Делюсь проверенным и оригинальным рецептом:
Фарфалле с курицей и грибами.
Нужно:
Фарфалле (макароны бабочки)
Курица (филе, большими кусками)
Грибы (вешенки или шампиньоны)
Помидоры (или пассата или томатная паста)
Куриный бульон (можно в кубиках)
Лук
Петрушка
И, очень важно: огуречный рассол. Можно просто банку соленых огурцов открыть.
Сам рецепт:
Сначала пожарить грибы тонкими пластинками. Без масла или воды, их нужно скорее высушить и выпарить.
Их можно отставить в сторону.
Затем пожарить лук, и к луку выложить курицу крупными кусками. Обычно куски из упаковки самое то. Ее жарить на высоком огне пока она не станет вся белой снаружи и внутри, и/или весь выделившийся сок выпарится. Затем давить и дербанить ее лопаткой, чтобы вся сковорода была в отдельных волокнах или мелких кусочках. Добавить помидоры без кожицы (или что там у вас).
После этого добавить грибы.
Поставить на мелкий огонь и добавить бульон, зелень, и, очень важно, долить огуречного рассола пока вся масса не станет достаточно влажной.
В это время можно сварить аль денте фарфалле. Не забыть полстакана воды из почти сварившихся макарон добавить в курицу.
Все смешать и подавать с зеленью.
Еще вся эта смесь отлично работает как начинка для пирога.
Фарфалле с курицей и грибами.
Нужно:
Фарфалле (макароны бабочки)
Курица (филе, большими кусками)
Грибы (вешенки или шампиньоны)
Помидоры (или пассата или томатная паста)
Куриный бульон (можно в кубиках)
Лук
Петрушка
И, очень важно: огуречный рассол. Можно просто банку соленых огурцов открыть.
Сам рецепт:
Сначала пожарить грибы тонкими пластинками. Без масла или воды, их нужно скорее высушить и выпарить.
Их можно отставить в сторону.
Затем пожарить лук, и к луку выложить курицу крупными кусками. Обычно куски из упаковки самое то. Ее жарить на высоком огне пока она не станет вся белой снаружи и внутри, и/или весь выделившийся сок выпарится. Затем давить и дербанить ее лопаткой, чтобы вся сковорода была в отдельных волокнах или мелких кусочках. Добавить помидоры без кожицы (или что там у вас).
После этого добавить грибы.
Поставить на мелкий огонь и добавить бульон, зелень, и, очень важно, долить огуречного рассола пока вся масса не станет достаточно влажной.
В это время можно сварить аль денте фарфалле. Не забыть полстакана воды из почти сварившихся макарон добавить в курицу.
Все смешать и подавать с зеленью.
Еще вся эта смесь отлично работает как начинка для пирога.
👍1
Несколько раз готовил, и каждый раз всем очень нравилось. Смысл раздербанивания что так лучше работает соус. А рассол нужен чтобы усилить вкус грибов и курицы.
Я много экспериментировал с этим рецептом, и это то к чему я в итоге пришел.
Я много экспериментировал с этим рецептом, и это то к чему я в итоге пришел.
Forwarded from Бухать/Колдовать
Перехвачу эстафету от Paper Bay со своим топ-3 go-to семейств trpg, которые "просто работают лучше" для меня:
1. Torchbearer - ровно та середина промеж Mouse Guard (Мышиная стража) и Burning Wheel, которая подходит одинаково и для путешествий, и для ползаний по подземельям, и для разных сложных выборов, которые сделают игру запоминающейся, посему - почетное первое место. Жаль только, что для не-вовлеченного игрока она может быть сложновата.
2. Mark the Odd - семейство, для меня открывшееся в лице Mausritter, которую я считаю лучшим руллсетом, когда надо показать настольные ролевые игры новичкам. Образцовое изложение правил на 40 +/- 5 страниц, встроенные приключения, best practice для мастера и какой-никакой конструктор фракций/стокинг подземелья/бестиарий. Тут наоборот - вовлеченному игроку со временем приестся.
3. Классический руллсет Dungeons & Dragons первой редакции в лице то Swords & Wizardry: Complete rulebook, то OSE, то Miseries & Misfortunes я и использовал бы дальше, но иногда твоя группа просто хочет быть чуть более уверена в своей безопасности. Тут отличный баланс между вовлеченностью опытного и начинающего игрока достигается высочайшим вызовом, тонной отличных приключений и элементарными правилами, но запустить кампанию, которая длилась бы хоть сколько долго у меня так и не вышло.
