43_упражнения_для_развития_писательского_воображения.pdf
210.2 KB
🧠 43 упражнения для развития писательского воображения
Когда случается неписец и фантазия уходит в бессрочный отпуск, иногда помогает… просто начать писать. Вот упражнения, которые когда-то давно случайно где-то нашлись (источник уже не вспомнить) и хорошо подходят для разминки мозга.
Что с ними делать?
🔸 Если вообще не пишется: выбери упражнение наугад, поставь таймер на 7–10 минут и просто пиши. Не редактируй, не переписывай, просто пиши. Это должно помочь «расписаться».
🔸 Если кажется что надо прокачать воображение: устрой себе 43-дневный челлендж. Одно упражнение в день. Пиши каждый день по 10 минут, всё сохраняй и подписывай даты. А потом можно будет проанализировать прогресс, часто встречающиеся ошибки, свой стиль повествования или даже скинуть всё ИИ и попросить анализ.
Упражнения в прикреплённом файле, основные инструкции продублированы в документе.
💬 Делись в комментариях: пробовал(а) такие штуки? Работает?
Да пребудет с тобой мощный поток идей!
#сектанты_и_истории
Когда случается неписец и фантазия уходит в бессрочный отпуск, иногда помогает… просто начать писать. Вот упражнения, которые когда-то давно случайно где-то нашлись (источник уже не вспомнить) и хорошо подходят для разминки мозга.
Что с ними делать?
🔸 Если вообще не пишется: выбери упражнение наугад, поставь таймер на 7–10 минут и просто пиши. Не редактируй, не переписывай, просто пиши. Это должно помочь «расписаться».
🔸 Если кажется что надо прокачать воображение: устрой себе 43-дневный челлендж. Одно упражнение в день. Пиши каждый день по 10 минут, всё сохраняй и подписывай даты. А потом можно будет проанализировать прогресс, часто встречающиеся ошибки, свой стиль повествования или даже скинуть всё ИИ и попросить анализ.
Упражнения в прикреплённом файле, основные инструкции продублированы в документе.
💬 Делись в комментариях: пробовал(а) такие штуки? Работает?
Да пребудет с тобой мощный поток идей!
#сектанты_и_истории
👍3✍1
✨ Pixar учит создавать истории
Бесплатный курс по сторителлингу (и не только)
Около 10 лет назад студия Pixar вместе с Khan Academy выпустила курс “Pixar in a Box” — о том, как создаются мультфильмы: от идеи до финального рендера. Курс бесплатный, на английском и его можно пройти в любой момент.
Но нас, ролевиков, больше всего интересует модуль про сторителлинг, верно? И он там есть!
Самое приятное: энтузиасты перевели именно этот модуль на русский. На YouTube лежит много видео с дубляжом и субтитрами (можно выбрать). Там интересно и по делу рассказывают:
🔹 как придумать идею,
🔹 как сделать так, чтобы история "цепляла",
🔹 как выстраивать арки персонажей,
🔹 как структурировать диалоги,
🔹 и многое другое!
Каждое видео по 3–5 минут, но в них много практических и полезных вещей.
⚠️ Имей в виду: на сайте Khan Academy ко всем видео прилагаются дополнительные материалы: упражнения, список терминов и обсуждения от учеников (там тоже много полезного). Если хочешь пройти курс полноценно, загляни туда.
Курс будет полезен игрокам и гейм-мастерам, интересующимся сторителлингом и сценарным подходом к созданию историй.
Да пребудет с тобой история, которая стоит того, чтобы её рассказали!
#сектантские_инструменты
Бесплатный курс по сторителлингу (и не только)
Около 10 лет назад студия Pixar вместе с Khan Academy выпустила курс “Pixar in a Box” — о том, как создаются мультфильмы: от идеи до финального рендера. Курс бесплатный, на английском и его можно пройти в любой момент.
