🧠 Штампы, тропы и архетипы
Подборка полезных сайтов
Многие ролевики боятся штампов. Кажется, что если в сюжете или персонаже угадывается клише — всё... разжигайте огонь! Но на деле всё иначе: тропы — это не ошибка, а инструмент. Если использовать с умом, осознанно и к месту, они только помогают.
Но о том как переосмысливать штампы и архетипы, а также работать с ними поговорим в другой раз (на это потребуется не один пост). Сегодня про полезные ресурсы, где можно вдохновиться, почитать и найти много полезного.
(Собрали эти три сайта совместными сектантскими усилиями: каждый принёс по ссылке)
📚 ВикиТропы
Полезный сайт для ролевиков. Здесь объясняются сюжетные приёмы, шаблоны, характеры. И всё с примерами из фильмов, книг, игр и сериалов.
Можно использовать как справочник или для поиска вдохновения.
Особенно полезные разделы:
🔸 Механики видеоигр;
🔸 Сюжет (сюжетные ходы и приёмы);
🔸 Тропы (каталог повторяющихся (и переосмысленных) элементов).
📚 Посмотре.ли
Когда-то это был отличный аналог ВикиТропов, но оригиналу стало плохо в 2022. К счастью, есть дубликат, на котором сохранились материалы.
Особенно полезны:
🔹 Справочник автора;
🔹 Категория Штампы (с подкатегорией про «обыгрывание»).
Местами подача специфическая, но если стиль заходит, ресурс годный.
📚 Storytelling School
Сайт и канал, посвящённые сторителлингу. Подойдёт тем, кто хочет не просто копировать приёмы, а осознанно строить истории.
🔸 Тропы (англоязычный сайт);
🔸 Понятия сторителлинга (русскоязычный сайт);
🔸 ТГ-канал «Что хотел сказать автор?»: @tania_tells_stories
🔸 Ютуб-канал «Что хотел сказать автор?»
Много про нарратив, скрытый смысл и сюжетные конструкции.
💬 Какие сайты ты бы добавил(а) в список?
Да пребудет с тобой хорошо прожитый троп!
#сектантские_инструменты
Подборка полезных сайтов
Многие ролевики боятся штампов. Кажется, что если в сюжете или персонаже угадывается клише — всё... разжигайте огонь! Но на деле всё иначе: тропы — это не ошибка, а инструмент. Если использовать с умом, осознанно и к месту, они только помогают.
Но о том как переосмысливать штампы и архетипы, а также работать с ними поговорим в другой раз (на это потребуется не один пост). Сегодня про полезные ресурсы, где можно вдохновиться, почитать и найти много полезного.
(Собрали эти три сайта совместными сектантскими усилиями: каждый принёс по ссылке)
📚 ВикиТропы
Полезный сайт для ролевиков. Здесь объясняются сюжетные приёмы, шаблоны, характеры. И всё с примерами из фильмов, книг, игр и сериалов.
Можно использовать как справочник или для поиска вдохновения.
Особенно полезные разделы:
🔸 Механики видеоигр;
🔸 Сюжет (сюжетные ходы и приёмы);
🔸 Тропы (каталог повторяющихся (и переосмысленных) элементов).
📚 Посмотре.ли
Когда-то это был отличный аналог ВикиТропов, но оригиналу стало плохо в 2022. К счастью, есть дубликат, на котором сохранились материалы.
Особенно полезны:
🔹 Справочник автора;
🔹 Категория Штампы (с подкатегорией про «обыгрывание»).
Местами подача специфическая, но если стиль заходит, ресурс годный.
📚 Storytelling School
Сайт и канал, посвящённые сторителлингу. Подойдёт тем, кто хочет не просто копировать приёмы, а осознанно строить истории.
🔸 Тропы (англоязычный сайт);
🔸 Понятия сторителлинга (русскоязычный сайт);
🔸 ТГ-канал «Что хотел сказать автор?»: @tania_tells_stories
🔸 Ютуб-канал «Что хотел сказать автор?»
Много про нарратив, скрытый смысл и сюжетные конструкции.
💬 Какие сайты ты бы добавил(а) в список?
Да пребудет с тобой хорошо прожитый троп!
#сектантские_инструменты
❤4🔥2
📜 Собрание №17. Гримуар пополнился тайными знаниями о страшных игромеханиках!
На этом собрании мы не тестировали механику на новичках как хотели, но зато устроили закрытую дискуссию и собрали настоящий концентрат опыта.
Что обсуждали?
🔹 Сложности, с которыми сталкивались сектанты: огромные таблицы, непонятные шаблоны, тонна математики, авторские механики с "сюрпризами".
🔹 Что помогло: выжимки от ГМа, гайды, автоматизация, даже меха-приколы вроде 1d100 с критами на 00 и фейлами на 90.
🔹 Почему не стоит устраивать игрокам гонку на выживание через механику.
🔹 Что такое "механика как инструмент", и как выбирать её под нужные задачи (а не для красоты или потому что все так делают).
🔹 Как упрощать механику чтобы не отпугнуть новичков. Не "пусть разберутся", а "давайте поможем".
Полный конспект с примерами, списками и алгоритмом выбора механики вот тут:
https://telegra.ph/Konspekt-sobraniya-pro-strashnye-igromehaniki-s-ciframi-06-07
И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.
Да пребудет с тобой простой кубик и игрок, который не убежал от твоей системы!
#сектантские_знания
На этом собрании мы не тестировали механику на новичках как хотели, но зато устроили закрытую дискуссию и собрали настоящий концентрат опыта.
Что обсуждали?
🔹 Сложности, с которыми сталкивались сектанты: огромные таблицы, непонятные шаблоны, тонна математики, авторские механики с "сюрпризами".
🔹 Что помогло: выжимки от ГМа, гайды, автоматизация, даже меха-приколы вроде 1d100 с критами на 00 и фейлами на 90.
🔹 Почему не стоит устраивать игрокам гонку на выживание через механику.
🔹 Что такое "механика как инструмент", и как выбирать её под нужные задачи (а не для красоты или потому что все так делают).
🔹 Как упрощать механику чтобы не отпугнуть новичков. Не "пусть разберутся", а "давайте поможем".
Полный конспект с примерами, списками и алгоритмом выбора механики вот тут:
https://telegra.ph/Konspekt-sobraniya-pro-strashnye-igromehaniki-s-ciframi-06-07
И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.
Да пребудет с тобой простой кубик и игрок, который не убежал от твоей системы!
#сектантские_знания
Telegraph
Конспект собрания про страшные игромеханики с цифрами
Семнадцатое собрание было про игровые механики с числами. Изначально хотели провести открытый эксперимент (как раз совпало бы с сотней подписчиков в Гримуаре), чтобы посмотреть и понять что именно новичку будет сложно с такими механиками. Но не смогли найти…
❤5
«Почему вы не активите?»
«Почему не пишут посты?»
«Почему так тихо?»
🔍 Пост №2. Энтузиазм только у новичков, а старички молчат
Бывает так: на проект приходят новенькие. У них горят глаза, они очень активные, а вот те, кто на проекте давно (или даже с самого начала) молчат. У них как будто бы бензин кончился: присутствуют, но не участвуют. И новички вскоре теряют свой энтузиазм. Почему так?
Причины, иногда, лежат на поверхности... Всё исходит из ядра, то есть от старичков. Когда приходят новички, если они видят молчание, то и говорить не о чем само собой. Но если они видят что там общаются, то они будут органично вовлекаться в процесс (то есть кто-то останется, кто-то "отвалится"). Это в случае если на проекте собрались открытые и доброжелательные люди.
