После всех обзоров и шума не выдержал и все таки поставил новую зельду. И вот вроде все круто и интересно, но снова беда еще с первой части - игра практически никак не награждает за исследование мира. Куча возможностей, локаций, контента. А наград нет. Только за прохождение дурацких загадок и сюжет. Снаряжение ломается, еда съедается.
Для чего это все?
Для чего это все?
Зато можно вспомнить легендарное видео https://www.youtube.com/watch?v=JaZpmHC3LRg
YouTube
How to cook Zelda dishes, in Real Life
Today we're cooking real dishes from Legend of Zelda Breath of the Wild, using the authentic recipes and technique from Link himself.
Streaming live on Twitch! https://www.twitch.tv/dougdoug
More crap on twitter! https://twitter.com/DougDoug_W
big thank…
Streaming live on Twitch! https://www.twitch.tv/dougdoug
More crap on twitter! https://twitter.com/DougDoug_W
big thank…
Иногда хочется создать канал где никого не будет. Никаких комментариев, никаких сообщений. Где никто со мной бы не спорил и не ставил негативные реакции.
А потом я вспоминаю что иногда часами смотрю сколько мне поставили лайков в вк, и понимаю что с таким каналом я выжить не смогу😖
А потом я вспоминаю что иногда часами смотрю сколько мне поставили лайков в вк, и понимаю что с таким каналом я выжить не смогу😖
❤4😭2
Простите меня за все что я плохо говорил про SWN. Traveller (MGT2) намного хуже
👍1
Вот думайте что хотите, но сериал "Стража" хоть и достаточно скучный в плане сюжета, но образы которые создали тамошние актеры до сих пор перебивают книжные. А то что Витинари не выглядит как чернокожая женщина это вообще сложно мне представлять до сих пор.
Хочется что-то поводить, но вот совершенно уже не знаю что. Оср несколько поднадоел. Пбта сложно. Всякий мидскул совсем не хочу. Остаются только клинки. Но с ними тоже сложно, потому что все вариации хаков я уже водил. Хочется что-то чтобы кранчевая и крутая боевка, но при этом чтобы с нарративными штуками. Вот как Lancer, только хороший. Или как дв, только хороший. Или как клинки, только с боевкой.
И при этом исследование мира.
Идеальным вариантом было бы что-то с компьютерной автоматической боевкой, встроенной в обычную ролевую игру. Но тогда компьютерная игра 100% перетянет все внимание от ролевой составляющей.
И при этом исследование мира.
Идеальным вариантом было бы что-то с компьютерной автоматической боевкой, встроенной в обычную ролевую игру. Но тогда компьютерная игра 100% перетянет все внимание от ролевой составляющей.
Внезапно посмотрел Гуррен Лаганн. Никогда руки не доходили, а тут дошли. Господи, почему гайнакс такие хорни. Побонькать бы их там всех.
В общем Enemy Within наполнен действительно прикольными энкаунтерами. Если абстрагироваться от того как они связаны - этот кампейн можно даже назвать хорошим. Но не верю что нельзя было это все сделать не таким рельсовым. Ему действительно требуется некоторый ремейк. Но не тот что сделали кубиклы, а настоящий. Сделать что-то в духе RoftFM, но в вахе. И тогда было бы хорошо. Можно даже обойтись без эпических путешествий по всему рейкланду
В общем-то главная моя претензия к хипстерским неоклонам вроде каирна и морк борга даже не в том что они какие-то особенно арт-панковые. Не то что они отходят от традиций и структур.
Главная их проблема заключаются в том что игроки в них постоянно застревают в лимбе первого уровня. Когда как раз важны все эти страшные Save or Die, броски на урон, и где можно четко даже не прописывать заклинания.
Но настоящий олдскул начинается на третьем, если даже не на четвертом уровне. Когда у всех уже есть магические предметы, Маг может сколдовать несколько заклинаний. А воин способен танчить урон орды орков. Тогда и начинается ресурс менеджмент, смекалка, необычные использования магии, и дипломатия фракций.
Главная их проблема заключаются в том что игроки в них постоянно застревают в лимбе первого уровня. Когда как раз важны все эти страшные Save or Die, броски на урон, и где можно четко даже не прописывать заклинания.
