender: основы моделирования
• Уроки по Blender: основы анимации
• Уроки по Blender: структура объектов, оптимизация, скрипты Python
  
  Один из самых полезных — о пяти проблемах, которые ставят в тупик тех, кто совсем недавно начал работать с программой. В этом материале мы разобрали несколько распространённых сложностей в Blender и предложили способы их решения.
И другие статьи:
• 10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих
• 10 оригинальных техник для визуализаций в Blender
• Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции
• Уроки по Blender: основы моделирования
• Уроки по Blender: основы анимации
• Уроки по Blender: структура объектов, оптимизация, скрипты Python
Skillbox
  
  5 проблем в Blender, которые ставят новичков в тупик
  Разбираем ситуации, с которыми сталкивается большинство пользователей программы.
🔥9👏3
  А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Lesta Studio, Lost Lore Games, Belka Games и других.
#вакансии
  
  #вакансии
Skillbox
  
  Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя августа
  Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
❤4