Но нас, ролевиков, больше всего интересует модуль про сторителлинг, верно? И он там есть!
Самое приятное: энтузиасты перевели именно этот модуль на русский. На YouTube лежит много видео с дубляжом и субтитрами (можно выбрать). Там интересно и по делу рассказывают:
🔹 как придумать идею,
🔹 как сделать так, чтобы история "цепляла",
🔹 как выстраивать арки персонажей,
🔹 как структурировать диалоги,
🔹 и многое другое!
Каждое видео по 3–5 минут, но в них много практических и полезных вещей.
⚠️ Имей в виду: на сайте Khan Academy ко всем видео прилагаются дополнительные материалы: упражнения, список терминов и обсуждения от учеников (там тоже много полезного). Если хочешь пройти курс полноценно, загляни туда.
Курс будет полезен игрокам и гейм-мастерам, интересующимся сторителлингом и сценарным подходом к созданию историй.
Да пребудет с тобой история, которая стоит того, чтобы её рассказали!
#сектантские_инструменты
YouTube
Уроки сценария от Pixar на русском
Мировая анимационная студия Pixar решила создать серию уроков по созданию сценария на базе портала Академия Хана.
Наша команда, вдохновлённая проектом Pixar, решила перевести эти уроки на русский язык.
Организатор проекта:
Рузиль Насибуллин
https://vk.com/ruzil_n…
Наша команда, вдохновлённая проектом Pixar, решила перевести эти уроки на русский язык.
Организатор проекта:
Рузиль Насибуллин
https://vk.com/ruzil_n…
❤🔥2👍2🔥1
📜 Собрание №18. Гримуар пополнился тайными знаниями о нарративе!
Восемнадцатое собрание было посвящено ответу на вопрос: как создавать интересные истории? Ведь среди ролевиков встречается много очень умных и эрудированных людей. Они знают много мелочей, отлично разбираются в матчасти и механиках, но вот истории получаются далеко не у всех. Вместе с тем, интересная игра - один из самых важных элементов. Вот мы и собрались чтобы разобраться в нарративе и его приёмах.
Что обсуждали?
🔹 Из чего состоит интересная история?
🔹 Приёмы нарратива и где их искать
🔹 Примеры хороших историй. Что понравилось?
🔹 Что делать и не делать ГМу, если хочешь у себя на проекте интересные истории?
🔹 Проблема "Не знаю что дальше". Как быть?
Полный конспект с примерами и ссылками на посты Гримуара с дополнительным материалом тут.
И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.
Да будут к тебе благосклонны все Боги нарратива и вдохновения!
#сектантские_знания
Восемнадцатое собрание было посвящено ответу на вопрос: как создавать интересные истории? Ведь среди ролевиков встречается много очень умных и эрудированных людей. Они знают много мелочей, отлично разбираются в матчасти и механиках, но вот истории получаются далеко не у всех. Вместе с тем, интересная игра - один из самых важных элементов. Вот мы и собрались чтобы разобраться в нарративе и его приёмах.
Что обсуждали?
🔹 Из чего состоит интересная история?
🔹 Приёмы нарратива и где их искать
🔹 Примеры хороших историй. Что понравилось?
🔹 Что делать и не делать ГМу, если хочешь у себя на проекте интересные истории?
🔹 Проблема "Не знаю что дальше". Как быть?
Полный конспект с примерами и ссылками на посты Гримуара с дополнительным материалом тут.
И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.
Да будут к тебе благосклонны все Боги нарратива и вдохновения!
#сектантские_знания
Telegraph
Конспект собрания про нарратив
Из чего состоит интересная история? Вот элементы: знание приёмов нарратива, начитанность и насмотреность, желание создать хорошую историю, умение строить причинно-следственные связи, конфликт (PvP или PvE). Про п.3. поговорили чуть больше. Какая ошибка админов…
❤5
🎲 Как играть одностраничные ваншоты Ховитта за столом?
