2 февраля был День сурка (да, мы не очень быстро реагируем на происходящее), и это отличный повод напомнить про увлекательную игру о временной петле, вышедшую в 2021 году. Нет, это не Deathloop!
Речь о The Forgotten City, события которой происходят в древнеримском городе, где герой переживает один и тот же день снова и снова — в попытке разгадать страшную тайну и разорвать петлю.
О том, как работает The Forgotten City с точки зрения геймдизайна и повествования, рассказал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit.
Речь о The Forgotten City, события которой происходят в древнеримском городе, где герой переживает один и тот же день снова и снова — в попытке разгадать страшную тайну и разорвать петлю.
О том, как работает The Forgotten City с точки зрения геймдизайна и повествования, рассказал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit.
YouTube
How The Forgotten City Creates The Perfect Mystery
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving…
Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving…
👍4
Продолжаем нашу рубрику о самых многообещающих играх, которые создаются прямо сейчас в России и странах СНГ.
Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо.
Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam.
Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру.
#игра_понедельника
Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо.
Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam.
Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру.
#игра_понедельника
👍10❤5🔥4
Одна из главных геймплейных особенностей недавней Dying Light 2: Stay Human — возможность резво перемещаться по миру игры. Герой во время передвижения активно использует окружение, цепляется за объекты, отталкивается от них и вытворяет трюки, которым позавидовали бы опытные паркуристы.
Базовые механики перемещения во второй Dying Light не изменились со времён первой части. Главный секрет по-прежнему в том, чтобы дать игроку как можно больше свободы в передвижении и построить локации таким образом, чтобы передвигаться по миру можно было без остановки.
Как Techland удалось добиться нужного результата, на примере первой части объяснял один из программистов студии Бартош Кулон.
Базовые механики перемещения во второй Dying Light не изменились со времён первой части. Главный секрет по-прежнему в том, чтобы дать игроку как можно больше свободы в передвижении и построить локации таким образом, чтобы передвигаться по миру можно было без остановки.
Как Techland удалось добиться нужного результата, на примере первой части объяснял один из программистов студии Бартош Кулон.
YouTube
Parkour: How to Improve Freedom of Movement in First-Person Games in 20 Simple Steps
In this 2018 GDC session, Techland's Bartosz Kulon shares the colorful story of how movement, running, and climbing was implemented in Dying Light.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
🔥4👍1
В прошлом году мы взялись делать подробные разборы игр с привлечением специалистов из игровой индустрии — в противоположность классическим обзорам и рецензиям, которые можно прочитать где угодно.
Эксперимент удался, хоть и оказался непростым: в середине декабря мы выпустили подробный разбор нелинейности в хорроре House of Ashes. Проанализировали ключевые особенности игры и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Сейчас мы готовим ещё несколько подобных разборов, посвящённых новым играм. И если вам такие материалы нужны и важны, дайте знать — кликом, лайком или комментарием.
Эксперимент удался, хоть и оказался непростым: в середине декабря мы выпустили подробный разбор нелинейности в хорроре House of Ashes. Проанализировали ключевые особенности игры и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Сейчас мы готовим ещё несколько подобных разборов, посвящённых новым играм. И если вам такие материалы нужны и важны, дайте знать — кликом, лайком или комментарием.
Skillbox
Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами
Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
👍13🔥3❤2💩1
В новой лекции на YouTube-канале GDC программист Sony Bend Studio Тобиас Карлссон рассказывает, как студия создавала искусственный интеллект противников-людей в экшене Days Gone. Значительная часть лекции посвящена тому, как разработчики продумывали поведение врагов во время их сражений с главным героем и друг с другом.
YouTube
Squad Coordination in 'Days Gone'
In this 2021 AI Summit session, Sony Bend Studio’s Tobias Karlsson details how groups of AI were coordinated in combat in Sony’s Days Gone.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
🔥5
Большой репортаж, посвящённый литературе об играх в России. Авторы канала «Деградация и Беляши» поговорили с представителями издательств «Бомбора» и «Белое яблоко», которые как раз выпускают книги про игровую индустрию. Также они задали вопросы переводчикам и редакторам таких книг — Михаилу Бочарову и Александре «Альфине» Голубевой.
YouTube
Сложно и дорого: как издают литературу о видеоиграх в России. Разговариваем с издателями
Если хотите нас поддержать:
Подписка на Patreon — https://www.patreon.com/dib_blog
Подписка на Boosty — https://boosty.to/dib_blog
DonationAlerts — https://www.donationalerts.com/r/dib_blog
Наша группа ВК, где можно первыми узнавать о новых роликах: htt…
Подписка на Patreon — https://www.patreon.com/dib_blog
Подписка на Boosty — https://boosty.to/dib_blog
DonationAlerts — https://www.donationalerts.com/r/dib_blog
Наша группа ВК, где можно первыми узнавать о новых роликах: htt…
🔥11
Если вы ещё не слышали от знакомых про изометрический экшен Vampire Survivors, то наверняка скоро услышите. Игру создал разработчик Лука Галанте: в марте прошлого года он выложил бесплатный билд на itch.io, а в декабре 2021-го выпустил Vampire Survivors в Steam. Стоимость экшена в сервисе Valve — всего 3 доллара (82 рубля).
