Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
А вы сегодня уже бегали по комнате с дикими глазами? А диван царапали?

Это мы не про реальную жизнь, конечно, а про игру Stray. Главный герой в ней — кот. Он живёт в киберпанковском мире, где вместо людей — роботы. Бродит повсюду, решает простые головоломки и занимается кошачьими делами.

В подробностях о Stray мы рассказали в нашем новом материале на сайте.
🔥185
Подробный разбор дизайна Mafia 3, устройства её уровней (с отсылками к иммерсивным симуляторам!) и нарратива. 

Кажется, что Mafia 3 — наименее удачная часть серии. По крайней мере, именно такое впечатление складывается, если посмотреть на оценки всех игр франшизы на Metacritic. Тем не менее в третьей части полно отличных, здорово работающих идей — в том числе связанных с геймплеем. Им как раз и посвящён этот ролик.
👍9
Как сделать игру удобной для спидраннеров

Спидран — одно из важнейших явлений в популярной культуре, связанных с видеоиграми. Если вашу игру весело и по-хорошему сложно проходить на скорость, она довольно быстро станет популярной — как раз благодаря множеству спидранов. 

При этом людям, которые занимаются спидранами и тратят сотни часов свободного времени на поиск эксплойтов и других способов ускорить прохождение игры, можно существенно упростить жизнь, если заранее подумать об их удобстве. Первое, что следует сделать, — добавить возможность пропускать катсцены и длинные туториалы (как это сделали разработчики Elden Ring, к примеру). 

Впрочем, есть и другие способы сделать игру удобной для спидранеров. О них в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала Design Doc.
👍9
Раз уж речь зашла о спидранах, напомним о нашем материале, который посвящён этому явлению, а также инструментам, которыми пользуются спидранеры. Ведь быстро пройти игру мало — надо пройти её быстрее, чем это вообще возможно!
🔥9👍1
Баланс в играх: может ли несбалансированный геймплей быть хорошим

Все знают, что баланс в играх — крайне важная штука. Но что это вообще такое? Многие верят, что сбалансированная игра — это та, где все игроки находятся в равных условиях и получают одинаковые возможности для победы. А как тогда быть с одиночными тайтлами? 

На самом деле сбалансированная игра — онлайновая или сингловая — вовсе не обязательно должна предлагать кому-либо равные условия. Баланс — это вообще редко про равенство чего-либо. Скажем, в StarCraft, одной из лучших стратегий в мире, известной своим выверенным балансом, каждая из трёх доступных игроку рас заметно отличается от другой. Также ни о каком равенстве речи не идёт в случае с Dota 2 — в ней почти все персонажи сами по себе в той или иной степени OP, то есть overpowered. В Doom у героя есть возможность моментально убить даже самого мощного врага с помощью механики Glory Kill, а в Metal Gear Rising: Revengeance центральный персонаж вооружён катаной, которой можно разрубить пополам едва ли не любого противника (при соблюдении определённых условий, конечно). 

Есть множество примеров, доказывающих, что даже в идеально сбалансированных играх полно несбалансированных геймплейных элементов. Дело в том, что «неудачный баланс», на который порой жалуются фанаты, — тоже баланс. И вполне себе удачный — если он и был задуман таковым с самого начала. Достаточно вспомнить игры с асимметричным мультиплеером, где, скажем, отряд обычных вояк противостоит огромным мощным монстрам. Много ли в такой ситуации баланса? Много — но только в случае, если разработчики продумали все элементы игрового процесса. 

О том, как на самом деле работают «несбалансированные» игры, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала The Architect of Games.
🔥4👍2
Игроки нередко обвиняют разработчиков в использовании одних и тех же ассетов — из-за этого игры и даже разные части одной серии, по мнению фанатов, похожи друг на друга как две капли воды. 

Вы наверняка слышали мнение, что Elden Ring собрана из элементов, которые использовались в серии Dark Souls, а God of War: Ragnarök и вовсе не отличить от предыдущей части из-за одинаковой анимации персонажей. Так ли это на самом деле? 

Делитесь результатами теста в комментариях!
🔥83👍1
Можно ли создать игру, обладая лишь базовыми навыками программирования? А изучить Python уже во время создания игры? Наши коллеги из редакции «Код» дают утвердительный ответ и рассказывают, как всё это сделать.
🔥6
Что-то мы давно новые рубрики не запускали. Пора исправляться! 

«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.

Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
7🤩3👍1🔥1👏1
YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.

Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.

Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
👍7
К слову, о невышедших играх. Напоминаем о нашей статье на эту тему. Вышеупомянутой Doom 4 там, правда, нет, зато есть много других амбициозных проектов — от Scalebound до Star Wars 1313.
🔥5👍2
No Man’s Sky вышла в 2016 году, и тогда сложно было представить, что через шесть лет эта игра превратится в один из самых увлекательных космических симуляторов. Невыполненные обещания разработчиков, маркетинговые байки, от которых в самой игре не осталось и следа, отсутствие мультиплеера и внятного сюжетного режима — всё это оттолкнуло игроков от релиза и создало вокруг No Man’s Sky крайне неприятную репутацию провального тайтла.

Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.

Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
🤩7👍31👏1
В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White — гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. И неожиданно для всех эта игра стала одной из главных этим летом.

В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
🔥9