Наш опыт
Мы в Секте несколько раз играли в настольные одностраничные игры от Гранта Ховитта и каждый раз по-разному: с полной подготовкой, с экспресс-подготовкой за пару часов и вообще без неё. Всё это дало интересный опыт, которым хочется поделиться в этом посте.
Это не обзор сюжета, акцент именно на механике:
🔸 как устроена игра;
🔸 как её вести;
🔸 какие особенности;
🔸 что важно знать ГМу;
🔸 какие трудности могут возникнуть;
🔸 как адаптировать под разные стили вождения.
Много-много разных нюансов.
А главное, такие механики легко использовать как основу: адаптировать под свой сеттинг или даже создать новую игру на их базе.
🧪 Читать →
Если ты хочешь попробовать необычный ваншот с простой, но выразительной механикой или нужны идеи игровой системы на текстовую ролевую (а как такие игры играются текстом, мы уже рассказывали вот тут) — этот пост для тебя.
Да пребудет с тобой сила хаоса, ритм кубиков и яркий отыгрыш, от которого всем весело (даже ГМу)!
P.S. В следующий раз в #алхимия_админа вернёмся к теме неактивности игроков и продолжим разбирать различные ситуации.
Наш опыт
Мы в Секте несколько раз играли в настольные одностраничные игры от Гранта Ховитта и каждый раз по-разному: с полной подготовкой, с экспресс-подготовкой за пару часов и вообще без неё. Всё это дало интересный опыт, которым хочется поделиться в этом посте.
Это не обзор сюжета, акцент именно на механике:
🔸 как устроена игра;
🔸 как её вести;
🔸 какие особенности;
🔸 что важно знать ГМу;
🔸 какие трудности могут возникнуть;
🔸 как адаптировать под разные стили вождения.
Много-много разных нюансов.
А главное, такие механики легко использовать как основу: адаптировать под свой сеттинг или даже создать новую игру на их базе.
🧪 Читать →
Если ты хочешь попробовать необычный ваншот с простой, но выразительной механикой или нужны идеи игровой системы на текстовую ролевую (а как такие игры играются текстом, мы уже рассказывали вот тут) — этот пост для тебя.
Да пребудет с тобой сила хаоса, ритм кубиков и яркий отыгрыш, от которого всем весело (даже ГМу)!
P.S. В следующий раз в #алхимия_админа вернёмся к теме неактивности игроков и продолжим разбирать различные ситуации.
Telegraph
Одностраничные игры Ховитта за столом (Наш опыт)
Самые опасные похороны в Галактике Страница со сценарием | Жанр: чёрная комедия
❤🔥2❤1🤔1
🧩 Сюжетные архетипы: что такое, как использовать
и зачем они вообще нужны?
Мы уже рассказывали как обыгрывать архетипы персонажей и даже приносили мини-подборку сайтов с тропами. Самое время поговорить про сюжет.
Сюжетные архетипы (они же сюжеты мировой литературы) - это повторяющиеся шаблоны историй, которые встречаются в мифах, сказках, книгах, фильмах, маркетинге... и, конечно, в настольных и текстовых ролевых играх. Иногда их дополняют новыми идеями (если того хочет автор) или оставляют в неизменном виде.
Это не ограничения, а компас: помогут понять, о чём история, что в ней главное и куда всё должно двигаться. Особенно это полезно в ТРП и НРИ, где основа всего импровизация. И тут сюжетные архетипы выступят как опорные точки, которые помогут создать историю стройной, но самое главное, в основе будет лежать "вечный" сюжет и если это будет хорошо отыграно, то гарантированно получится что-то достойное и интересное.
В теории литературы есть четыре фундаментальных труда об архетипах, на основе которых легко сделать методы, применимые в ролевой игре.