Вот несколько основных причин.
🔸Им неинтересно.
Старички всё уже видели, всё пробовали. Они знают, как у тебя всё устроено, и им нужно больше, чем просто очередной ивент или пост во флуде.
Что делать? — Любому участнику проекта нужен повод там находиться. Например кто-то там исключительно потому что обещал, другой там потому что приятно с людьми общаться и так далее. Поэтому тут стоит начать с того чтобы задать любые интересующие вопросы. Вариантов много: от анонимной формы до короткой беседы лично. Это неплохой способ проверить: вы точно ещё на одной волне?
🔸 Не видят смысла активничать.
Если у человека есть ощущение, что ничего не изменится, он перестаёт участвовать. Зачем предлагать что-то, если это всё равно не будет услышано?
Что делать? — Давать понять что ты прислушиваешься к ним. Хорошо помогает открыто писать/говорить: «идею ввёл тот-то», «вот предложение, мы его реализовали». Даже простая благодарность за предложение и обещание подумать — это уже что-то!
🔸Не чувствуют себя в безопасности.
Если раньше за активность в игре/вне её прилетало («ой, да не неси ерунду», «у нас не так», «это неважно») или начиналась ссора, то у человека вырабатывается паттерн: зачем полез? Лучше буду молчать.
Что делать? — Формировать ощущение уюта и безопасности на проекте. Начать можно с банальной благодарности, даже просто за попытку что-то сделать. Но, на самом деле, это довольно тонкая и сложная работа, но она того стоит. Ибо если нет этого ощущения, многие банально боятся "светиться" и никакие танцы с бубном не помогут.
🔸 Они ещё здесь и это главное.
Если человек не ушёл, значит, его что-то держит. Может быть, даже не проект, а люди. Или воспоминания. Или надежда, что снова что-то будет.
Что делать? — Работай с чем есть. Попробуй понять какие ресурсы у твоих старичков есть, а чего не хватает. С этим может помочь «Карта капиталов» (прикрепим её в комментариях, тут есть целый пост по похожему фреймворку). Соответственно, следующим шагом можно будет подумать как им это дать в рамках твоего проекта (хотя бы частично) и что из их ресурсов попросить взамен.
💬 А что бы ты добавил(а) в список причин неактивности старичков?
Да пребудет с тобой смысл и воля к диалогу!
#алхимия_админа
Telegram
ÜberCommunity: о сообществах от Ильи Пономарева
Фреймворк вовлеченности сообщества
В прошлом году уже обсуждали этот фреймворк, и я хотел бы добавить о нем побольше информации для использования, так как схема достаточно любопытная.
Вовлеченности сообщества — это то, на что всегда стоит обращать внимание.…
В прошлом году уже обсуждали этот фреймворк, и я хотел бы добавить о нем побольше информации для использования, так как схема достаточно любопытная.
Вовлеченности сообщества — это то, на что всегда стоит обращать внимание.…
❤5👍1
🎭 Архетипические персонажи в ролевой игре
Как переосмысливать и зачем нужны
В кино, литературе, реальной жизни и, конечно же, в ролевых играх мы постоянно сталкиваемся с архетипами. Начальник/начальница, плохиш, лучший друг, очаровашка, соблазнительница, безбашенная, потерянная душа, искатель приключений, отважная девчонка, утешительница, библиотекарша, профессор — вот примеры архитепических образов. Эти образы не клише, они каркас, на который можно и нужно прикрепить другие детали: мотивацию, роль в истории, особенности его/её личности, причуды и предпочтения. Это сделает образ живым, но узнаваемым и откликающийся многим, а также поможет создать персонажа с внутренними конфликтами и пространством для роста.
Как переосмыслить архетип?
Вот небольшая пошаговая инструкция.
ШАГ 1️⃣. Спроси себя: что в этом архетипе главное?
Например, если это «начальник/начальница», то, возможно, он/она требует повышенного уважения к себе, безусловного подчинения.
ШАГ 2️⃣. Найди неочевидный способ выразить это.
Например, начальница, которая говорит исключительно мягким голосом и вежливо улыбается, но при этом, подчинённые её боятся как огня. Или начальник, который терпеть не может власть, но вынужден управлять всеми в моменты кризиса.
ШАГ 3️⃣. Смешай архетипы, добавь противоречий. Потому что противоречие — очень простой способ добавить глубины образу.
Например, начальница + потерянная душа: она кажется сильной и уверенной, но наедине с собой не знает, кто она без своей должности. Или начальник + искатель приключений: обожает порядок в отделе, но сам регулярно срывается в неожиданные авантюры.
ШАГ 4️⃣. Поменяй контекст. Архетип заиграет иначе в другом мире.
Например: в киберпанке начальник — это ИИ, назначенный управлять коллективом людей; в постапокалипсисе начальница — это самая сильная из всех, именно она принимает тяжёлые решения и защищает общину; в сказке — это капризный правитель, взрослый ребёнок на троне, от решений которого зависят все.
О чём нужно помнить?
🔹 Ты не обязан ломать образ и нарочно выдумывать «чтобы было не как у всех». Если тебе хочется играть прямо по архетипу и создать общий узнаваемый образ — тоже ок! Самое главное понимать что тебя цепляет в этом образе и что ты хочешь исследовать в процессе игры.
🔹 Архетип — вещь относительная: архетипический образ персонажа может (и должен) меняться по ходу игры. Это не просто "характер изменился". Это путь, который делает образ живым и правдоподобным.
У нас уже есть пост с подборкой сайтов, где можно подробно почитать примеры архетипов, сюжетных троп и способов их переосмысления, как на русском, так и на английском. Загляни сюда: https://t.me/rpg_grimoire/65
💬 Пытался(лась) ли ты создавать персонажа на основе архетипичного образа?
Да пребудет с тобой твой внутренний архетип, странный, сияющий и настоящий.
#сектанты_и_истории
Как переосмысливать и зачем нужны
В кино, литературе, реальной жизни и, конечно же, в ролевых играх мы постоянно сталкиваемся с архетипами. Начальник/начальница, плохиш, лучший друг, очаровашка, соблазнительница, безбашенная, потерянная душа, искатель приключений, отважная девчонка, утешительница, библиотекарша, профессор — вот примеры архитепических образов. Эти образы не клише, они каркас, на который можно и нужно прикрепить другие детали: мотивацию, роль в истории, особенности его/её личности, причуды и предпочтения. Это сделает образ живым, но узнаваемым и откликающийся многим, а также поможет создать персонажа с внутренними конфликтами и пространством для роста.
Как переосмыслить архетип?
Вот небольшая пошаговая инструкция.
ШАГ 1️⃣. Спроси себя: что в этом архетипе главное?
Например, если это «начальник/начальница», то, возможно, он/она требует повышенного уважения к себе, безусловного подчинения.
ШАГ 2️⃣. Найди неочевидный способ выразить это.
Например, начальница, которая говорит исключительно мягким голосом и вежливо улыбается, но при этом, подчинённые её боятся как огня. Или начальник, который терпеть не может власть, но вынужден управлять всеми в моменты кризиса.
ШАГ 3️⃣. Смешай архетипы, добавь противоречий. Потому что противоречие — очень простой способ добавить глубины образу.
