Fallout 76 получила неоднозначные отзывы прессы, набрав всего 49–53 из 100 баллов на Metacritic, и разочаровала многих поклонников. Однако, если верить Bethesda Softworks, обилие негативных откликов обманчиво: компания очень довольна продажами игры и строит большие планы по её развитию. Об этом руководитель разработки и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) рассказал на конференции Bethesda Game Days в рамках PAX East 2019.
#fallout76 #fallout #bethesda #bethesdagamestudios
https://3dnews.ru/985190?utm_source=nova&utm_medium=tg
#fallout76 #fallout #bethesda #bethesdagamestudios
https://3dnews.ru/985190?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Bethesda очень довольна продажами Fallout 76 и планирует поддерживать игру даже после 2020 года
Fallout 76 получила неоднозначные отзывы прессы, набрав всего 49–53 из 100 баллов на Metacritic, и разочаровала многих поклонников. Однако, если верить Bethesda Softworks, обилие негативных откликов обманчиво: компания очень довольна продажами игры и строит…
Fallout: New Vegas появилась больше восьми лет назад, но интерес к ней не ослабел даже после выхода Fallout 4 (а о Fallout 76 и говорить не стоит). Поклонники продолжают выпускать для неё самые разные модификации — от масштабных сюжетных до графических. Среди последних особое внимание привлёк пакет текстур высокого разрешения от канадского программиста DcCharge, созданный при помощи стремительно набирающих популярность нейросетевых программ и инструментов вроде ESRGAN и Gigapixel AI.
#fallout #falloutnewvegas #bethesda #rpg
https://3dnews.ru/986373?utm_source=nova&utm_medium=tg
#fallout #falloutnewvegas #bethesda #rpg
https://3dnews.ru/986373?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Фанат улучшил 15 тысяч текстур Fallout: New Vegas и дополнений к ней при помощи нейросетей
Fallout: New Vegas появилась больше восьми лет назад, но интерес к ней не ослабел даже после выхода Fallout 4 (а о Fallout 76 и говорить не стоит). Поклонники продолжают выпускать для неё самые разные модификации — от масштабных сюжетных до графических. Среди…
До выхода Fallout 76 компания Bethesda Softworks обещала, что за реальные деньги в игре можно будет купить только косметические предметы, которые не способны дать геймплейное преимущество. Однако в начале апреля разработчики встревожили геймеров новостью о том, что планируют добавить платные ремонтные наборы. Они действительно появились на этой неделе с выходом новейшего обновления Wild Appalachia 8.5, что вызвало новую волну недовольства. Одновременно компания попыталась объяснить, почему не видит в этом нововведении ничего плохого.
#fallout76 #fallout #bethesda #rpg
https://3dnews.ru/986440?utm_source=nova&utm_medium=tg
#fallout76 #fallout #bethesda #rpg
https://3dnews.ru/986440?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
В Fallout 76 начали продавать некосметические предметы за реальные деньги. Bethesda дала комментарии
До выхода Fallout 76 компания Bethesda Softworks обещала, что за реальные деньги в игре можно будет купить только косметические предметы, которые не способны дать геймплейное преимущество. Однако в начале апреля разработчики встревожили геймеров новостью…
Мобильная The Elder Scrolls: Blades, несмотря на громкое название, оказалась для многих обычной условно-бесплатной «гриндилкой» с таймерами, сундуками и прочими неприятными элементами. За прошедшее со дня релиза время разработчики увеличили награды за ежедневные и еженедельные поручения, подкорректировали баланс предложений для прямой покупки и внесли другие изменения, и останавливаться на этом не планируют.
#theelderscrollsblades #theelderscrolls #bethesda #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/987668?utm_source=nova&utm_medium=tg
#theelderscrollsblades #theelderscrolls #bethesda #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/987668?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Bethesda поделилась подробностями крупного обновления The Elder Scrolls: Blades
Мобильная The Elder Scrolls: Blades, несмотря на громкое название, оказалась для многих обычной условно-бесплатной «гриндилкой» с таймерами, сундуками и прочими неприятными элементами. За прошедшее со дня релиза время разработчики увеличили награды за ежедневные…
Игрок в Fallout 76 создал ловушку с математической задачей и сжигал тех, кто не смог её решить
Пользователь Reddit с никнеймом Vault101manguy построил в Fallout 76 специальную ловушку с математической задачей. Когда игроки попадали в неё, пользователям предлагалось решить арифметический пример «230*10+2 = ?» и ввести ответ на клавиатуре, чтобы выйти из комнаты. Те, кому это не удалось, сгорели заживо.
