«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal.
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam
https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam
https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера.
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
DOOM Eternal — и месть его была страшна. Рецензия
DOOM, одна из важнейших и горячо любимых игровых серий, четыре года назад обрела вторую жизнь в современном формате, показав, что ураганные и кровавые шутеры все еще нужны геймерам. Сиквел попытался стать еще лучше, больше и безумнее, но так ли хорошо у него это получилось?
#doometernal #игра #idsoftware
https://3dnews.ru/1006106/doom-eternal-i-mest-ego-bila-strashna-retsenziya?utm_source=nova&utm_medium=tg
DOOM, одна из важнейших и горячо любимых игровых серий, четыре года назад обрела вторую жизнь в современном формате, показав, что ураганные и кровавые шутеры все еще нужны геймерам. Сиквел попытался стать еще лучше, больше и безумнее, но так ли хорошо у него это получилось?
#doometernal #игра #idsoftware
https://3dnews.ru/1006106/doom-eternal-i-mest-ego-bila-strashna-retsenziya?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
DOOM Eternal — и месть его была страшна. Рецензия
Жанр Шутер Издатель Bethesda Softworks Разработчик id Software Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 2220G 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1050…
Вице-президент Bethesda Softworks рассказал, почему в DOOM Eternal отсутствует режим Deathmatch
DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch. В недавнем интервью вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему его решили не добавлять. По словам руководителя, Deathmatch не подходит для серии, а реализовывать режим ради соблюдения традиций разработчики не желают.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1006247?utm_source=nova&utm_medium=tg
DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch. В недавнем интервью вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему его решили не добавлять. По словам руководителя, Deathmatch не подходит для серии, а реализовывать режим ради соблюдения традиций разработчики не желают.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1006247?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Вице-президент Bethesda Softworks рассказал, почему в DOOM Eternal отсутствует режим Deathmatch
DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch.
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo
https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo
https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam.
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет.
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal.
Гроза какодемонов: фанат DOOM Eternal создал рабочую версию выдвижного клинка Палача Рока
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008253?utm_source=nova&utm_medium=tg
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008253?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Гроза какодемонов: фанат DOOM Eternal создал рабочую версию выдвижного клинка Палача Рока
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
«Я радуюсь, когда хоть что-то его останавливает»: разработчиков DOOM Eternal шокировал спидран по их игре
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре. Реакция разработчиков оказалась бурной — они и не подозревали о спрятанных в своём проекте возможностях.
#doometernal #idsoftware #bethesda #спидран
https://3dnews.ru/1008872?utm_source=nova&utm_medium=tg
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре. Реакция разработчиков оказалась бурной — они и не подозревали о спрятанных в своём проекте возможностях.
#doometernal #idsoftware #bethesda #спидран
https://3dnews.ru/1008872?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я радуюсь, когда хоть что-то его останавливает»: разработчиков DOOM Eternal шокировал спидран по их игре
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре.
Необычная находка: в спектрограмме композиции Doom Eternal обнаружили постер Doom 2
Пользователь Reddit обнаружил постер Doom 2 в спектрограмме саундтрека Doom Eternal, написанного Миком Гордоном (Mick Gordon) — конкретно, в композиции "Welcome Home Great Slayer". Сокрытие изображений в музыке не является чем-то новым. Но эта цифровая магия всё ещё продолжает удивлять.
#doometernal #bethesdasoftworks #idsoftware #микгордон
https://3dnews.ru/1009390?utm_source=nova&utm_medium=tg
Пользователь Reddit обнаружил постер Doom 2 в спектрограмме саундтрека Doom Eternal, написанного Миком Гордоном (Mick Gordon) — конкретно, в композиции "Welcome Home Great Slayer". Сокрытие изображений в музыке не является чем-то новым. Но эта цифровая магия всё ещё продолжает удивлять.