Например, начальница + потерянная душа: она кажется сильной и уверенной, но наедине с собой не знает, кто она без своей должности. Или начальник + искатель приключений: обожает порядок в отделе, но сам регулярно срывается в неожиданные авантюры.
ШАГ 4️⃣. Поменяй контекст. Архетип заиграет иначе в другом мире.
Например: в киберпанке начальник — это ИИ, назначенный управлять коллективом людей; в постапокалипсисе начальница — это самая сильная из всех, именно она принимает тяжёлые решения и защищает общину; в сказке — это капризный правитель, взрослый ребёнок на троне, от решений которого зависят все.
О чём нужно помнить?
🔹 Ты не обязан ломать образ и нарочно выдумывать «чтобы было не как у всех». Если тебе хочется играть прямо по архетипу и создать общий узнаваемый образ — тоже ок! Самое главное понимать что тебя цепляет в этом образе и что ты хочешь исследовать в процессе игры.
🔹 Архетип — вещь относительная: архетипический образ персонажа может (и должен) меняться по ходу игры. Это не просто "характер изменился". Это путь, который делает образ живым и правдоподобным.
У нас уже есть пост с подборкой сайтов, где можно подробно почитать примеры архетипов, сюжетных троп и способов их переосмысления, как на русском, так и на английском. Загляни сюда: https://t.me/rpg_grimoire/65
💬 Пытался(лась) ли ты создавать персонажа на основе архетипичного образа?
Да пребудет с тобой твой внутренний архетип, странный, сияющий и настоящий.
#сектанты_и_истории
Telegram
RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты
🧠 Штампы, тропы и архетипы
Подборка полезных сайтов
Многие ролевики боятся штампов. Кажется, что если в сюжете или персонаже угадывается клише — всё... разжигайте огонь! Но на деле всё иначе: тропы — это не ошибка, а инструмент. Если использовать с умом…
Подборка полезных сайтов
Многие ролевики боятся штампов. Кажется, что если в сюжете или персонаже угадывается клише — всё... разжигайте огонь! Но на деле всё иначе: тропы — это не ошибка, а инструмент. Если использовать с умом…
✍3❤🔥2
itch.io
🎲 Ховиттовские сценарии
Коллекция ролевых мини-игр от Grant Howitt
🔗 https://gshowitt.itch.io
На этом сайте собраны компактные ролевые игры во всевозможных жанрах от самого Гранта Ховитта и других авторов, вдохновлённых его подходом к созданию игр. Почти каждая — это сценарий на 1–2 страницы с необычной завязкой, упрощённой механикой и большим простором для импровизации.
Да, тексты на английском, но они короткие и переводятся за час-другой.
Пригодится если хочется:
🔸 провести игру без подготовки,
🔸 попробовать себя в непривычном жанре,
🔸 устроить весёлый треш-ваншот,
🔸 встряхнуть себя и других.
Мы в Секте уже несколько раз адаптировали такие игры под текстовые и голосовые форматы. В будущем расскажем как и что из этого вышло.
А пока пара советов, если хочешь попробовать сам(а):
1️⃣ Не бойся менять! Игры написаны для настолок, причём так что история и персонажи создаются по ходу игры, через броски кубиков в начале. Но это легко адаптируется: под игру текстом или более проработанный ваншот. Хочешь заменить колоду карт на кубик? Убрать часть правил? Переделать под текст? Дерзай. Главное сохранить дух игры.
2️⃣ Некоторые штуки, вообще, можно встроить в существующий проект: использовать игру как флешбек, параллельную линию, или воспоминание о легендарном прошлом.
Например, для фентези-проектов хорошо подойдёт "I'm A Lover, Not A Fighter", анимешники оценят "Sexy Battle Wizards" и "Kaiju Girls", для хорроров "DEAD CHANNEL" и "Unfinished Business", "System Shutdown" и "Tonight, Tonight" для киберпанка. Есть и универсальные: "Stone The Crows", "Honey Heist", "GOAT CRASHERS".
Включай фантазию!
Да пребудет с тобой хаос, кубик и ворующий мёд медведь!
#сектантские_инструменты
Коллекция ролевых мини-игр от Grant Howitt
🔗 https://gshowitt.itch.io
На этом сайте собраны компактные ролевые игры во всевозможных жанрах от самого Гранта Ховитта и других авторов, вдохновлённых его подходом к созданию игр. Почти каждая — это сценарий на 1–2 страницы с необычной завязкой, упрощённой механикой и большим простором для импровизации.
Да, тексты на английском, но они короткие и переводятся за час-другой.
Пригодится если хочется:
🔸 провести игру без подготовки,
🔸 попробовать себя в непривычном жанре,
🔸 устроить весёлый треш-ваншот,
🔸 встряхнуть себя и других.
Мы в Секте уже несколько раз адаптировали такие игры под текстовые и голосовые форматы. В будущем расскажем как и что из этого вышло.
А пока пара советов, если хочешь попробовать сам(а):
1️⃣ Не бойся менять! Игры написаны для настолок, причём так что история и персонажи создаются по ходу игры, через броски кубиков в начале. Но это легко адаптируется: под игру текстом или более проработанный ваншот. Хочешь заменить колоду карт на кубик? Убрать часть правил? Переделать под текст? Дерзай. Главное сохранить дух игры.
2️⃣ Некоторые штуки, вообще, можно встроить в существующий проект: использовать игру как флешбек, параллельную линию, или воспоминание о легендарном прошлом.
Например, для фентези-проектов хорошо подойдёт "I'm A Lover, Not A Fighter", анимешники оценят "Sexy Battle Wizards" и "Kaiju Girls", для хорроров "DEAD CHANNEL" и "Unfinished Business", "System Shutdown" и "Tonight, Tonight" для киберпанка. Есть и универсальные: "Stone The Crows", "Honey Heist", "GOAT CRASHERS".
Включай фантазию!
Да пребудет с тобой хаос, кубик и ворующий мёд медведь!
#сектантские_инструменты
🔥6👀1🗿1
😡 Советы по работе с негативом от жрицы Секты
(Новая глава в Гримуаре)
На собраниях мы не избегаем острых тем. И как-то говорили и про негатив, конфликты и токсичность, потому что у любого комьюнити бывают непростые времена. В этом посте кусочек конспекта с советами что делать если сталкиваешься с негативом. Они от одной из наших жриц. Она имеет большой опыт работы в саппорте и часто сталкивалась с негативом.
📩 Хочешь, чтобы мы и дальше публиковали конспекты собраний про такие неоднозначные темы как негатив? Напиши в комментариях или поставь реакцию.
И не забывай про подборку книг об управлении токсичностью.
#сектантские_знания
(Новая глава в Гримуаре)
На собраниях мы не избегаем острых тем. И как-то говорили и про негатив, конфликты и токсичность, потому что у любого комьюнити бывают непростые времена. В этом посте кусочек конспекта с советами что делать если сталкиваешься с негативом. Они от одной из наших жриц. Она имеет большой опыт работы в саппорте и часто сталкивалась с негативом.
Отстраненность. Если бы я принимала каждый негатив на личный счет (а порой доходило до того, что мне желали смерти), я бы не смогла продолжать работать в поддержке. Совет здесь очевиден, но крайне важен: никогда не воспринимайте негатив лично. Чаще всего люди выражают свои эмоции или говорят о себе, даже если вам кажется, что это адресовано вам. Ваше имя может быть упомянуто, но на самом деле это просто способ выплеснуть эмоции. Разбирайте текст, отделяйте информацию по делу от эмоционального всплеска. Если текст содержит грубость или оскорбления — призовите к взаимному уважению, иначе ваше общение может быть завершено в одностороннем порядке.