🧙♂️БК
1. Torchbearer - ровно та середина промеж Mouse Guard (Мышиная стража) и Burning Wheel, которая подходит одинаково и для путешествий, и для ползаний по подземельям, и для разных сложных выборов, которые сделают игру запоминающейся, посему - почетное первое место. Жаль только, что для не-вовлеченного игрока она может быть сложновата.
2. Mark the Odd - семейство, для меня открывшееся в лице Mausritter, которую я считаю лучшим руллсетом, когда надо показать настольные ролевые игры новичкам. Образцовое изложение правил на 40 +/- 5 страниц, встроенные приключения, best practice для мастера и какой-никакой конструктор фракций/стокинг подземелья/бестиарий. Тут наоборот - вовлеченному игроку со временем приестся.
3. Классический руллсет Dungeons & Dragons первой редакции в лице то Swords & Wizardry: Complete rulebook, то OSE, то Miseries & Misfortunes я и использовал бы дальше, но иногда твоя группа просто хочет быть чуть более уверена в своей безопасности. Тут отличный баланс между вовлеченностью опытного и начинающего игрока достигается высочайшим вызовом, тонной отличных приключений и элементарными правилами, но запустить кампанию, которая длилась бы хоть сколько долго у меня так и не вышло.
🧙♂️БК
👍2💩1
Forwarded from Бухать/Колдовать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В общем-то я тоже могу составить такой список.
1. Клинки во тьме. Идеальный баланс между нарративностью и механиками. Основной бросок и правила создают кучу топлива для импровизации. В любой ситуации могу просто брать и водить, без особой подготовки, и при этом без особого труда на сессии.
2. OSE. Есть оср системы поинтереснее. Есть и более трушные. Но осе это то от чего я могу спокойно отталкиваться. Вешать любые хомрулы, водить любые модули. И не бояться что игроки что-то там сломают.
3. Zweihander. Очень редко я нахожу игроков на нее, но если нахожу, то потом эти игры никогда не забываю. Достаточно реалистично чтобы верить в происходящее, но и множество удобных абстракций. Быстрые и брутальные бои. Интересные таланты и трейты. Хорошие механики для поддержки песочниц. Был бы вообще топ 1, но, к сожалению, часто я от цвая устаю. Как и мои игроки.
Ну и автор мудак
1. Клинки во тьме. Идеальный баланс между нарративностью и механиками. Основной бросок и правила создают кучу топлива для импровизации. В любой ситуации могу просто брать и водить, без особой подготовки, и при этом без особого труда на сессии.
2. OSE. Есть оср системы поинтереснее. Есть и более трушные. Но осе это то от чего я могу спокойно отталкиваться. Вешать любые хомрулы, водить любые модули. И не бояться что игроки что-то там сломают.
3. Zweihander. Очень редко я нахожу игроков на нее, но если нахожу, то потом эти игры никогда не забываю. Достаточно реалистично чтобы верить в происходящее, но и множество удобных абстракций. Быстрые и брутальные бои. Интересные таланты и трейты. Хорошие механики для поддержки песочниц. Был бы вообще топ 1, но, к сожалению, часто я от цвая устаю. Как и мои игроки.
Ну и автор мудак
🔥3
А вообще наконец прочел дилогию Рыцарь-Чародей. Очень круто, хотя вторая часть сначала будто бы затянутая, а потом наоборот слишком быстрая. Но первая книга вообще в самый раз. Любопытный сеттинг. Интересное использование мифологии.
Очередной источник для кражи в свои игры
Очередной источник для кражи в свои игры
Самый непонятный момент Enemy Within - почему вообще партия должна заниматься расследованием всего этого культа в Богенхафене
Почему-то до последнего момента был уверен что надо прям зарелсить игроков в Enemy Within, а то пропустят все приколы. А потом почитал. И поводил. И теперь мне вообще все равно. Господи, насколько же бредовое приключение на самом деле.
Теперь я еще более не понимаю как люди в принципе водят рельсы. Это же пытка. Я за сессии вождения Enemy Wirhin получил несколько д10 ментального стресса.
Теперь я еще более не понимаю как люди в принципе водят рельсы. Это же пытка. Я за сессии вождения Enemy Wirhin получил несколько д10 ментального стресса.
Такое чувство что у автора после погони за трехногим гоблином насовсем отключилась фантазия, и в итоге богатая и крутая завязка с двойником вытекает в какие-то абсолютно бредовые рельсы в которых не используется завязка от слова совсем.