🔹 Путь Героя: для сильной личной арки
Модель Джозефа Кэмпбелла (она же "Мономиф") описывает, как герой проходит путь от обычной спокойной жизни до победы в великом испытании и возвращается уже другим. Это не просто структура, это готовая модель глубокой трансформации персонажа.
Как использовать в игре:
* возьми путь героя как структуру истории: от "никого" до "легенды";
* используй этапы (призыв, наставник, испытания, падение, возвращение) и их части как вехи;
* можно пройти весь путь или отыграть один-два этапа и на том остановиться.
🔹 4 сюжета Борхеса: для общего тона игры
Хорхе Луис Борхес выделил 4 "вечных" сюжета, которые можно воспринимать как жанровую рамку или способ задать настроение мира.
Как использовать в игре:
Как вариант, можно выбрать один в самом начале и играть пока не надоест или переключаться между ними от эпизода к эпизоду.
1. Осада: поселение защищается от чудовищ, культ захватывает город, а игроки выстраивают баррикады. И не забудь описать как осада повлияла на повседневную жизнь!
2. Возвращение: кто-то из персонажей возвращается домой... а там уже всё изменилось и он чувствует себя чужим на родной земле. Какой простор для эмоциональных конфликтов!
3. Поиск: персонажи что-то ищут. Не обязательно артефакт! Можно искать себя, смысл жизни, ответы на вопросы. Не забудь добавить этапы, повороты, ложные следы и неудачи и помни: путь важнее цели.
4. Жертва ради справедливости: кто-то должен что-то потерять ради большего/великой цели. Тут важно не "натягивать сову на глобус", а создать такие условия, где она осмысленна и является единственным разумным выходом.
🔹 7 сюжетов Букера: для формирования арок
"Из грязи в князи", "Приключение", "Туда и обратно", "Комедия", "Трагедия", "Воскресение", "Победа над чудовищем" - эти семь сюжетов основа для долгосрочных историй.
Как использовать в игре:
* выбери один из сюжетов для своего персонажа;
* используй его как "магистраль", по которой движется герой;
* дополняй событиями не связанными с выбранным сюжетом, отвлекайся на другие отыгрыши, но возвращайся к выбранному когда не знаешь что дальше.
🔹 36 ситуаций Польти: генератор для сцен
То что поможет наполнить игру насыщенными сценами, интригами и конфликтами. Не обязательно строить на них всю историю, иногда хватит одной ситуации на эпизод/сессию. Идеально подойдёт в ситуации когда нет идей, полный штиль и, вообще, скучно.
Как использовать в игре:
* в любой момент игры выбери одну случайную ситуацию, осмысленно или бросив D36;
* спроси себя: "Как это может проявиться в нашей истории?"
* спроси персонажа: "Сегодня ты окажешься в ситуации "жертва во имя идеала". Твои действия?"
📚 Литература к ознакомлению:
* "Тысячеликий герой", Джозеф Кэмпбелл;
* "Четыре цикла", Хорхе Луис Борхес;
* "Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории", Кристофер Букер;
* "36 драматических ситуаций", Жорж Польти.
Да пребудет с тобой сюжетный путь, который хочется пройти!
#сектанты_и_истории
и зачем они вообще нужны?
Мы уже рассказывали как обыгрывать архетипы персонажей и даже приносили мини-подборку сайтов с тропами. Самое время поговорить про сюжет.
Сюжетные архетипы (они же сюжеты мировой литературы) - это повторяющиеся шаблоны историй, которые встречаются в мифах, сказках, книгах, фильмах, маркетинге... и, конечно, в настольных и текстовых ролевых играх. Иногда их дополняют новыми идеями (если того хочет автор) или оставляют в неизменном виде.
Это не ограничения, а компас: помогут понять, о чём история, что в ней главное и куда всё должно двигаться. Особенно это полезно в ТРП и НРИ, где основа всего импровизация. И тут сюжетные архетипы выступят как опорные точки, которые помогут создать историю стройной, но самое главное, в основе будет лежать "вечный" сюжет и если это будет хорошо отыграно, то гарантированно получится что-то достойное и интересное.