Реагирование на эмоции. Иногда на эмоции пользователя можно ответить сочувствием. Например, если человек расстроен ("жаль...", "грустно..."). Если негатив не направлен конкретно на вас, вы можете выразить понимание, а затем продолжить ответ словами "к сожалению", "увы". Если же пользователь рад или благодарит — реагируйте на это положительно. Однако на агрессию или грубость следует реагировать только призывом к уважительному общению либо тактично указывать на то, что вы не поддерживаете такой тон.
Вежливость. Вежливое и формальное общение — это отличный инструмент. Оно создает дистанцию между вами и собеседником, своего рода Китайскую стену со снайперами через каждые пять метров. Избегайте пассивной агрессии, даже если возникает желание ответить так. Не упоминайте прошлые негативные ситуации. Вежливость — ваш лучший способ не дать оппоненту найти повод для конфликта.
Как справляться с троллями. Тролли любят внимание. Лучший способ не дать им добиться своего — это короткий, спокойный и вежливый ответ с жирной точкой. Игнорирование также является эффективным способом лишить тролля интереса.
Если сомневаетесь — попросите совета. Если вам кажется, что ваш ответ может прозвучать резко или агрессивно, не стесняйтесь попросить знакомых/друзей или инструменты, такие как ChatGPT, помочь вам переформулировать его. Это лучше, чем отвечать на эмоциях.
Если эмоции берут верх, возьмите паузу. Если есть возможность, не отвечайте сразу. Попросите время на ответ или дайте себе несколько минут, чтобы успокоиться.
Помните: ролевые игры — это про сообщество. Если кто-то систематически вносит токсичность в атмосферу, которая важна и вам, и другим участникам, возможно, лучше попрощаться с таким человеком. Лучше потерять одного игрока, или даже несколько, чем терпеть его поведение и наблюдать, как это портит опыт остальным.
Как специалистам по поддержке, вам не платят за терпение негатива. Вы вправе отказать игроку без объяснения причин.
Отдельно отмечу, что люди часто обращают внимание на то, как администрация справляется с негативом, поэтому важно не раздувать конфликт и не поддерживать его. Спокойно и четко отказывайте, если это необходимо, и не извиняйтесь за ваши правила. Если вы действительно допустили ошибку - лучше извиниться, точнее, это подметить и говорить, что "в будущем это поправим".
P.S. Еще один лайфхак - используйте единый профиль, если мы говорим про форум, для ответов в лс (т.е. личные сообщения), гостевой (т.е. теме для вопросов гостей) и для любых технических манипуляций. Это позволит выставить дополнительный барьер и чуть проще реагировать на некоторые вещи (вы будете спрятаны за маской технического профиля и всегда будет возможность передать игрока другому администратору).
📩 Хочешь, чтобы мы и дальше публиковали конспекты собраний про такие неоднозначные темы как негатив? Напиши в комментариях или поставь реакцию.
И не забывай про подборку книг об управлении токсичностью.
#сектантские_знания
❤4
🐐 Goat Crashers текстом: как устраивали козлиный ивент по Ховитту в текстовой ролевой
Опыт одной из жриц
Отвлечёмся ненадолго от темы активности и вовлечения в рубрике #алхимия_админа и поделимся как можно адаптировать одностраничную игру Ховитта (чуть выше рассказывали что это такое) под текстовый формат.
И вот как это было...
1️⃣ Выбор игры и правки под сеттинг
Сначала выбрали понравившуюся игру из списка. Все сценарии Ховитта рассчитаны не на серьезную вдумчивую игру, со стеклом, переживаниями и гештальтами, а на веселье, обыгрывание клише, треш и угар. На проекте, где проходила игра, было много юмора про козлов, поэтому выбрали Goat Crashers. Её суть в том, что персонажи-козлы портят вечеринку, преследуя свои козлиные цели. В качестве локации взяли известное всем место, которое многие могут представить визуально. Получился сюжет: козлы громят прием знати во всем известном замке. Игру немного изменили и подогнали под проект: заменили породы козлов на те, что вписывались бы в сеттинг.
2️⃣ Оформление
Написали анонс, предупредили всех что игра будет с участием гейм-мастера и в процессе потребуется бросать кубики. Позвали не только уже имеющихся на проекте игроков, но и знакомых, кому просто такое может понравиться. В итоге, после отыгрыша кое-кто даже остался дальше активничать и играть. Когда определились с игроками, гейм-мастер адаптировала и перевела правила игры, запихнув их в шапку темы где всё и игралось. Об ивенте рассказали везде где можно и это стало дополнительной рекламой.
3️⃣ Советы ГМу о ведении такой игры
Во-первых, важно носить остроумные/смешные фразы в какой-нибудь цитатник или как-то это выделять.
Во-вторых, стоит предупредить игроков что у них есть свобода действий (ГМ должен уметь адаптироваться по ходу игры) и нужно помогать тем кто привык играть скриптованные игры (потому что сценарии Ховитта подразумевает большую свободу для игроков).
В-третьих, не забудь установить дедлайн написания поста и лимит по его размерам (даже примерный). В той игре было так: круг постов → неделя, размер постов → минимальный.
В-четвёртых, не забывай вести трекинг событий в первом посте темы или просто где-то на видном месте.
Ну и последнее: не заморачивайся слишком сильно с логикой, иди навстречу игрокам так часто как можешь. Тут главное динамика и веселье!
4️⃣ Гейм-мастерская часть
В игре нужно создать подковерное событие. Если это играется на проекте где есть какой-то сеттинг, то стоит выбрать то, что логически уместно в рамках игрового мира, будет смешно и всем запомнится. Например, в случае той игры, подковерным событием был тайный аукцион козлов среди знати.
Дальше, так как играют за животных, ГМу рекомендуется следить за тем, чтоб, одновременно, персонажи не отыгрывали фуррей, но и понимали, что логика отыгрыша животных в чистом виде тут уже не очень применима. В той игре козлы могли общаться между собой, но не могли (взаимно) понимать людскую речь. В постах от гейм-мастера акцент был на то как всё видят условные козлы. Они могут понимать, к примеру, суть предметов, но трактовать их должны с позиции животного: тексты не разбирают, видят не мага-волшебника, а человека в длинной одежде, не воина в доспехах, а большого человека в железной чешуе. При необходимости можно оффтопом делать сноски с более ясным объяснением ситуации, понятной всем игрокам лексикой.
5️⃣ Финал
Всем игрокам выдали ачивки за участие. Это одновременно и награда, и память об ивенте. Можно растянуть воспоминания и, например, из того что выделили в процессе игры, наделать мемов, тиктоков или попросить игроков поделиться впечатлениями. Всё это будет отличным материалом для публикации на рекламных ресурсах, чтобы показать не словами, а делом как весело проводите время.
🔜 В следующий раз расскажем, как мы играли Ховитта за столом: со стандартной подготовкой заранее, с разработкой на скорую руку за пару часов и вообще без подготовки, когда история складывалась по ходу игры. Как и в этот раз, фокус внимания будет не на истории, а на механике.
Да пребудет с тобой мастерская удача и весёлый отыгрыш в рамках сеттинга!
#алхимия_админа
Опыт одной из жриц
Отвлечёмся ненадолго от темы активности и вовлечения в рубрике #алхимия_админа и поделимся как можно адаптировать одностраничную игру Ховитта (чуть выше рассказывали что это такое) под текстовый формат.
