Тут разработчики Shovel Knight анонсировали новую игру — Mina the Hollower, вдохновлённую The Legend of Zelda и другими приключенческими играми с Game Boy Color.
И это крутая новость, поскольку сотрудники студии Yacht Club Games — большие поклонники восьми- и шестнадцатибитных игр со старых консолей. Любовь к ним они в своё время и воплотили в Shovel Knight — увлекательном платформере, отсылающем к Mega Man и культовым проектам Nintendo.
О том, как Yacht Club Games сумела вызвать у игроков чувство ностальгии по эре NES и сделать при этом отличную игру, рассказывал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit.
И это крутая новость, поскольку сотрудники студии Yacht Club Games — большие поклонники восьми- и шестнадцатибитных игр со старых консолей. Любовь к ним они в своё время и воплотили в Shovel Knight — увлекательном платформере, отсылающем к Mega Man и культовым проектам Nintendo.
О том, как Yacht Club Games сумела вызвать у игроков чувство ностальгии по эре NES и сделать при этом отличную игру, рассказывал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit.
YouTube
Shovel Knight and Nailing Nostalgia
Some games are all about nostalgia - a reminder of how games used to be. No game nails this sensation quite like Shovel Knight, which expertly picks and chooses the right bits to emulate from old games. Here's how Yacht Club Games pulled it off.
Support…
Support…
👍5🔥2
Живопись — незаменимый источник вдохновения и настоящий кладезь референсов для игровых художников.
Отсылки к всемирно известным полотнам можно найти во множестве игр, но мы решили остановиться лишь на трёх проектах — с броским и запоминающимся визуалом. Речь идёт о Dishonored, Red Dead Redemption 2 и Disco Elysium — сыграть в них стоит хотя бы ради выдающейся визуальной стилистики.
Используя эти три игры в качестве примеров, мы вместе с геймдизайнером и сооснователем «Мастерской 15» Ярославом Кравцовым разобрались в том, как живопись влияет на игровую индустрию. Подробности — в статье, а здесь — удивительно красивые скриншоты из упомянутых проектов.
Отсылки к всемирно известным полотнам можно найти во множестве игр, но мы решили остановиться лишь на трёх проектах — с броским и запоминающимся визуалом. Речь идёт о Dishonored, Red Dead Redemption 2 и Disco Elysium — сыграть в них стоит хотя бы ради выдающейся визуальной стилистики.
Используя эти три игры в качестве примеров, мы вместе с геймдизайнером и сооснователем «Мастерской 15» Ярославом Кравцовым разобрались в том, как живопись влияет на игровую индустрию. Подробности — в статье, а здесь — удивительно красивые скриншоты из упомянутых проектов.
👍3🔥3❤2
Кому придёт в голову в 2022 году выпускать игру с элементами Full Motion Video? Ну, знаете, в духе старых приключений вроде Phantasmagoria и The 7th Guest, где прямо в геймплее использовали ролики с реальными актерами.
Кажется, что такой формат давно устарел, но жанр время от время всё равно подаёт признаки жизни. В 2015 году, к примеру, вышла детективная игра Her Story, где нужно было просматривать записи допроса в полиции. И вот недавно появилась ещё одна FMV-игра — Not For Broadcast, которая довольно быстро набрала тысячи крайне положительных отзывов в Steam.
На Games Industry вышло интервью с авторами Not For Broadcast Алексом Патерсоном и Дэнисом Сьюэллом — как раз о том, стоит ли в 2022 году кому-либо делать игру с элементами FMV.
Кстати, история FMV неразрывно связана с развитием игр, которые принято называть интерактивными фильмами. И о том и о другом читайте в нашем материале.
Кажется, что такой формат давно устарел, но жанр время от время всё равно подаёт признаки жизни. В 2015 году, к примеру, вышла детективная игра Her Story, где нужно было просматривать записи допроса в полиции. И вот недавно появилась ещё одна FMV-игра — Not For Broadcast, которая довольно быстро набрала тысячи крайне положительных отзывов в Steam.
На Games Industry вышло интервью с авторами Not For Broadcast Алексом Патерсоном и Дэнисом Сьюэллом — как раз о том, стоит ли в 2022 году кому-либо делать игру с элементами FMV.
Кстати, история FMV неразрывно связана с развитием игр, которые принято называть интерактивными фильмами. И о том и о другом читайте в нашем материале.
GamesIndustry.biz
Why would you launch a bleeping FMV game in 2022?
NotGames' Alex Paterson and Denis Sewell look to carve a path to FMV genre dominance with the dystopian TV production title Not For Broadcast
👍2
Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема. CD Projekt Red осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой становятся веской причиной просто проигнорировать эти серии.
Вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом разбираемся, как игры к этому пришли, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество уже перерастёт в качество.
Ответа на вопрос, где найти время на прохождение 100-часовой игры, у нас, увы, нет. Зато есть ответы на другие вопросы.
Вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом разбираемся, как игры к этому пришли, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество уже перерастёт в качество.
Ответа на вопрос, где найти время на прохождение 100-часовой игры, у нас, увы, нет. Зато есть ответы на другие вопросы.
🔥4👍2❤1💩1
Продолжаем каждую пятницу рассказывать о маленьких, но увлекательных играх, которые можно пройти всего за пару дней и даже быстрее.
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре.
Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея!
Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam.
#игра_на_выходные
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре.
Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея!
Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam.
#игра_на_выходные
🔥7❤2👍1
Как улучшить пользовательский опыт в своей игре? Один из способов — сперва попытаться понять, как работает человеческий мозг. Задача не из простых, но именно такой подход помог улучшить UX во время разработки Fortnite.
О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
YouTube
Developing a UX Mindset on Fortnite
In this 2019 UX Summit session, researcher Celia Hodent, PhD explains how adopting a user experience (UX) mindset—by working to understand the human brain—helped in the development of Fortnite.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21…
👍5🔥2
О неудачном релизе Mass Effect: Andromeda знают, наверное, все, но в причинах проблем мало кто подробно разбирался. Новая документалка от YouTube-канала GVMERS как раз для тех, кто всё это время хотел узнать больше о сложностях разработки Andromeda.
YouTube
An Avoidable Disaster - The Tragedy of Mass Effect Andromeda
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
After shipping Star Wars: Knights of the Old Republic on PC in 2004, a team led by Casey Hudson entered pre-production on Mass Effect, the project that would allow BioWare to explore…
After shipping Star Wars: Knights of the Old Republic on PC in 2004, a team led by Casey Hudson entered pre-production on Mass Effect, the project that would allow BioWare to explore…
👍5