Некоторое время после релиза в Steam про игру никто не знал, а количество пользовательских ревью в сервисе не превышало и десяти штук. Но в январе 2022 года Vampire Survivors неожиданно привлекла внимание. Результат — 30 тысяч отзывов за месяц, 30 тысяч игроков онлайн прямо сейчас, сотни тысяч долларов, полученных разработчиком с продаж игры.
Успех Vampire Survivors проанализировал Крис Жуковский, геймдизайнер и создатель сайта How to Market a Game. Он выделил основные причины, по которым игра стала популярной (без помощи стримеров не обошлось), а также рассказал об уроках, которые из этой истории следует вынести авторам других инди-игр.
Некоторое время после релиза в Steam про игру никто не знал, а количество пользовательских ревью в сервисе не превышало и десяти штук. Но в январе 2022 года Vampire Survivors неожиданно привлекла внимание. Результат — 30 тысяч отзывов за месяц, 30 тысяч игроков онлайн прямо сейчас, сотни тысяч долларов, полученных разработчиком с продаж игры.
Успех Vampire Survivors проанализировал Крис Жуковский, геймдизайнер и создатель сайта How to Market a Game. Он выделил основные причины, по которым игра стала популярной (без помощи стримеров не обошлось), а также рассказал об уроках, которые из этой истории следует вынести авторам других инди-игр.
👍11
Как создавать исторические игры — на примере Expeditions: Rome
Expeditions: Rome — историческая RPG, посвящённая Древнему Риму. Игра вышла в конце января и за короткое время набрала сотни положительных отзывов в Steam.
Мы поговорили с творческим директором ролевой игры Йонасом Вевером и вместе с ним попытались разобраться, каким принципам нужно следовать при создании исторических игр.
#разработка_игр
Expeditions: Rome — историческая RPG, посвящённая Древнему Риму. Игра вышла в конце января и за короткое время набрала сотни положительных отзывов в Steam.
Мы поговорили с творческим директором ролевой игры Йонасом Вевером и вместе с ним попытались разобраться, каким принципам нужно следовать при создании исторических игр.
#разработка_игр
Skillbox
Urbi et orbi. Разработчики Expeditions: Rome рассказывают, как создать историческую игру
Logic Artists — о том, как лучше сочетать реальность и вымысел, почему исторические сеттинги малопопулярны и можно ли стать умнее благодаря играм.
🔥7👍1
В новой лекции на YouTube-канале GDC Стивен Бэйли, аналитик исследовательской группы Omdia, разобрался в актуальных трендах на рынке игровых консолей.
YouTube
The Defining Themes of the Modern Console Market
In this 2021 GDC session, Omdia’s Steven Bailey will provide insight into the themes that define the modern console market by looking at the outgoing and incoming generations of hardware.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
👍4❤1
Продолжаем рубрику, в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Before Your Eyes — эмоциональная история о ценности жизни и принятии неизбежного. Главный герой Бенджамин Брин скончался и оказался на корабле, который следует в загробную жизнь. Впрочем, доплыть до места назначения мало — надо также доказать, что жизнь была прожита не зря. И для этого Бенджамину предстоит вернуться в самые важные моменты своего пребывания на земле.
У Before Your Eyes есть необычная геймплейная особенность — управлять этой игрой нужно моргая. За тем, как игрок закрывает и открывает глаза, следит веб-камера: в нужные моменты на экране возникает соответствующая иконка — и тогда нужно моргнуть, чтобы переместиться в другой значимый момент из жизни главного героя. Если веб-камеры нет, управлять Before Your Eyes можно и с помощью мышки, но, по мнению автора рецензии на Game Informer, в таком случае несколько теряется суть истории.
#игра_на_выходные
Before Your Eyes — эмоциональная история о ценности жизни и принятии неизбежного. Главный герой Бенджамин Брин скончался и оказался на корабле, который следует в загробную жизнь. Впрочем, доплыть до места назначения мало — надо также доказать, что жизнь была прожита не зря. И для этого Бенджамину предстоит вернуться в самые важные моменты своего пребывания на земле.
У Before Your Eyes есть необычная геймплейная особенность — управлять этой игрой нужно моргая. За тем, как игрок закрывает и открывает глаза, следит веб-камера: в нужные моменты на экране возникает соответствующая иконка — и тогда нужно моргнуть, чтобы переместиться в другой значимый момент из жизни главного героя. Если веб-камеры нет, управлять Before Your Eyes можно и с помощью мышки, но, по мнению автора рецензии на Game Informer, в таком случае несколько теряется суть истории.
#игра_на_выходные
❤3🔥2👍1