В остальном же смерть на рейке организована лучше чем тени над богенхафеном. И вместо искусственных рельс работают рельсы натуральные - в виде собственно реки. Завязки сюжетов и встреч более натуральные, а сами встречи предполагают некую свободу в своем решении.
Помимо этого лучшим решением стал отказ от иллюзионизма, и я стал просто говорить в какой стороне сюжет. В компьютерных играх же есть метки квестов.
Ну и наконец даже в сыром тексте становится ясно куда вставлять дополнительный контент
Помимо этого лучшим решением стал отказ от иллюзионизма, и я стал просто говорить в какой стороне сюжет. В компьютерных играх же есть метки квестов.
Ну и наконец даже в сыром тексте становится ясно куда вставлять дополнительный контент
Карго культисты в первую очередь те кто кричат про карго культ. Неважно как играют на западе всякие важные дядьки, важно как играют у нас. Важно делать просто круто.
В целом идеальное объяснение большинства моих игровых практик. https://stuartzaq.blot.im/%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B2-osr
stuartzaq.blot.im
Универсальная и окончательная теория игры в OSR - Неумелый гекскроул
Это перевод этой статьи из блога Зака Смита. После двух десятилетий изучения теории НРИ я свёл принципы НРИ эпохи Возрождения Старой школы к одной
👍4
Анализируя мидскульные приключения кажется уже обычным такая структура модуля:
1. Вступление где говорится как засунуть персонажей на рельсы
2. N глав где персонажи делают разные задания, иногда в свободном порядке
3. Лорное глубокое описание одной главной локации модуля (в 99% случаев это город-хаб) ИЛИ глубокое лорное описание некого региона, типа рек в Империи. Почти обязательное обстоятельство в этой главе заключается в том что в сюжет эти все глубокие лоры нормально никак не запихать, и они являются просто вещью в себе.
4. Аппендикс со странными опциональными правилами.
5. Карты. По какой-то причине необходимо иметь карты вообще всех мест где игроки побывают, но никогда не будет хорошей карты которую можно было бы исследовать.
1. Вступление где говорится как засунуть персонажей на рельсы
2. N глав где персонажи делают разные задания, иногда в свободном порядке
3. Лорное глубокое описание одной главной локации модуля (в 99% случаев это город-хаб) ИЛИ глубокое лорное описание некого региона, типа рек в Империи. Почти обязательное обстоятельство в этой главе заключается в том что в сюжет эти все глубокие лоры нормально никак не запихать, и они являются просто вещью в себе.
4. Аппендикс со странными опциональными правилами.
5. Карты. По какой-то причине необходимо иметь карты вообще всех мест где игроки побывают, но никогда не будет хорошей карты которую можно было бы исследовать.
👍3❤2🤡1
Интересный элемент в Traveller от монгузов это связь персонажей через ивенты в их предыстории. За каждую связь дают бесплатный ранг навыка, тем самым награждая игроков за участие в создании истории.
Похожие элементы много где есть, но в тревеллере все эти элементы кажутся более натурально встроенными.
Похожие элементы много где есть, но в тревеллере все эти элементы кажутся более натурально встроенными.
Какой вообще геймплейный смысл с необходимости тратить время и действия на обыск гекса?
AP для пасфайндера, и вообще старый мидскул, вроде того же Enemy Within задает некий идеальный порядок событий из которых выходит художественный сюжет. Проблема заключается в том что любой здравомыслящий игрок эту самую художественную секцию порушит напрочь, просто применяя здравый смысл.
И вот чем интересны многие официальные приключения для пятой редакции днд - они созданы для того чтобы их ломали. То есть в первую очередь описаны локации и нпс, с которыми ведущий может вести кампанию и конкретные столкновения исходя из решений и игроков.
И в итоге приключения для пятой редакции не так хороши в плане конкретных энкаунтеров и, тем более, художественности событий, но на порядок лучше в плане ролевой игры.
И вот чем интересны многие официальные приключения для пятой редакции днд - они созданы для того чтобы их ломали. То есть в первую очередь описаны локации и нпс, с которыми ведущий может вести кампанию и конкретные столкновения исходя из решений и игроков.
