Фальшивые Записки
290 subscribers
317 photos
15 videos
13 files
183 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
интриги тзинчитов по лору: уничтожаем весь мир
интриги тзинчитов в Enemy Within:
теперь это паблик мемов по цвайхандеру
Делюсь проверенным и оригинальным рецептом:
Фарфалле с курицей и грибами.
Нужно:
Фарфалле (макароны бабочки)
Курица (филе, большими кусками)
Грибы (вешенки или шампиньоны)
Помидоры (или пассата или томатная паста)
Куриный бульон (можно в кубиках)
Лук
Петрушка
И, очень важно: огуречный рассол. Можно просто банку соленых огурцов открыть.

Сам рецепт:
Сначала пожарить грибы тонкими пластинками. Без масла или воды, их нужно скорее высушить и выпарить.
Их можно отставить в сторону.
Затем пожарить лук, и к луку выложить курицу крупными кусками. Обычно куски из упаковки самое то. Ее жарить на высоком огне пока она не станет вся белой снаружи и внутри, и/или весь выделившийся сок выпарится. Затем давить и дербанить ее лопаткой, чтобы вся сковорода была в отдельных волокнах или мелких кусочках. Добавить помидоры без кожицы (или что там у вас).
После этого добавить грибы.
Поставить на мелкий огонь и добавить бульон, зелень, и, очень важно, долить огуречного рассола пока вся масса не станет достаточно влажной.
В это время можно сварить аль денте фарфалле. Не забыть полстакана воды из почти сварившихся макарон добавить в курицу.
Все смешать и подавать с зеленью.

Еще вся эта смесь отлично работает как начинка для пирога.
👍1
Несколько раз готовил, и каждый раз всем очень нравилось. Смысл раздербанивания что так лучше работает соус. А рассол нужен чтобы усилить вкус грибов и курицы.
Я много экспериментировал с этим рецептом, и это то к чему я в итоге пришел.
Передозировка оср ведет к пасфайндеру
🤯1
Перехвачу эстафету от Paper Bay со своим топ-3 go-to семейств trpg, которые "просто работают лучше" для меня:

1. Torchbearer - ровно та середина промеж Mouse Guard (Мышиная стража) и Burning Wheel, которая подходит одинаково и для путешествий, и для ползаний по подземельям, и для разных сложных выборов, которые сделают игру запоминающейся, посему - почетное первое место. Жаль только, что для не-вовлеченного игрока она может быть сложновата.
2. Mark the Odd - семейство, для меня открывшееся в лице Mausritter, которую я считаю лучшим руллсетом, когда надо показать настольные ролевые игры новичкам. Образцовое изложение правил на 40 +/- 5 страниц, встроенные приключения, best practice для мастера и какой-никакой конструктор фракций/стокинг подземелья/бестиарий. Тут наоборот - вовлеченному игроку со временем приестся.
3. Классический руллсет Dungeons & Dragons первой редакции в лице то Swords & Wizardry: Complete rulebook, то OSE, то Miseries & Misfortunes я и использовал бы дальше, но иногда твоя группа просто хочет быть чуть более уверена в своей безопасности. Тут отличный баланс между вовлеченностью опытного и начинающего игрока достигается высочайшим вызовом, тонной отличных приключений и элементарными правилами, но запустить кампанию, которая длилась бы хоть сколько долго у меня так и не вышло.

🧙‍♂️БК
👍2💩1
И во что я по итогу играю? 😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В общем-то я тоже могу составить такой список.

1. Клинки во тьме. Идеальный баланс между нарративностью и механиками. Основной бросок и правила создают кучу топлива для импровизации. В любой ситуации могу просто брать и водить, без особой подготовки, и при этом без особого труда на сессии.

2. OSE. Есть оср системы поинтереснее. Есть и более трушные. Но осе это то от чего я могу спокойно отталкиваться. Вешать любые хомрулы, водить любые модули. И не бояться что игроки что-то там сломают.