В теории литературы есть четыре фундаментальных труда об архетипах, на основе которых легко сделать методы, применимые в ролевой игре.
🔹 Путь Героя: для сильной личной арки
Модель Джозефа Кэмпбелла (она же "Мономиф") описывает, как герой проходит путь от обычной спокойной жизни до победы в великом испытании и возвращается уже другим. Это не просто структура, это готовая модель глубокой трансформации персонажа.
Как использовать в игре:
* возьми путь героя как структуру истории: от "никого" до "легенды";
* используй этапы (призыв, наставник, испытания, падение, возвращение) и их части как вехи;
* можно пройти весь путь или отыграть один-два этапа и на том остановиться.
🔹 4 сюжета Борхеса: для общего тона игры
Хорхе Луис Борхес выделил 4 "вечных" сюжета, которые можно воспринимать как жанровую рамку или способ задать настроение мира.
Как использовать в игре:
Как вариант, можно выбрать один в самом начале и играть пока не надоест или переключаться между ними от эпизода к эпизоду.
1. Осада: поселение защищается от чудовищ, культ захватывает город, а игроки выстраивают баррикады. И не забудь описать как осада повлияла на повседневную жизнь!
2. Возвращение: кто-то из персонажей возвращается домой... а там уже всё изменилось и он чувствует себя чужим на родной земле. Какой простор для эмоциональных конфликтов!
3. Поиск: персонажи что-то ищут. Не обязательно артефакт! Можно искать себя, смысл жизни, ответы на вопросы. Не забудь добавить этапы, повороты, ложные следы и неудачи и помни: путь важнее цели.
4. Жертва ради справедливости: кто-то должен что-то потерять ради большего/великой цели. Тут важно не "натягивать сову на глобус", а создать такие условия, где она осмысленна и является единственным разумным выходом.
🔹 7 сюжетов Букера: для формирования арок
"Из грязи в князи", "Приключение", "Туда и обратно", "Комедия", "Трагедия", "Воскресение", "Победа над чудовищем" - эти семь сюжетов основа для долгосрочных историй.
Как использовать в игре:
* выбери один из сюжетов для своего персонажа;
* используй его как "магистраль", по которой движется герой;
* дополняй событиями не связанными с выбранным сюжетом, отвлекайся на другие отыгрыши, но возвращайся к выбранному когда не знаешь что дальше.
🔹 36 ситуаций Польти: генератор для сцен
То что поможет наполнить игру насыщенными сценами, интригами и конфликтами. Не обязательно строить на них всю историю, иногда хватит одной ситуации на эпизод/сессию. Идеально подойдёт в ситуации когда нет идей, полный штиль и, вообще, скучно.
Как использовать в игре:
* в любой момент игры выбери одну случайную ситуацию, осмысленно или бросив D36;
* спроси себя: "Как это может проявиться в нашей истории?"
* спроси персонажа: "Сегодня ты окажешься в ситуации "жертва во имя идеала". Твои действия?"
📚 Литература к ознакомлению:
* "Тысячеликий герой", Джозеф Кэмпбелл;
* "Четыре цикла", Хорхе Луис Борхес;
* "Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории", Кристофер Букер;
* "36 драматических ситуаций", Жорж Польти.
Да пребудет с тобой сюжетный путь, который хочется пройти!