И в итоге приключения для пятой редакции не так хороши в плане конкретных энкаунтеров и, тем более, художественности событий, но на порядок лучше в плане ролевой игры.
Пока по тревеллеру ощущения максимально смешанные.
Есть много интересных механик, создающих осмысленные выборы. И при этом есть много механик абсолютно бессмысленных. Зачем в космических полетах нужны три броска на 4+? И это с учетом что на каждый из них можно себе добавить +2 увеличивая время.
Приключение просто странное. Я решил взять сценарий первого набега из Drinaxian Companion. Но вместо того чтобы дать реально туториал с порядком всех необходимых бросков и механик - книга дает какие-то совершенно рандомные броски, идущие вразрез с основными механиками игры. Например то на каком расстоянии враг тебя заметит почему-то в этом модуле зависит от броска Pilot вашего корабля, а не от вражеских сенсоров.
Есть много интересных механик, создающих осмысленные выборы. И при этом есть много механик абсолютно бессмысленных. Зачем в космических полетах нужны три броска на 4+? И это с учетом что на каждый из них можно себе добавить +2 увеличивая время.
Приключение просто странное. Я решил взять сценарий первого набега из Drinaxian Companion. Но вместо того чтобы дать реально туториал с порядком всех необходимых бросков и механик - книга дает какие-то совершенно рандомные броски, идущие вразрез с основными механиками игры. Например то на каком расстоянии враг тебя заметит почему-то в этом модуле зависит от броска Pilot вашего корабля, а не от вражеских сенсоров.
Стартанул гекскрол по пасфайндеру 2. На этот раз взял карту из NOD Magazine. Пока что главная беда - нужно готовить все карты и энкаунтеры заранее. Просто так рандомно расставить врагов и засунуть лут не выйдет.
Первый же мой данж из десяти комнат прошли вообще за пару часов, при этом захапав 480 опыта.
Еще одна беда - нельзя просто брать обычные гекскрольные энкаунтеры в духе "армия из 300 амазонок". Разве что брать правила по армиям из кингмейкера.
Первый же мой данж из десяти комнат прошли вообще за пару часов, при этом захапав 480 опыта.
Еще одна беда - нельзя просто брать обычные гекскрольные энкаунтеры в духе "армия из 300 амазонок". Разве что брать правила по армиям из кингмейкера.
В который раз поставил готовую сборку модов на скайрим, и в который раз уже убедился что это так не работает. Только вручную, только своё. Иначе багов не оберешься.
На этот раз из-за Audio Overhaul у меня пропали все звуки боя, заклинаний, и шагов. Играть невозможно без этих звуков. А в сборке почему-то четверть всех модов насмерть прикреплена к оверхолу как к мастер-файлу.
Еще я заметил забавную вещь. Понять что какой-либо квест добавлен в моде очень легко. Если у NPC больше двух абзацев текста, и он исрользует иронию или сарказм, то это точно не из оригинала.
Каким-то образом в скайриме сделали идеальный баланс реплик. Они крайне минималистично, и дают понимание сути всего за пару строчек текста.
Тогда как сценаристы модов обычно делают огромные монологи на триста страниц. Я это еще в Enderal заметил, там вообще ужасный сценарий.
На этот раз из-за Audio Overhaul у меня пропали все звуки боя, заклинаний, и шагов. Играть невозможно без этих звуков. А в сборке почему-то четверть всех модов насмерть прикреплена к оверхолу как к мастер-файлу.
Еще я заметил забавную вещь. Понять что какой-либо квест добавлен в моде очень легко. Если у NPC больше двух абзацев текста, и он исрользует иронию или сарказм, то это точно не из оригинала.
Каким-то образом в скайриме сделали идеальный баланс реплик. Они крайне минималистично, и дают понимание сути всего за пару строчек текста.
Тогда как сценаристы модов обычно делают огромные монологи на триста страниц. Я это еще в Enderal заметил, там вообще ужасный сценарий.