Но настоящий олдскул начинается на третьем, если даже не на четвертом уровне. Когда у всех уже есть магические предметы, Маг может сколдовать несколько заклинаний. А воин способен танчить урон орды орков. Тогда и начинается ресурс менеджмент, смекалка, необычные использования магии, и дипломатия фракций.
Сначала мне показалась странной идея в приключениях по тревеллеру делать такой упор на пустой и холодный космос. В книгах планеты описаны буквально на пару абзацев максимум, и то внутри них редко бывают какие-то готовые конфликты. В основном это просто описания, чтобы отличать планету курорт от планеты кладбища.
А потом я понял что это ведь отличная идея. Ведь планету полностью никак не описать. К тому же на планетах далеко не всегда понятно что у нас тут сай-фай. Тогда как делая упор на космическую часть выходит сделать достаточно уютный сектор с понятными космопортами и персонажами. Ты вряд ли встретишь своего давнего врага просто где-то на планете, зато на орбитальной станции - запросто.
А потом я понял что это ведь отличная идея. Ведь планету полностью никак не описать. К тому же на планетах далеко не всегда понятно что у нас тут сай-фай. Тогда как делая упор на космическую часть выходит сделать достаточно уютный сектор с понятными космопортами и персонажами. Ты вряд ли встретишь своего давнего врага просто где-то на планете, зато на орбитальной станции - запросто.
❤1
Все страхи Бо - скучная нудятина. Со всем уважением к Ари Астеру, но это так. Хотя бы начало веселое.
Ренфилд - весело и круто. Мой любимый тип, когда кровь и шутки одновременно.
Жалко что хорошие фильмы хайп пропускает, тогда как разный мусор получает все оценки мира.
Жаль только в Ренфилде было слишком мало Кейджа. Он как наркотик.
Ренфилд - весело и круто. Мой любимый тип, когда кровь и шутки одновременно.
Жалко что хорошие фильмы хайп пропускает, тогда как разный мусор получает все оценки мира.
Жаль только в Ренфилде было слишком мало Кейджа. Он как наркотик.
После всех мучений и торгов с тревеллером, всех хомрулов что мне пришлось туда засунуть, осталось только одно - скука. Когда я думаю что мне придется водить тревеллер, я не испытываю какого-либо удовольствия. Только ощущение вроде того когда надо вымыть полную раковину посуды.
Главной проблемой для меня, наверное, является сеттинг. В нем нет ничего интересного. А то что могло бы быть интересным - просто не используется. Вот есть псионики. Есть они в приключениях? Нет. Есть роботы и клоны. Есть они в приключениях? Тоже нет. Это ведь открытый космос возможностей. Тонна тем которые можно исследовать. Генетические эксперименты, завороты пространства и времени, всякие там дикие ии. Но тревеллер в своих сеттинговых материалах по секторам практически не отходит от штампов обычного космовестерна. Где кроме космических кораблей и космопортов ничего фантастического нет.
Всегда думал что smh это somehow. А это оказывается shaking my head. Теперь вот вспоминаю все разы когда неправильно это писал, и обливаюсь стыдом за каждый
Грета Гервиг спасительница индустрии. Не уверен что можно было найти лучшую кандидатуру
Forwarded from Мир фантастики
Как сообщает издание The New Yorker, постановщица «Маленьких женщин» и «Барби» Грета Гервиг выступит режиссером как минимум двух фильмов по «Хроникам Нарнии» от Netflix.
Также она напишет сценарий для обеих картин.
https://www.mirf.ru/news/smi-rezhisser-barbi-snimet-dva-filma-po-hronikam-narnii-ot-netflix/
Также она напишет сценарий для обеих картин.
https://www.mirf.ru/news/smi-rezhisser-barbi-snimet-dva-filma-po-hronikam-narnii-ot-netflix/
Хочу поводить научнофантастическую игру которая не будет тревеллером или свн. И совершенно нет идей что же это может быть
Спасибо всем за советы. Буду приглядываться к Eclipse Phase. И сразу первым делом проверю правила боевки. Сейчас будто бы не модно вообще обращать внимание на правила боя, но у меня постоянно проблемы именно с ними. Вне боя все нормально. Но как только игра позволяет брать слишком много защиты, и не дает приличных способов с броней бороться, она становится для меня сразу проблемной.
Я думал мне показалось что эклипс фаза это буквально схизматрица, но потом я увидел что там есть загадочные инопланетяне Факторы и понял что не показалось