RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты
156 subscribers
29 photos
3 files
41 links
RPG CULT Grimoire — хранилище ролевых знаний.

Здесь мы публикуем материалы о ролевых играх: текстовых, словесных и настольных.

📖 Читай, вдохновляйся, изучай… а если почувствуешь зов, врата Секты всегда открыты для избранных.
Download Telegram
В это воскресенье (10 августа), в 20:30 по МСК будет открытое сектантское собрание про ивенты, конкурсы и всякие другие внеигровые активности в ТРИ и НРИ:

🔗 https://t.me/rpg_oracle?videochat=57afdd44b6c643c6e5

* Как это реализуется в настолках, на форумах и в чатах?
* Какие были самыми запоминающимися (с точки зрения участника и/или админа)? Почему всем понравились?
* А неудачные? И почему они "не взлетели"?
* Как соблюсти баланс (чтобы было не слишком скучно и не слишком много)?
* Советы тем кто не умеет в ивенты/конкурсы/активности, но хочет научиться или надо.


Не лекция, не вебинар, а живое и дружелюбное обсуждение. Приветствуются вопросы, обмен опытом, удачные (и не очень) кейсы. Но если страшно говорить и хочется просто послушать, тоже ОК!

Записи не будет (можно не бояться "ляпнуть что-то не то"). Зато будет конспект того что обсудили, который опубликуем через 2-3 дня после собрания.

Придут как сектанты из закрытого клуба, так и гости. В общем-то, присоединиться может любой.

Заходи за идеями, вдохновением и хорошим настроением!
🔥5
Сильвер, один из наших сектантов, задумался над разработкой функционала с ИИ для ролевых проектов и ему хочется услышать мнения:

Как вы, как игроки и админы ролевых форумов и тг-чатов, видите нейросети? Для чего они могут вам пригодиться?

Как саммаризатор игры (коротко пересказывает события сессий/эпизодов)? Как помощник по лору (быстро отвечает на вопросы по миру)? Как флудер, чтобы оживить вне рп темы или чаты, где затишье (хотя тут спорно, хз)? Что ещё?


💭 Ждём мысли в комментариях!

P.S. Ещё раз всем лучи добра и благодарности за то что пришли на собрание! 💋 Без вас оно бы не было таким классным! Конспект будет во вторник или в среду.

#сектантские_инструменты
👀2
📜 Открытое сектантское собрание. Гримуар пополнился тайными знания про ивенты, конкурсы и активности!

Это собрание было необычным:
* под номером 25 (юбилейное);
* с приглашёнными гостями (ещё раз спасибо всем кто пришёл);
* открытое, в нашем ТГ-чате (справились, несмотря на неполадки);
* приурочено к ДР Секты (исполнился годик в июле);
* совпало со 150 подписчиков в Гримуаре.

И вот обещанный конспект. Приятного чтения!

Всю обратную связь, дополнения и вопросы пиши в комментарии к этому посту.

Да пребудет с тобой тёплый костёр ивента! 🔥

#сектантские_знания
🔥6❤‍🔥21🍾1
«Почему вы не активите?»
«Почему не пишут посты?»
«Почему так тихо?»


Мы уже разобрали как неудачная упаковка проекта может повлиять на его актив, а также возможные причины потери мотивации у старичков что-то делать.

Сегодня третий пост из серии про активность: что делать, если на проекте резко (или постепенно) просела активность?

Представим ситуацию: был движ, все играли, всем было весело. А потом что-то случилось: конфликт, уход части игроков, админ пропал. В итоге стало тихо, а по темам/чатам катается перекати-поле и слышно сверчков. В такой момент важнее не искать виноватых, а понять что поможет оживить проект.

1️⃣ Прими текущее состояние, не сравнивай с тем как было раньше и разберись зачем тебе вообще это нужно: Создать интересную историю? Собрать уникальный мир? Или мега-дружное комьюнити? Или ролевую с уникальной механикой?
Если пропустить этот шаг, можно в последствии запутаться в себе и потерять мотивацию. А без внутреннего огня админа ничего не получится.