#сектанты_и_истории
Telegram
RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты
🎭 Архетипические персонажи в ролевой игре
Как переосмысливать и зачем нужны
В кино, литературе, реальной жизни и, конечно же, в ролевых играх мы постоянно сталкиваемся с архетипами. Начальник/начальница, плохиш, лучший друг, очаровашка, соблазнительница…
Как переосмысливать и зачем нужны
В кино, литературе, реальной жизни и, конечно же, в ролевых играх мы постоянно сталкиваемся с архетипами. Начальник/начальница, плохиш, лучший друг, очаровашка, соблазнительница…
✍1❤🔥1🤓1
✨ Полезные ресурсы если не хватает теории
Иногда в Секту приходят с запросом: "Я, вот, вроде бы всё понимаю, но чувствую, что мне не хватает теоретической базы..." И это абсолютно нормально! РПГ и НРИ очень нишевое хобби, и не всегда просто найти системные знания. Особенно если речь идёт не о настолках с их рулбуками и книжками, а о текстовых ролевых.
📚 Поэтому делимся ссылками:
🔹 Ролевая энциклопедия
🔹 Ролевикипедия
Оба ресурса продолжают пополняться и обновляться энтузиастами, увы, не так активно как хотелось бы, но что есть. На каждой 3000+ статей: про геймдизайн, игровые механики, сюжет, формат форумных игр и многое другое. А ещё, эти энциклопедии живые: их можно редактировать, а при желании даже писать свои статьи. Так что ты можешь не просто читать, а даже стать частью сообщества, которое бережно собирает знания.
🌐 А если хочется заглянуть за пределы русскоязычного ролевого круга — добро пожаловать на RPG Wiki!
Там больше 4500 статей и мультиязычное комьюнити игроков со всего мира.
Да, подобные ресурсы — не истина в последней инстанции. Это отправная точка, если ты хочешь углубиться в механику, нарратив, стили вождения или просто лучше понимать, как устроены ролевые игры.
💬 А какие ещё ресурсы со статьями и теорией по РПГ (на любых языках) ты знаешь? Делись в комментариях!
Да пребудет с тобой жажда знаний, которую не унять и та самая статья, которая вовремя всё объяснила!
#сектантские_инструменты
Иногда в Секту приходят с запросом: "Я, вот, вроде бы всё понимаю, но чувствую, что мне не хватает теоретической базы..." И это абсолютно нормально! РПГ и НРИ очень нишевое хобби, и не всегда просто найти системные знания. Особенно если речь идёт не о настолках с их рулбуками и книжками, а о текстовых ролевых.
📚 Поэтому делимся ссылками:
🔹 Ролевая энциклопедия
🔹 Ролевикипедия
Оба ресурса продолжают пополняться и обновляться энтузиастами, увы, не так активно как хотелось бы, но что есть. На каждой 3000+ статей: про геймдизайн, игровые механики, сюжет, формат форумных игр и многое другое. А ещё, эти энциклопедии живые: их можно редактировать, а при желании даже писать свои статьи. Так что ты можешь не просто читать, а даже стать частью сообщества, которое бережно собирает знания.
🌐 А если хочется заглянуть за пределы русскоязычного ролевого круга — добро пожаловать на RPG Wiki!
Там больше 4500 статей и мультиязычное комьюнити игроков со всего мира.
Да, подобные ресурсы — не истина в последней инстанции. Это отправная точка, если ты хочешь углубиться в механику, нарратив, стили вождения или просто лучше понимать, как устроены ролевые игры.
💬 А какие ещё ресурсы со статьями и теорией по РПГ (на любых языках) ты знаешь? Делись в комментариях!
Да пребудет с тобой жажда знаний, которую не унять и та самая статья, которая вовремя всё объяснила!
#сектантские_инструменты
🔥4❤1👍1
Грядёт собрание о внеигровых активностях и ивентах
(и мы ищем админа, у кого был такой опыт и кто готов поделиться!)
В начале августа в Секте пройдёт собрание, посвящённое ивентам, конкурсам и активностям вне игры: что устраивать, когда и зачем, как вдохновить игроков, чтобы осталось что вспомнить — да и нужно ли вообще?
Среди тех кто приходит на собрания регулярно есть опытные ГМы в НРИ, так что поговорим и про настолки (как это реализуется у них).