И вот как это было...
1️⃣ Выбор игры и правки под сеттинг
Сначала выбрали понравившуюся игру из списка. Все сценарии Ховитта рассчитаны не на серьезную вдумчивую игру, со стеклом, переживаниями и гештальтами, а на веселье, обыгрывание клише, треш и угар. На проекте, где проходила игра, было много юмора про козлов, поэтому выбрали Goat Crashers. Её суть в том, что персонажи-козлы портят вечеринку, преследуя свои козлиные цели. В качестве локации взяли известное всем место, которое многие могут представить визуально. Получился сюжет: козлы громят прием знати во всем известном замке. Игру немного изменили и подогнали под проект: заменили породы козлов на те, что вписывались бы в сеттинг.
2️⃣ Оформление
Написали анонс, предупредили всех что игра будет с участием гейм-мастера и в процессе потребуется бросать кубики. Позвали не только уже имеющихся на проекте игроков, но и знакомых, кому просто такое может понравиться. В итоге, после отыгрыша кое-кто даже остался дальше активничать и играть. Когда определились с игроками, гейм-мастер адаптировала и перевела правила игры, запихнув их в шапку темы где всё и игралось. Об ивенте рассказали везде где можно и это стало дополнительной рекламой.
3️⃣ Советы ГМу о ведении такой игры
Во-первых, важно носить остроумные/смешные фразы в какой-нибудь цитатник или как-то это выделять.
Во-вторых, стоит предупредить игроков что у них есть свобода действий (ГМ должен уметь адаптироваться по ходу игры) и нужно помогать тем кто привык играть скриптованные игры (потому что сценарии Ховитта подразумевает большую свободу для игроков).
В-третьих, не забудь установить дедлайн написания поста и лимит по его размерам (даже примерный). В той игре было так: круг постов → неделя, размер постов → минимальный.
В-четвёртых, не забывай вести трекинг событий в первом посте темы или просто где-то на видном месте.
Ну и последнее: не заморачивайся слишком сильно с логикой, иди навстречу игрокам так часто как можешь. Тут главное динамика и веселье!
4️⃣ Гейм-мастерская часть
В игре нужно создать подковерное событие. Если это играется на проекте где есть какой-то сеттинг, то стоит выбрать то, что логически уместно в рамках игрового мира, будет смешно и всем запомнится. Например, в случае той игры, подковерным событием был тайный аукцион козлов среди знати.
Дальше, так как играют за животных, ГМу рекомендуется следить за тем, чтоб, одновременно, персонажи не отыгрывали фуррей, но и понимали, что логика отыгрыша животных в чистом виде тут уже не очень применима. В той игре козлы могли общаться между собой, но не могли (взаимно) понимать людскую речь. В постах от гейм-мастера акцент был на то как всё видят условные козлы. Они могут понимать, к примеру, суть предметов, но трактовать их должны с позиции животного: тексты не разбирают, видят не мага-волшебника, а человека в длинной одежде, не воина в доспехах, а большого человека в железной чешуе. При необходимости можно оффтопом делать сноски с более ясным объяснением ситуации, понятной всем игрокам лексикой.
5️⃣ Финал
Всем игрокам выдали ачивки за участие. Это одновременно и награда, и память об ивенте. Можно растянуть воспоминания и, например, из того что выделили в процессе игры, наделать мемов, тиктоков или попросить игроков поделиться впечатлениями. Всё это будет отличным материалом для публикации на рекламных ресурсах, чтобы показать не словами, а делом как весело проводите время.
🔜 В следующий раз расскажем, как мы играли Ховитта за столом: со стандартной подготовкой заранее, с разработкой на скорую руку за пару часов и вообще без подготовки, когда история складывалась по ходу игры. Как и в этот раз, фокус внимания будет не на истории, а на механике.
Да пребудет с тобой мастерская удача и весёлый отыгрыш в рамках сеттинга!
#алхимия_админа
❤3🔥1👀1
43_упражнения_для_развития_писательского_воображения.pdf
210.2 KB
🧠 43 упражнения для развития писательского воображения
Когда случается неписец и фантазия уходит в бессрочный отпуск, иногда помогает… просто начать писать. Вот упражнения, которые когда-то давно случайно где-то нашлись (источник уже не вспомнить) и хорошо подходят для разминки мозга.
Что с ними делать?
🔸 Если вообще не пишется: выбери упражнение наугад, поставь таймер на 7–10 минут и просто пиши. Не редактируй, не переписывай, просто пиши. Это должно помочь «расписаться».
🔸 Если кажется что надо прокачать воображение: устрой себе 43-дневный челлендж. Одно упражнение в день. Пиши каждый день по 10 минут, всё сохраняй и подписывай даты. А потом можно будет проанализировать прогресс, часто встречающиеся ошибки, свой стиль повествования или даже скинуть всё ИИ и попросить анализ.
Упражнения в прикреплённом файле, основные инструкции продублированы в документе.
💬 Делись в комментариях: пробовал(а) такие штуки? Работает?
Да пребудет с тобой мощный поток идей!
#сектанты_и_истории
Когда случается неписец и фантазия уходит в бессрочный отпуск, иногда помогает… просто начать писать. Вот упражнения, которые когда-то давно случайно где-то нашлись (источник уже не вспомнить) и хорошо подходят для разминки мозга.
Что с ними делать?
🔸 Если вообще не пишется: выбери упражнение наугад, поставь таймер на 7–10 минут и просто пиши. Не редактируй, не переписывай, просто пиши. Это должно помочь «расписаться».
🔸 Если кажется что надо прокачать воображение: устрой себе 43-дневный челлендж. Одно упражнение в день. Пиши каждый день по 10 минут, всё сохраняй и подписывай даты. А потом можно будет проанализировать прогресс, часто встречающиеся ошибки, свой стиль повествования или даже скинуть всё ИИ и попросить анализ.
Упражнения в прикреплённом файле, основные инструкции продублированы в документе.
💬 Делись в комментариях: пробовал(а) такие штуки? Работает?
Да пребудет с тобой мощный поток идей!
#сектанты_и_истории
👍3✍1
✨ Pixar учит создавать истории
Бесплатный курс по сторителлингу (и не только)
Около 10 лет назад студия Pixar вместе с Khan Academy выпустила курс “Pixar in a Box” — о том, как создаются мультфильмы: от идеи до финального рендера. Курс бесплатный, на английском и его можно пройти в любой момент.
Но нас, ролевиков, больше всего интересует модуль про сторителлинг, верно? И он там есть!
Самое приятное: энтузиасты перевели именно этот модуль на русский. На YouTube лежит много видео с дубляжом и субтитрами (можно выбрать). Там интересно и по делу рассказывают:
🔹 как придумать идею,
🔹 как сделать так, чтобы история "цепляла",
🔹 как выстраивать арки персонажей,
🔹 как структурировать диалоги,
🔹 и многое другое!
Каждое видео по 3–5 минут, но в них много практических и полезных вещей.
⚠️ Имей в виду: на сайте Khan Academy ко всем видео прилагаются дополнительные материалы: упражнения, список терминов и обсуждения от учеников (там тоже много полезного). Если хочешь пройти курс полноценно, загляни туда.
Курс будет полезен игрокам и гейм-мастерам, интересующимся сторителлингом и сценарным подходом к созданию историй.
Да пребудет с тобой история, которая стоит того, чтобы её рассказали!