🔥1🤡1
Хотел сделать новую сборку, но по сути просто добавил пару модов к своим обычным.
Решил наконец поиграть стелсовиком с кинжалами. Но из-за мода на переработку стелса это оказалось не очень рабочей сборкой. Максимум лучником играть. Так что буду перенастраивать вручную.
Вторая проблема - почему-то сломанная анимация стрельбы из лука от первого лица. Надо думать удалять FNIS, и поставить вместо него Nemesis. Но к нему привязан важный порномод. Плюс луком я все равно не пользуюсь.
Решил наконец поиграть стелсовиком с кинжалами. Но из-за мода на переработку стелса это оказалось не очень рабочей сборкой. Максимум лучником играть. Так что буду перенастраивать вручную.
Вторая проблема - почему-то сломанная анимация стрельбы из лука от первого лица. Надо думать удалять FNIS, и поставить вместо него Nemesis. Но к нему привязан важный порномод. Плюс луком я все равно не пользуюсь.
В итоге не выдержал и превратил скайрим в гребный элден ринг с перекатами и пеплами
😁3
То ли я дурак, то ли лыжи не едут, но не работают моды на анимации как надо. По сути тот же скайрим, только движения все кривые, дерганые, и атаки происходят вообще не тогда когда должны, и мажут в половине случаев. Хотя по инструкции вроде все правильно делал.
Ну да, появились какие-то лютые атаки теми же кинжалами, с тонной урона, но все равно ощущение будто сборка моя не работает как надо. Хотя перепроверил всё пару раз. Странности какие-то.
Ну да, появились какие-то лютые атаки теми же кинжалами, с тонной урона, но все равно ощущение будто сборка моя не работает как надо. Хотя перепроверил всё пару раз. Странности какие-то.
По итогу в который раз убедился что в Скайрим интереснее всего играть чисто магом. Ближний бой все равно работает криво, и не очень интересно. А стелс просто странный и не очень тактильный, из-за не самого лучшего левелдизайна и баланса урона из скрытности. Не хватает телепортов из Dishonored для того чтобы играть с кинжалами, а стелс лучник мне ещё в первое прохождение 10 лет назад надоел.
Решил устроить новый наскок на Elden Ring.
Скачал снова.
Умер от двойного босса с одним кадром в который можно контратаковать.
Удалил.
Скачал снова.
Умер от двойного босса с одним кадром в который можно контратаковать.
Удалил.
😭2👍1
Понял что лучше не мучить себя и игроков, и вместо пасфы решил водить ACKS по люкогиринговскому Grand Campaign. Оказалось что игроки не очень то и хотели пасфайндер. А для меня это была та еще мука.
👍2❤1
Наверное идеальная компьютерная игра для меня это Fallout 4. Вот в какие бы я лутер-шутеры ни играл - всё не то. В бордерлендсах мне не нравится сама по себе стрельба. В The Division 2 слишком много сидения в укрытиях. В Far Cry слишком много завязано на стелс. При этом повсюду надоевшие волны врагов, и не очень распологающие к исследованию локации.
Тогда как в F4 каждый данж на кончиках пальцев. Враги не респавнятся. Механик на пушках не очень много, но стрелять из них прямо смак. Сами враги не очень жирные, но при этом опасные.
В общем поэтому я больше всего жду Starfield в этом году. Когда показывали геймплей просто с зачисткой рандомного аванпоста многие жаловались что все как-то скучно и однообразно. Зато вот для меня это прямо в сердечко. Всю жизнь бы зачищал однообразные аванпосты со стрельбой из четвертого фоллаута.
Тогда как в F4 каждый данж на кончиках пальцев. Враги не респавнятся. Механик на пушках не очень много, но стрелять из них прямо смак. Сами враги не очень жирные, но при этом опасные.
В общем поэтому я больше всего жду Starfield в этом году. Когда показывали геймплей просто с зачисткой рандомного аванпоста многие жаловались что все как-то скучно и однообразно. Зато вот для меня это прямо в сердечко. Всю жизнь бы зачищал однообразные аванпосты со стрельбой из четвертого фоллаута.
👍2❤1