#doometernal #bethesdasoftworks #idsoftware #микгордон
https://3dnews.ru/1009390?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Необычная находка: в спектрограмме композиции Doom Eternal обнаружили постер Doom 2
Пользователь Reddit обнаружил постер Doom 2 в спектрограмме саундтрека Doom Eternal, написанного Миком Гордоном (Mick Gordon) — конкретно, в композиции `Welcome Home Great Slayer`.
Мододел вернул в DOOM Eternal вырезанные графические эффекты
Моддер Nikk Mann опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Restored Graphical Effects/Speed Up Weapon Wheel Transition, которая возвращает в DOOM Eternal вырезанные по пути к релизной версии графические эффекты.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #модификация
https://3dnews.ru/1009523?utm_source=nova&utm_medium=tg
Моддер Nikk Mann опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Restored Graphical Effects/Speed Up Weapon Wheel Transition, которая возвращает в DOOM Eternal вырезанные по пути к релизной версии графические эффекты.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #модификация
https://3dnews.ru/1009523?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Мододел вернул в DOOM Eternal вырезанные графические эффекты
Моддер Nikk Mann опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Restored Graphical Effects/Speed Up Weapon Wheel Transition, которая возвращает в DOOM Eternal вырезанные по пути к релизной версии графические эффекты.
«Палач Рока после карантина»: игроки посмеялись над новым скином с пивным животом для протагониста DOOM Eternal
id Software и Bethesda Softworks представили новый облик для главного героя DOOM Eternal. Он называется Mullet Slayer и превращает Палача Рока в тучного мужчину с пивным животом. Скин будет доступен с 21 мая исключительно подписчикам платной службы Twitch Prime. Пользователи успели отреагировать на анонс шутками, мемами и колкими комментариями.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
https://3dnews.ru/1010486?utm_source=nova&utm_medium=tg
id Software и Bethesda Softworks представили новый облик для главного героя DOOM Eternal. Он называется Mullet Slayer и превращает Палача Рока в тучного мужчину с пивным животом. Скин будет доступен с 21 мая исключительно подписчикам платной службы Twitch Prime. Пользователи успели отреагировать на анонс шутками, мемами и колкими комментариями.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
https://3dnews.ru/1010486?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Палач Рока после карантина»: игроки посмеялись над новым скином с пивным животом для протагониста DOOM Eternal
id Software и Bethesda Softworks представили новый облик для главного героя DOOM Eternal.
«Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита
На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО. После этого игроки стали массово жаловаться на вылеты и отсутствие возможности спокойно развлекаться в одиночной кампании. А сейчас недовольные покупатели перешли к более активным действиям — они забросали DOOM Eternal в Steam отрицательными рецензиями.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
https://3dnews.ru/1011173?utm_source=nova&utm_medium=tg
На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО. После этого игроки стали массово жаловаться на вылеты и отсутствие возможности спокойно развлекаться в одиночной кампании. А сейчас недовольные покупатели перешли к более активным действиям — они забросали DOOM Eternal в Steam отрицательными рецензиями.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
https://3dnews.ru/1011173?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита
На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО.
Загадочному аллигатору из DOOM Eternal нашли объяснение, но пока неофициальное
Менеджер сообщества британского отделения Bethesda Softworks Нил Гортон (Neil Gorton) в рамках трансляции с онлайн-фестиваля QuakeCon at Home прокомментировал загадочную «пасхалку» в DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #quakeconathome
https://3dnews.ru/1017825?utm_source=nova&utm_medium=tg
Менеджер сообщества британского отделения Bethesda Softworks Нил Гортон (Neil Gorton) в рамках трансляции с онлайн-фестиваля QuakeCon at Home прокомментировал загадочную «пасхалку» в DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks #quakeconathome
https://3dnews.ru/1017825?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Загадочному аллигатору из DOOM Eternal нашли объяснение, но пока неофициальное
Менеджер сообщества британского отделения Bethesda Softworks Нил Гортон (Neil Gorton) в рамках трансляции с онлайн-фестиваля QuakeCon at Home прокомментировал загадочную «пасхалку» в DOOM Eternal.