Но! Нам не хватает админов текстовых ролевых, у которых есть опыт в организации и проведении ивентов и конкурсов на форумах или в ТГ.
Если ты знаешь такого человека - зови!
Если ты сам такой админ - подай знак, мы будем рады услышать твой опыт!
📣 В зависимости от отклика, в планах провести встречу в открытом (в тг-чертоге Секты, прямо здесь @rpg_oracle ) или в закрытом (как обычно в Discord) формате.
Пусть обмен знаниями будет горячим как угли костра, и полезным как хорошая механика в нужный момент!
#за_кулисами_секты
(и мы ищем админа, у кого был такой опыт и кто готов поделиться!)
В начале августа в Секте пройдёт собрание, посвящённое ивентам, конкурсам и активностям вне игры: что устраивать, когда и зачем, как вдохновить игроков, чтобы осталось что вспомнить — да и нужно ли вообще?
Среди тех кто приходит на собрания регулярно есть опытные ГМы в НРИ, так что поговорим и про настолки (как это реализуется у них).
Но! Нам не хватает админов текстовых ролевых, у которых есть опыт в организации и проведении ивентов и конкурсов на форумах или в ТГ.
Если ты знаешь такого человека - зови!
Если ты сам такой админ - подай знак, мы будем рады услышать твой опыт!
📣 В зависимости от отклика, в планах провести встречу в открытом (в тг-чертоге Секты, прямо здесь @rpg_oracle ) или в закрытом (как обычно в Discord) формате.
Пусть обмен знаниями будет горячим как угли костра, и полезным как хорошая механика в нужный момент!
#за_кулисами_секты
👀4
🧨 Удивительные тролли и как с ними бороться
На одном из наших собраний мы обсуждали негатив и вспомнили троллей, с которыми сталкивались на (около)ролевых проектах. А потом вместе прикинули что может сделать админ, если (по каким-то причинам) бан не вариант, а на проект "свалилось такое счастье"?
Так родилась эта коллекция "пациентов".
🙌 Все образы собирательные. Мы описали их с юмором и без злобы. Если хочешь дополнить, поспорить или поделиться своим опытом, пиши. В Секте всегда рады обмену мнениями!
А если хочешь узнать больше об управлении токсичностью в интернете, мы делились в апреле подборкой книг на эту тему.
#сектантские_знания
На одном из наших собраний мы обсуждали негатив и вспомнили троллей, с которыми сталкивались на (около)ролевых проектах. А потом вместе прикинули что может сделать админ, если (по каким-то причинам) бан не вариант, а на проект "свалилось такое счастье"?
Так родилась эта коллекция "пациентов".
🙌 Все образы собирательные. Мы описали их с юмором и без злобы. Если хочешь дополнить, поспорить или поделиться своим опытом, пиши. В Секте всегда рады обмену мнениями!
А если хочешь узнать больше об управлении токсичностью в интернете, мы делились в апреле подборкой книг на эту тему.
#сектантские_знания
❤3👍3👀1
В это воскресенье (10 августа), в 20:30 по МСК будет открытое сектантское собрание про ивенты, конкурсы и всякие другие внеигровые активности в ТРИ и НРИ:
🔗 https://t.me/rpg_oracle?videochat=57afdd44b6c643c6e5
Не лекция, не вебинар, а живое и дружелюбное обсуждение. Приветствуются вопросы, обмен опытом, удачные (и не очень) кейсы. Но если страшно говорить и хочется просто послушать, тоже ОК!
Записи не будет (можно не бояться "ляпнуть что-то не то"). Зато будет конспект того что обсудили, который опубликуем через 2-3 дня после собрания.
Придут как сектанты из закрытого клуба, так и гости. В общем-то, присоединиться может любой.
Заходи за идеями, вдохновением и хорошим настроением!
🔗 https://t.me/rpg_oracle?videochat=57afdd44b6c643c6e5
* Как это реализуется в настолках, на форумах и в чатах?