#сектантские_инструменты
Бесплатный курс по сторителлингу (и не только)
Около 10 лет назад студия Pixar вместе с Khan Academy выпустила курс “Pixar in a Box” — о том, как создаются мультфильмы: от идеи до финального рендера. Курс бесплатный, на английском и его можно пройти в любой момент.
Но нас, ролевиков, больше всего интересует модуль про сторителлинг, верно? И он там есть!
Самое приятное: энтузиасты перевели именно этот модуль на русский. На YouTube лежит много видео с дубляжом и субтитрами (можно выбрать). Там интересно и по делу рассказывают:
🔹 как придумать идею,
🔹 как сделать так, чтобы история "цепляла",
🔹 как выстраивать арки персонажей,
🔹 как структурировать диалоги,
🔹 и многое другое!
Каждое видео по 3–5 минут, но в них много практических и полезных вещей.
⚠️ Имей в виду: на сайте Khan Academy ко всем видео прилагаются дополнительные материалы: упражнения, список терминов и обсуждения от учеников (там тоже много полезного). Если хочешь пройти курс полноценно, загляни туда.
Курс будет полезен игрокам и гейм-мастерам, интересующимся сторителлингом и сценарным подходом к созданию историй.
Да пребудет с тобой история, которая стоит того, чтобы её рассказали!
#сектантские_инструменты
YouTube
Уроки сценария от Pixar на русском
Мировая анимационная студия Pixar решила создать серию уроков по созданию сценария на базе портала Академия Хана.
Наша команда, вдохновлённая проектом Pixar, решила перевести эти уроки на русский язык.
Организатор проекта:
Рузиль Насибуллин
https://vk.com/ruzil_n…
Наша команда, вдохновлённая проектом Pixar, решила перевести эти уроки на русский язык.
Организатор проекта:
Рузиль Насибуллин
https://vk.com/ruzil_n…
❤🔥2👍2🔥1
📜 Собрание №18. Гримуар пополнился тайными знаниями о нарративе!
Восемнадцатое собрание было посвящено ответу на вопрос: как создавать интересные истории? Ведь среди ролевиков встречается много очень умных и эрудированных людей. Они знают много мелочей, отлично разбираются в матчасти и механиках, но вот истории получаются далеко не у всех. Вместе с тем, интересная игра - один из самых важных элементов. Вот мы и собрались чтобы разобраться в нарративе и его приёмах.
Что обсуждали?
🔹 Из чего состоит интересная история?
🔹 Приёмы нарратива и где их искать
🔹 Примеры хороших историй. Что понравилось?
🔹 Что делать и не делать ГМу, если хочешь у себя на проекте интересные истории?
🔹 Проблема "Не знаю что дальше". Как быть?
Полный конспект с примерами и ссылками на посты Гримуара с дополнительным материалом тут.
И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.
Да будут к тебе благосклонны все Боги нарратива и вдохновения!
#сектантские_знания
Восемнадцатое собрание было посвящено ответу на вопрос: как создавать интересные истории? Ведь среди ролевиков встречается много очень умных и эрудированных людей. Они знают много мелочей, отлично разбираются в матчасти и механиках, но вот истории получаются далеко не у всех. Вместе с тем, интересная игра - один из самых важных элементов. Вот мы и собрались чтобы разобраться в нарративе и его приёмах.
Что обсуждали?
🔹 Из чего состоит интересная история?
🔹 Приёмы нарратива и где их искать
🔹 Примеры хороших историй. Что понравилось?
🔹 Что делать и не делать ГМу, если хочешь у себя на проекте интересные истории?
🔹 Проблема "Не знаю что дальше". Как быть?
Полный конспект с примерами и ссылками на посты Гримуара с дополнительным материалом тут.
И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.
Да будут к тебе благосклонны все Боги нарратива и вдохновения!
#сектантские_знания
Telegraph
Конспект собрания про нарратив
Из чего состоит интересная история? Вот элементы: знание приёмов нарратива, начитанность и насмотреность, желание создать хорошую историю, умение строить причинно-следственные связи, конфликт (PvP или PvE). Про п.3. поговорили чуть больше. Какая ошибка админов…
❤5
🎲 Как играть одностраничные ваншоты Ховитта за столом?
Наш опыт
Мы в Секте несколько раз играли в настольные одностраничные игры от Гранта Ховитта и каждый раз по-разному: с полной подготовкой, с экспресс-подготовкой за пару часов и вообще без неё. Всё это дало интересный опыт, которым хочется поделиться в этом посте.
Это не обзор сюжета, акцент именно на механике:
🔸 как устроена игра;
🔸 как её вести;
🔸 какие особенности;
🔸 что важно знать ГМу;
🔸 какие трудности могут возникнуть;
🔸 как адаптировать под разные стили вождения.
Много-много разных нюансов.
А главное, такие механики легко использовать как основу: адаптировать под свой сеттинг или даже создать новую игру на их базе.
🧪 Читать →
Если ты хочешь попробовать необычный ваншот с простой, но выразительной механикой или нужны идеи игровой системы на текстовую ролевую (а как такие игры играются текстом, мы уже рассказывали вот тут) — этот пост для тебя.
Да пребудет с тобой сила хаоса, ритм кубиков и яркий отыгрыш, от которого всем весело (даже ГМу)!
P.S. В следующий раз в #алхимия_админа вернёмся к теме неактивности игроков и продолжим разбирать различные ситуации.
Наш опыт
Мы в Секте несколько раз играли в настольные одностраничные игры от Гранта Ховитта и каждый раз по-разному: с полной подготовкой, с экспресс-подготовкой за пару часов и вообще без неё. Всё это дало интересный опыт, которым хочется поделиться в этом посте.
Это не обзор сюжета, акцент именно на механике:
🔸 как устроена игра;
🔸 как её вести;
🔸 какие особенности;
🔸 что важно знать ГМу;
🔸 какие трудности могут возникнуть;
🔸 как адаптировать под разные стили вождения.
Много-много разных нюансов.
А главное, такие механики легко использовать как основу: адаптировать под свой сеттинг или даже создать новую игру на их базе.
🧪 Читать →
Если ты хочешь попробовать необычный ваншот с простой, но выразительной механикой или нужны идеи игровой системы на текстовую ролевую (а как такие игры играются текстом, мы уже рассказывали вот тут) — этот пост для тебя.
Да пребудет с тобой сила хаоса, ритм кубиков и яркий отыгрыш, от которого всем весело (даже ГМу)!
P.S. В следующий раз в #алхимия_админа вернёмся к теме неактивности игроков и продолжим разбирать различные ситуации.
Telegraph
Одностраничные игры Ховитта за столом (Наш опыт)
Самые опасные похороны в Галактике Страница со сценарием | Жанр: чёрная комедия
❤🔥2❤1🤔1
🧩 Сюжетные архетипы: что такое, как использовать
и зачем они вообще нужны?
Мы уже рассказывали как обыгрывать архетипы персонажей и даже приносили мини-подборку сайтов с тропами. Самое время поговорить про сюжет.
Сюжетные архетипы (они же сюжеты мировой литературы) - это повторяющиеся шаблоны историй, которые встречаются в мифах, сказках, книгах, фильмах, маркетинге... и, конечно, в настольных и текстовых ролевых играх. Иногда их дополняют новыми идеями (если того хочет автор) или оставляют в неизменном виде.