2️⃣ Сделай аудит. На какой стадии всё? Что было раньше? Как это совпадает с твоими намерениями и желаниями из первого пункта? Что нужно изменить?
Подобные периоды в жизни сообщества — очень хорошее время чтобы что-то доделать или переделать.

3️⃣ Подай признаки жизни публично. Напиши пост. Например:
"Привет! Тут было/стало тихо, но я хочу это исправить. У меня в планах…"
И в конце: "Кто со мной? Кто готов помочь?"
Параллельно можно сделать рассылку по личкам/имейлам тем кто остался, если технические возможности позволяют.

4️⃣ Работай с откликнувшимися. Это самые лояльные участники. Вовлеки их в игру, общение или совместные активности. вот по аналогии с этим отрывком. Дальше они сами затащат других.

5️⃣ Люди приходят туда, где уже весело, поэтому почаще рассказывай про активности, впечатления игроков, делись отзывами. Например:
"Мы сыграли вечер страшилок у костра и волосы реально вставали дыбом! Вот сыгранное, вот впечатления".

Так у твоего проекта будет больше шансов выжить, вернуть былую активность или даже обогнать прежние показатели. Но, конечно, всё это не "волшебная таблетка". Это всего лишь практические советы, проверенные опытом. Брать их в работу или нет каждый решает сам.

Но если проект для тебя всё ещё важен, если он тебе дорог, дай ему шанс! Даже маленькая искра способна разжечь костёр заново! 🔥

💬 Делись своими историями в комментариях.

#алхимия_админа
🔥7👻2
А давай сегодня поговорим не о "литературности" постов?

Часто можно услышать что пост в ролевой игре должен быть красивым, литературным и чтобы его было приятно читать. Всё это верно, но при этом многие забывают, что пост — это не только красота и язык, это, прежде всего, способ общения между игроками. Даже в том случае, если вы не общаетесь во флуде или в личках, а просто играете друг с другом.

В академической статье Ю. М. Ивановой "Стратегии взаимодействия в текстовой ролевой игре" подробно разбирается именно аспект коммуникация через посты.

Автор выделяет три основные цели, ради которых и происходят любые коммуникации в игре:
🔹Описание персонажа и создание его личной истории.
🔹 Взаимодействие с другими участниками игры.
🔹 Создание целостного игрового мира.

Чтобы достичь этих целей, игрок сообщает о своём персонаже разную информацию:
🔸 Его качества, внешность, одежду, характер, эмоции, прошлое, состояние.
🔸 Его действия и общение с окружающими, реакции на речь и поступки других, мысли.
🔸 Как он видит, понимает и интерпретирует всё вокруг.

Он сам выбирает чем делиться: может вбросить новый факт о себе, а может отреагировать на чужой. И чем разнообразнее эта информация, тем ярче воспринимается персонаж. Само-собой, такая информация не должна игнорироваться другими.

Вот и получается, что каждый новый факт становится кирпичиком общей игры. Причём игроки обладают свободой: могут изменить формат взаимодействия (например, превратить конфликт в сотрудничество) или даже поднять уровень игрового взаимодействия (например, соревнование в стойкости к алкоголю превратить в отыгрыш кто интереснее опишет своё состояние, согласно предопределённым ролям победителя и проигравшего).

Вывод там примерно такой: именно умение создавать выразительного персонажа и управлять сценарием взаимодействия и даёт шансы на успех (будь то победа, красивое поражение или интересный отыгрыш).

💬 Что думаешь ты? Важно ли в ролевой игре взаимодействие?

Да! Если хочется углубиться в коммуникации и психологию, почитай саму статью! Поверь, в ней много интересного.

Да пребудет с тобой огонь взаимодействия! 🔥

#сектанты_и_истории
👍53