Чекпоинт
6.16K subscribers
5.49K photos
734 videos
3.17K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Тут разработчики Shovel Knight анонсировали новую игру — Mina the Hollower, вдохновлённую The Legend of Zelda и другими приключенческими играми с Game Boy Color. 

И это крутая новость, поскольку сотрудники студии Yacht Club Games — большие поклонники восьми- и шестнадцатибитных игр со старых консолей. Любовь к ним они в своё время и воплотили в Shovel Knight — увлекательном платформере, отсылающем к Mega Man и культовым проектам Nintendo. 

О том, как Yacht Club Games сумела вызвать у игроков чувство ностальгии по эре NES и сделать при этом отличную игру, рассказывал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit.
👍5🔥2
Живопись — незаменимый источник вдохновения и настоящий кладезь референсов для игровых художников. 

Отсылки к всемирно известным полотнам можно найти во множестве игр, но мы решили остановиться лишь на трёх проектах — с броским и запоминающимся визуалом. Речь идёт о Dishonored, Red Dead Redemption 2 и Disco Elysium — сыграть в них стоит хотя бы ради выдающейся визуальной стилистики. 

Используя эти три игры в качестве примеров, мы вместе с геймдизайнером и сооснователем «Мастерской 15» Ярославом Кравцовым разобрались в том, как живопись влияет на игровую индустрию. Подробности — в статье, а здесь — удивительно красивые скриншоты из упомянутых проектов.
👍3🔥32
Кому придёт в голову в 2022 году выпускать игру с элементами Full Motion Video? Ну, знаете, в духе старых приключений вроде Phantasmagoria и The 7th Guest, где прямо в геймплее использовали ролики с реальными актерами.

Кажется, что такой формат давно устарел, но жанр время от время всё равно подаёт признаки жизни. В 2015 году, к примеру, вышла детективная игра Her Story, где нужно было просматривать записи допроса в полиции. И вот недавно появилась ещё одна FMV-игра — Not For Broadcast, которая довольно быстро набрала тысячи крайне положительных отзывов в Steam. 

На Games Industry вышло интервью с авторами Not For Broadcast Алексом Патерсоном и Дэнисом Сьюэллом — как раз о том, стоит ли в 2022 году кому-либо делать игру с элементами FMV. 

Кстати, история FMV неразрывно связана с развитием игр, которые принято называть интерактивными фильмами. И о том и о другом читайте в нашем материале.
👍2
Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема. CD Projekt Red осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой становятся веской причиной просто проигнорировать эти серии. 

Вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом разбираемся, как игры к этому пришли, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество уже перерастёт в качество. 

Ответа на вопрос, где найти время на прохождение 100-часовой игры, у нас, увы, нет. Зато есть ответы на другие вопросы.
🔥4👍21💩1
Продолжаем каждую пятницу рассказывать о маленьких, но увлекательных играх, которые можно пройти всего за пару дней и даже быстрее. 

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре. 

Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея! 

Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam

#игра_на_выходные
🔥72👍1
Как улучшить пользовательский опыт в своей игре? Один из способов — сперва попытаться понять, как работает человеческий мозг. Задача не из простых, но именно такой подход помог улучшить UX во время разработки Fortnite.

О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
👍5🔥2
О неудачном релизе Mass Effect: Andromeda знают, наверное, все, но в причинах проблем мало кто подробно разбирался. Новая документалка от YouTube-канала GVMERS как раз для тех, кто всё это время хотел узнать больше о сложностях разработки Andromeda.
👍5