Это не ограничения, а компас: помогут понять, о чём история, что в ней главное и куда всё должно двигаться. Особенно это полезно в ТРП и НРИ, где основа всего импровизация. И тут сюжетные архетипы выступят как опорные точки, которые помогут создать историю стройной, но самое главное, в основе будет лежать "вечный" сюжет и если это будет хорошо отыграно, то гарантированно получится что-то достойное и интересное.
В теории литературы есть четыре фундаментальных труда об архетипах, на основе которых легко сделать методы, применимые в ролевой игре.
🔹 Путь Героя: для сильной личной арки
Модель Джозефа Кэмпбелла (она же "Мономиф") описывает, как герой проходит путь от обычной спокойной жизни до победы в великом испытании и возвращается уже другим. Это не просто структура, это готовая модель глубокой трансформации персонажа.
Как использовать в игре:
* возьми путь героя как структуру истории: от "никого" до "легенды";
* используй этапы (призыв, наставник, испытания, падение, возвращение) и их части как вехи;
* можно пройти весь путь или отыграть один-два этапа и на том остановиться.
🔹 4 сюжета Борхеса: для общего тона игры
Хорхе Луис Борхес выделил 4 "вечных" сюжета, которые можно воспринимать как жанровую рамку или способ задать настроение мира.
Как использовать в игре:
Как вариант, можно выбрать один в самом начале и играть пока не надоест или переключаться между ними от эпизода к эпизоду.
1. Осада: поселение защищается от чудовищ, культ захватывает город, а игроки выстраивают баррикады. И не забудь описать как осада повлияла на повседневную жизнь!
2. Возвращение: кто-то из персонажей возвращается домой... а там уже всё изменилось и он чувствует себя чужим на родной земле. Какой простор для эмоциональных конфликтов!
3. Поиск: персонажи что-то ищут. Не обязательно артефакт! Можно искать себя, смысл жизни, ответы на вопросы. Не забудь добавить этапы, повороты, ложные следы и неудачи и помни: путь важнее цели.
4. Жертва ради справедливости: кто-то должен что-то потерять ради большего/великой цели. Тут важно не "натягивать сову на глобус", а создать такие условия, где она осмысленна и является единственным разумным выходом.
🔹 7 сюжетов Букера: для формирования арок
"Из грязи в князи", "Приключение", "Туда и обратно", "Комедия", "Трагедия", "Воскресение", "Победа над чудовищем" - эти семь сюжетов основа для долгосрочных историй.
Как использовать в игре:
* выбери один из сюжетов для своего персонажа;
* используй его как "магистраль", по которой движется герой;
* дополняй событиями не связанными с выбранным сюжетом, отвлекайся на другие отыгрыши, но возвращайся к выбранному когда не знаешь что дальше.
🔹 36 ситуаций Польти: генератор для сцен
То что поможет наполнить игру насыщенными сценами, интригами и конфликтами. Не обязательно строить на них всю историю, иногда хватит одной ситуации на эпизод/сессию. Идеально подойдёт в ситуации когда нет идей, полный штиль и, вообще, скучно.
Как использовать в игре:
* в любой момент игры выбери одну случайную ситуацию, осмысленно или бросив D36;
* спроси себя: "Как это может проявиться в нашей истории?"
* спроси персонажа: "Сегодня ты окажешься в ситуации "жертва во имя идеала". Твои действия?"
📚 Литература к ознакомлению:
* "Тысячеликий герой", Джозеф Кэмпбелл;
* "Четыре цикла", Хорхе Луис Борхес;
* "Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории", Кристофер Букер;
* "36 драматических ситуаций", Жорж Польти.
Да пребудет с тобой сюжетный путь, который хочется пройти!
#сектанты_и_истории
и зачем они вообще нужны?
Мы уже рассказывали как обыгрывать архетипы персонажей и даже приносили мини-подборку сайтов с тропами. Самое время поговорить про сюжет.
Сюжетные архетипы (они же сюжеты мировой литературы) - это повторяющиеся шаблоны историй, которые встречаются в мифах, сказках, книгах, фильмах, маркетинге... и, конечно, в настольных и текстовых ролевых играх. Иногда их дополняют новыми идеями (если того хочет автор) или оставляют в неизменном виде.
Это не ограничения, а компас: помогут понять, о чём история, что в ней главное и куда всё должно двигаться. Особенно это полезно в ТРП и НРИ, где основа всего импровизация. И тут сюжетные архетипы выступят как опорные точки, которые помогут создать историю стройной, но самое главное, в основе будет лежать "вечный" сюжет и если это будет хорошо отыграно, то гарантированно получится что-то достойное и интересное.
В теории литературы есть четыре фундаментальных труда об архетипах, на основе которых легко сделать методы, применимые в ролевой игре.
🔹 Путь Героя: для сильной личной арки
Модель Джозефа Кэмпбелла (она же "Мономиф") описывает, как герой проходит путь от обычной спокойной жизни до победы в великом испытании и возвращается уже другим. Это не просто структура, это готовая модель глубокой трансформации персонажа.
Как использовать в игре:
* возьми путь героя как структуру истории: от "никого" до "легенды";
* используй этапы (призыв, наставник, испытания, падение, возвращение) и их части как вехи;
* можно пройти весь путь или отыграть один-два этапа и на том остановиться.
🔹 4 сюжета Борхеса: для общего тона игры
Хорхе Луис Борхес выделил 4 "вечных" сюжета, которые можно воспринимать как жанровую рамку или способ задать настроение мира.
Как использовать в игре:
Как вариант, можно выбрать один в самом начале и играть пока не надоест или переключаться между ними от эпизода к эпизоду.
1. Осада: поселение защищается от чудовищ, культ захватывает город, а игроки выстраивают баррикады. И не забудь описать как осада повлияла на повседневную жизнь!
2. Возвращение: кто-то из персонажей возвращается домой... а там уже всё изменилось и он чувствует себя чужим на родной земле. Какой простор для эмоциональных конфликтов!
3. Поиск: персонажи что-то ищут. Не обязательно артефакт! Можно искать себя, смысл жизни, ответы на вопросы. Не забудь добавить этапы, повороты, ложные следы и неудачи и помни: путь важнее цели.
4. Жертва ради справедливости: кто-то должен что-то потерять ради большего/великой цели. Тут важно не "натягивать сову на глобус", а создать такие условия, где она осмысленна и является единственным разумным выходом.
🔹 7 сюжетов Букера: для формирования арок
"Из грязи в князи", "Приключение", "Туда и обратно", "Комедия", "Трагедия", "Воскресение", "Победа над чудовищем" - эти семь сюжетов основа для долгосрочных историй.
Как использовать в игре:
* выбери один из сюжетов для своего персонажа;
* используй его как "магистраль", по которой движется герой;
* дополняй событиями не связанными с выбранным сюжетом, отвлекайся на другие отыгрыши, но возвращайся к выбранному когда не знаешь что дальше.
🔹 36 ситуаций Польти: генератор для сцен
То что поможет наполнить игру насыщенными сценами, интригами и конфликтами. Не обязательно строить на них всю историю, иногда хватит одной ситуации на эпизод/сессию. Идеально подойдёт в ситуации когда нет идей, полный штиль и, вообще, скучно.
Как использовать в игре:
* в любой момент игры выбери одну случайную ситуацию, осмысленно или бросив D36;
* спроси себя: "Как это может проявиться в нашей истории?"
* спроси персонажа: "Сегодня ты окажешься в ситуации "жертва во имя идеала". Твои действия?"