3. Zweihander. Очень редко я нахожу игроков на нее, но если нахожу, то потом эти игры никогда не забываю. Достаточно реалистично чтобы верить в происходящее, но и множество удобных абстракций. Быстрые и брутальные бои. Интересные таланты и трейты. Хорошие механики для поддержки песочниц. Был бы вообще топ 1, но, к сожалению, часто я от цвая устаю. Как и мои игроки.
Ну и автор мудак
🔥3
Конечно же макс пейн 3
А вообще наконец прочел дилогию Рыцарь-Чародей. Очень круто, хотя вторая часть сначала будто бы затянутая, а потом наоборот слишком быстрая. Но первая книга вообще в самый раз. Любопытный сеттинг. Интересное использование мифологии.
Очередной источник для кражи в свои игры
Самый непонятный момент Enemy Within - почему вообще партия должна заниматься расследованием всего этого культа в Богенхафене
Почему-то до последнего момента был уверен что надо прям зарелсить игроков в Enemy Within, а то пропустят все приколы. А потом почитал. И поводил. И теперь мне вообще все равно. Господи, насколько же бредовое приключение на самом деле.
Теперь я еще более не понимаю как люди в принципе водят рельсы. Это же пытка. Я за сессии вождения Enemy Wirhin получил несколько д10 ментального стресса.
Такое чувство что у автора после погони за трехногим гоблином насовсем отключилась фантазия, и в итоге богатая и крутая завязка с двойником вытекает в какие-то абсолютно бредовые рельсы в которых не используется завязка от слова совсем.
Самое забавное что как раз с этим ритуалом можно было бы придумать тонны и тонны интересных сцен и завязок. Просто добавить в ордо септенариум кого-то кто знаком с пурпурной рукой, и уже было бы круче в разы. Но зачем что-то думать, если можно просто нагло и без идей зарелсить игроков на склад с ритуалом. Мда
Безумно хочется что-то написать вам, любимым моим подписчикам.
Так напишу дальнейшие мои беды с вождением.
Закончив первую книгу Enemy Within я был в абсолютном тильте. И сказал игрокам что готов дальше водить только гекскрол.
Внезапно оказалось что один игрок хотел играть именно Enemy Within, а другой наоборот терпеть не может рельсы. В итоге я придумал компромисс что я переведу всех в убершрайк где буду водить городскую песочницу.
И вот время сессии, и я понимаю что вообще не готов. И в итоге просто продолжил Death on Reik.

После оср модулей кажется что все модули тоже такие хорошие. И поэтому столкнувшись с реальностью самых настоящих чугунных рельс я действительно удивляюсь как же люди в это играют.

А ещё мне игрок проплатил чтобы я начал водить годбаунд по анкалии. Я долго отказывался, но решил что все таки пора. И снова не могу уже две недели это прочитать 😁
🥰3👍2
Еще одни беды с оср кампанией по WWN. Один игрок создал лютую имбу, долго выживал, а после того как тот внезапно умер больше играть не хочет.
И в итоге единственная кампания совершенно без проблем это мегаданж по второму PF
В теории во втором Pathfinder необходимо играть 8-10 энкаунтеров за игровой день. Я скорее судя по опыту вижу где-то 4 энкаунтера в день, потому что именно тогда кончаются бомбы у алхимика.
Первым делом я добавил экшен поинты из днд 4. За каждые два энкаунтера у тебя есть очко которое можно потратить либо на переброс, либо на дополнительное действие.
Но это не сработало. Игроки как уходили после каждого энкаунтера, так и продолжили уходить.
Теперь я решил делить по этажам. Всего есть четыре дополнительных предмета расходников на этаж. За каждое возвращение на базу после первого один из расходников пропадает. Но так в общем тоже не вышло.

И сейчас я экспериментирую с последним вариантом: давать дополнительный предмет за четыре энкаунтера подряд без возвращения. Вроде должно сработать.
В Death on Reik есть большая хронологическая таблица по тому насколько быстро агенты вражеского культа будут проводить свои планы. Может быть это нужно чтобы игроки могли помешать им до того как у них всё получится? А вот и нет, в случае если игроки оказываются слишком быстрыми следует задержать их всякими ремонтными работами, или же буквально сдвинуть хронологию.
Мидскул это гребаный анекдот, не понимаю как люди могут считать это хорошим дизайном.