Самое забавное что как раз с этим ритуалом можно было бы придумать тонны и тонны интересных сцен и завязок. Просто добавить в ордо септенариум кого-то кто знаком с пурпурной рукой, и уже было бы круче в разы. Но зачем что-то думать, если можно просто нагло и без идей зарелсить игроков на склад с ритуалом. Мда
Самое забавное что как раз с этим ритуалом можно было бы придумать тонны и тонны интересных сцен и завязок. Просто добавить в ордо септенариум кого-то кто знаком с пурпурной рукой, и уже было бы круче в разы. Но зачем что-то думать, если можно просто нагло и без идей зарелсить игроков на склад с ритуалом. Мда
Безумно хочется что-то написать вам, любимым моим подписчикам.
Так напишу дальнейшие мои беды с вождением.
Закончив первую книгу Enemy Within я был в абсолютном тильте. И сказал игрокам что готов дальше водить только гекскрол.
Внезапно оказалось что один игрок хотел играть именно Enemy Within, а другой наоборот терпеть не может рельсы. В итоге я придумал компромисс что я переведу всех в убершрайк где буду водить городскую песочницу.
И вот время сессии, и я понимаю что вообще не готов. И в итоге просто продолжил Death on Reik.
После оср модулей кажется что все модули тоже такие хорошие. И поэтому столкнувшись с реальностью самых настоящих чугунных рельс я действительно удивляюсь как же люди в это играют.
А ещё мне игрок проплатил чтобы я начал водить годбаунд по анкалии. Я долго отказывался, но решил что все таки пора. И снова не могу уже две недели это прочитать 😁
Так напишу дальнейшие мои беды с вождением.
Закончив первую книгу Enemy Within я был в абсолютном тильте. И сказал игрокам что готов дальше водить только гекскрол.
Внезапно оказалось что один игрок хотел играть именно Enemy Within, а другой наоборот терпеть не может рельсы. В итоге я придумал компромисс что я переведу всех в убершрайк где буду водить городскую песочницу.
И вот время сессии, и я понимаю что вообще не готов. И в итоге просто продолжил Death on Reik.
После оср модулей кажется что все модули тоже такие хорошие. И поэтому столкнувшись с реальностью самых настоящих чугунных рельс я действительно удивляюсь как же люди в это играют.
А ещё мне игрок проплатил чтобы я начал водить годбаунд по анкалии. Я долго отказывался, но решил что все таки пора. И снова не могу уже две недели это прочитать 😁
🥰3👍2
Еще одни беды с оср кампанией по WWN. Один игрок создал лютую имбу, долго выживал, а после того как тот внезапно умер больше играть не хочет.
И в итоге единственная кампания совершенно без проблем это мегаданж по второму PF
И в итоге единственная кампания совершенно без проблем это мегаданж по второму PF
В теории во втором Pathfinder необходимо играть 8-10 энкаунтеров за игровой день. Я скорее судя по опыту вижу где-то 4 энкаунтера в день, потому что именно тогда кончаются бомбы у алхимика.
Первым делом я добавил экшен поинты из днд 4. За каждые два энкаунтера у тебя есть очко которое можно потратить либо на переброс, либо на дополнительное действие.
Но это не сработало. Игроки как уходили после каждого энкаунтера, так и продолжили уходить.
Теперь я решил делить по этажам. Всего есть четыре дополнительных предмета расходников на этаж. За каждое возвращение на базу после первого один из расходников пропадает. Но так в общем тоже не вышло.
И сейчас я экспериментирую с последним вариантом: давать дополнительный предмет за четыре энкаунтера подряд без возвращения. Вроде должно сработать.
Первым делом я добавил экшен поинты из днд 4. За каждые два энкаунтера у тебя есть очко которое можно потратить либо на переброс, либо на дополнительное действие.
Но это не сработало. Игроки как уходили после каждого энкаунтера, так и продолжили уходить.
Теперь я решил делить по этажам. Всего есть четыре дополнительных предмета расходников на этаж. За каждое возвращение на базу после первого один из расходников пропадает. Но так в общем тоже не вышло.
И сейчас я экспериментирую с последним вариантом: давать дополнительный предмет за четыре энкаунтера подряд без возвращения. Вроде должно сработать.
В Death on Reik есть большая хронологическая таблица по тому насколько быстро агенты вражеского культа будут проводить свои планы. Может быть это нужно чтобы игроки могли помешать им до того как у них всё получится? А вот и нет, в случае если игроки оказываются слишком быстрыми следует задержать их всякими ремонтными работами, или же буквально сдвинуть хронологию.
Мидскул это гребаный анекдот, не понимаю как люди могут считать это хорошим дизайном.
Мидскул это гребаный анекдот, не понимаю как люди могут считать это хорошим дизайном.