📚 Литература к ознакомлению:
* "Тысячеликий герой", Джозеф Кэмпбелл;
* "Четыре цикла", Хорхе Луис Борхес;
* "Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории", Кристофер Букер;
* "36 драматических ситуаций", Жорж Польти.
Да пребудет с тобой сюжетный путь, который хочется пройти!
#сектанты_и_истории
Telegram
RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты
🎭 Архетипические персонажи в ролевой игре
Как переосмысливать и зачем нужны
В кино, литературе, реальной жизни и, конечно же, в ролевых играх мы постоянно сталкиваемся с архетипами. Начальник/начальница, плохиш, лучший друг, очаровашка, соблазнительница…
Как переосмысливать и зачем нужны
В кино, литературе, реальной жизни и, конечно же, в ролевых играх мы постоянно сталкиваемся с архетипами. Начальник/начальница, плохиш, лучший друг, очаровашка, соблазнительница…
✍1❤🔥1🤓1
✨ Полезные ресурсы если не хватает теории
Иногда в Секту приходят с запросом: "Я, вот, вроде бы всё понимаю, но чувствую, что мне не хватает теоретической базы..." И это абсолютно нормально! РПГ и НРИ очень нишевое хобби, и не всегда просто найти системные знания. Особенно если речь идёт не о настолках с их рулбуками и книжками, а о текстовых ролевых.
📚 Поэтому делимся ссылками:
🔹 Ролевая энциклопедия
🔹 Ролевикипедия
Оба ресурса продолжают пополняться и обновляться энтузиастами, увы, не так активно как хотелось бы, но что есть. На каждой 3000+ статей: про геймдизайн, игровые механики, сюжет, формат форумных игр и многое другое. А ещё, эти энциклопедии живые: их можно редактировать, а при желании даже писать свои статьи. Так что ты можешь не просто читать, а даже стать частью сообщества, которое бережно собирает знания.
🌐 А если хочется заглянуть за пределы русскоязычного ролевого круга — добро пожаловать на RPG Wiki!
Там больше 4500 статей и мультиязычное комьюнити игроков со всего мира.
Да, подобные ресурсы — не истина в последней инстанции. Это отправная точка, если ты хочешь углубиться в механику, нарратив, стили вождения или просто лучше понимать, как устроены ролевые игры.
💬 А какие ещё ресурсы со статьями и теорией по РПГ (на любых языках) ты знаешь? Делись в комментариях!
Да пребудет с тобой жажда знаний, которую не унять и та самая статья, которая вовремя всё объяснила!
#сектантские_инструменты
Иногда в Секту приходят с запросом: "Я, вот, вроде бы всё понимаю, но чувствую, что мне не хватает теоретической базы..." И это абсолютно нормально! РПГ и НРИ очень нишевое хобби, и не всегда просто найти системные знания. Особенно если речь идёт не о настолках с их рулбуками и книжками, а о текстовых ролевых.
📚 Поэтому делимся ссылками:
🔹 Ролевая энциклопедия
🔹 Ролевикипедия
Оба ресурса продолжают пополняться и обновляться энтузиастами, увы, не так активно как хотелось бы, но что есть. На каждой 3000+ статей: про геймдизайн, игровые механики, сюжет, формат форумных игр и многое другое. А ещё, эти энциклопедии живые: их можно редактировать, а при желании даже писать свои статьи. Так что ты можешь не просто читать, а даже стать частью сообщества, которое бережно собирает знания.
🌐 А если хочется заглянуть за пределы русскоязычного ролевого круга — добро пожаловать на RPG Wiki!
Там больше 4500 статей и мультиязычное комьюнити игроков со всего мира.
Да, подобные ресурсы — не истина в последней инстанции. Это отправная точка, если ты хочешь углубиться в механику, нарратив, стили вождения или просто лучше понимать, как устроены ролевые игры.
💬 А какие ещё ресурсы со статьями и теорией по РПГ (на любых языках) ты знаешь? Делись в комментариях!
Да пребудет с тобой жажда знаний, которую не унять и та самая статья, которая вовремя всё объяснила!
#сектантские_инструменты
🔥4❤1👍1
Грядёт собрание о внеигровых активностях и ивентах
(и мы ищем админа, у кого был такой опыт и кто готов поделиться!)
В начале августа в Секте пройдёт собрание, посвящённое ивентам, конкурсам и активностям вне игры: что устраивать, когда и зачем, как вдохновить игроков, чтобы осталось что вспомнить — да и нужно ли вообще?
Среди тех кто приходит на собрания регулярно есть опытные ГМы в НРИ, так что поговорим и про настолки (как это реализуется у них).
Но! Нам не хватает админов текстовых ролевых, у которых есть опыт в организации и проведении ивентов и конкурсов на форумах или в ТГ.
Если ты знаешь такого человека - зови!
Если ты сам такой админ - подай знак, мы будем рады услышать твой опыт!
📣 В зависимости от отклика, в планах провести встречу в открытом (в тг-чертоге Секты, прямо здесь @rpg_oracle ) или в закрытом (как обычно в Discord) формате.
Пусть обмен знаниями будет горячим как угли костра, и полезным как хорошая механика в нужный момент!
#за_кулисами_секты
(и мы ищем админа, у кого был такой опыт и кто готов поделиться!)
В начале августа в Секте пройдёт собрание, посвящённое ивентам, конкурсам и активностям вне игры: что устраивать, когда и зачем, как вдохновить игроков, чтобы осталось что вспомнить — да и нужно ли вообще?
Среди тех кто приходит на собрания регулярно есть опытные ГМы в НРИ, так что поговорим и про настолки (как это реализуется у них).
Но! Нам не хватает админов текстовых ролевых, у которых есть опыт в организации и проведении ивентов и конкурсов на форумах или в ТГ.
Если ты знаешь такого человека - зови!
Если ты сам такой админ - подай знак, мы будем рады услышать твой опыт!
📣 В зависимости от отклика, в планах провести встречу в открытом (в тг-чертоге Секты, прямо здесь @rpg_oracle ) или в закрытом (как обычно в Discord) формате.
Пусть обмен знаниями будет горячим как угли костра, и полезным как хорошая механика в нужный момент!
#за_кулисами_секты
👀4
🧨 Удивительные тролли и как с ними бороться
На одном из наших собраний мы обсуждали негатив и вспомнили троллей, с которыми сталкивались на (около)ролевых проектах. А потом вместе прикинули что может сделать админ, если (по каким-то причинам) бан не вариант, а на проект "свалилось такое счастье"?
Так родилась эта коллекция "пациентов".
🙌 Все образы собирательные. Мы описали их с юмором и без злобы. Если хочешь дополнить, поспорить или поделиться своим опытом, пиши. В Секте всегда рады обмену мнениями!
А если хочешь узнать больше об управлении токсичностью в интернете, мы делились в апреле подборкой книг на эту тему.
#сектантские_знания
На одном из наших собраний мы обсуждали негатив и вспомнили троллей, с которыми сталкивались на (около)ролевых проектах. А потом вместе прикинули что может сделать админ, если (по каким-то причинам) бан не вариант, а на проект "свалилось такое счастье"?
Так родилась эта коллекция "пациентов".
🙌 Все образы собирательные. Мы описали их с юмором и без злобы. Если хочешь дополнить, поспорить или поделиться своим опытом, пиши. В Секте всегда рады обмену мнениями!
А если хочешь узнать больше об управлении токсичностью в интернете, мы делились в апреле подборкой книг на эту тему.
#сектантские_знания
❤3👍3👀1