#fallout76 #bethesda #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1001064?utm_source=nova&utm_medium=tg
Пользователь Reddit с никнеймом Vault101manguy построил в Fallout 76 специальную ловушку с математической задачей. Когда игроки попадали в неё, пользователям предлагалось решить арифметический пример «230*10+2 = ?» и ввести ответ на клавиатуре, чтобы выйти из комнаты. Те, кому это не удалось, сгорели заживо.
#fallout76 #bethesda #bethesdasoftworks
https://3dnews.ru/1001064?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Игрок в Fallout 76 создал ловушку с математической задачей и сжигал тех, кто не смог её решить
Пользователь Reddit с никнеймом Vault101manguy построил в Fallout 76 специальную ловушку с математической задачей.
Новый трейлер DOOM Eternal покажут завтра — опубликован двухсекундный тизер
Bethesda продолжает разжигать ажиотаж вокруг DOOM Eternal. Издательство анонсировало второй полноценный трейлер горячо ожидаемого шутера — его покажут уже завтра, 14 января.
#doom #doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1001349?utm_source=nova&utm_medium=tg
Bethesda продолжает разжигать ажиотаж вокруг DOOM Eternal. Издательство анонсировало второй полноценный трейлер горячо ожидаемого шутера — его покажут уже завтра, 14 января.
#doom #doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1001349?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Новый трейлер DOOM Eternal покажут завтра — опубликован двухсекундный тизер
Bethesda продолжает разжигать ажиотаж вокруг DOOM Eternal.
Видео: ангелы и демоны во втором официальном трейлере DOOM Eternal
Как и было обещано, 14 января Bethesda опубликовала новый трейлер горячо ожидаемого шутера DOOM Eternal от id Software. Ролик оказался посвящён не только геймплею, но и сюжетной составляющей игры.
#doom #doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1001432?utm_source=nova&utm_medium=tg
Как и было обещано, 14 января Bethesda опубликовала новый трейлер горячо ожидаемого шутера DOOM Eternal от id Software. Ролик оказался посвящён не только геймплею, но и сюжетной составляющей игры.
#doom #doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1001432?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видео: ангелы и демоны во втором официальном трейлере DOOM Eternal
Как и было обещано, 14 января Bethesda опубликовала новый трейлер горячо ожидаемого шутера DOOM Eternal от id Software.
«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов
Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal
Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal.
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam
https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam
https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт
На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера.
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo
https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo
https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo
ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam.
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры
Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет.
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут
Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности
Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим
Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях
Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal.
Гроза какодемонов: фанат DOOM Eternal создал рабочую версию выдвижного клинка Палача Рока
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008253?utm_source=nova&utm_medium=tg
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
#doometernal #idsoftware #bethesda
https://3dnews.ru/1008253?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Гроза какодемонов: фанат DOOM Eternal создал рабочую версию выдвижного клинка Палача Рока
Пользователь Reddit под псевдонимом Miscreations поделился с участниками форума своим очередным изобретением: рабочим прототипом выдвижного клинка Палача Рока из DOOM Eternal.
«Я радуюсь, когда хоть что-то его останавливает»: разработчиков DOOM Eternal шокировал спидран по их игре
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре. Реакция разработчиков оказалась бурной — они и не подозревали о спрятанных в своём проекте возможностях.
#doometernal #idsoftware #bethesda #спидран
https://3dnews.ru/1008872?utm_source=nova&utm_medium=tg
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре. Реакция разработчиков оказалась бурной — они и не подозревали о спрятанных в своём проекте возможностях.
#doometernal #idsoftware #bethesda #спидран
https://3dnews.ru/1008872?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«Я радуюсь, когда хоть что-то его останавливает»: разработчиков DOOM Eternal шокировал спидран по их игре
Портал IGN предложил создателям DOOM Eternal прокомментировать один из недавних спидранов по их игре.