* Какие были самыми запоминающимися (с точки зрения участника и/или админа)? Почему всем понравились?
* А неудачные? И почему они "не взлетели"?
* Как соблюсти баланс (чтобы было не слишком скучно и не слишком много)?
* Советы тем кто не умеет в ивенты/конкурсы/активности, но хочет научиться или надо.
Не лекция, не вебинар, а живое и дружелюбное обсуждение. Приветствуются вопросы, обмен опытом, удачные (и не очень) кейсы. Но если страшно говорить и хочется просто послушать, тоже ОК!
Записи не будет (можно не бояться "ляпнуть что-то не то"). Зато будет конспект того что обсудили, который опубликуем через 2-3 дня после собрания.
Придут как сектанты из закрытого клуба, так и гости. В общем-то, присоединиться может любой.
Заходи за идеями, вдохновением и хорошим настроением!
Telegram
RPG CULT Oracle | Оракул РПГ Секты
Здесь слышен шёпот Секты для тех, кто скрылся во тьме. Оракул хранит вести, пока странники не вернутся в Discord.
(Технически: запасной канал связи для сектантов, у кого нет доступа к Discord. Новости, видеочат с общиной.)
(Технически: запасной канал связи для сектантов, у кого нет доступа к Discord. Новости, видеочат с общиной.)
🔥5
Тук-тук!
Начинаем собрание!
Настраивай микрофон и приходи:
https://t.me/rpg_oracle?videochat=57afdd44b6c643c6e5
Можно без камеры.
Начинаем собрание!
Настраивай микрофон и приходи:
https://t.me/rpg_oracle?videochat=57afdd44b6c643c6e5
Можно без камеры.
Telegram
RPG CULT Oracle | Оракул РПГ Секты
Здесь слышен шёпот Секты для тех, кто скрылся во тьме. Оракул хранит вести, пока странники не вернутся в Discord.
(Технически: запасной канал связи для сектантов, у кого нет доступа к Discord. Новости, видеочат с общиной.)
(Технически: запасной канал связи для сектантов, у кого нет доступа к Discord. Новости, видеочат с общиной.)
Сильвер, один из наших сектантов, задумался над разработкой функционала с ИИ для ролевых проектов и ему хочется услышать мнения:
💭 Ждём мысли в комментариях!
P.S. Ещё раз всем лучи добра и благодарности за то что пришли на собрание! 💋 Без вас оно бы не было таким классным! Конспект будет во вторник или в среду.
#сектантские_инструменты
Как вы, как игроки и админы ролевых форумов и тг-чатов, видите нейросети? Для чего они могут вам пригодиться?
Как саммаризатор игры (коротко пересказывает события сессий/эпизодов)? Как помощник по лору (быстро отвечает на вопросы по миру)? Как флудер, чтобы оживить вне рп темы или чаты, где затишье (хотя тут спорно, хз)? Что ещё?
💭 Ждём мысли в комментариях!
P.S. Ещё раз всем лучи добра и благодарности за то что пришли на собрание! 💋 Без вас оно бы не было таким классным! Конспект будет во вторник или в среду.
#сектантские_инструменты
👀2
📜 Открытое сектантское собрание. Гримуар пополнился тайными знания про ивенты, конкурсы и активности!
Это собрание было необычным:
* под номером 25 (юбилейное);
* с приглашёнными гостями (ещё раз спасибо всем кто пришёл);
* открытое, в нашем ТГ-чате (справились, несмотря на неполадки);
* приурочено к ДР Секты (исполнился годик в июле);
* совпало со 150 подписчиков в Гримуаре.
И вот обещанный конспект. Приятного чтения!
Всю обратную связь, дополнения и вопросы пиши в комментарии к этому посту.
Да пребудет с тобой тёплый костёр ивента! 🔥
#сектантские_знания
Это собрание было необычным:
* под номером 25 (юбилейное);
* с приглашёнными гостями (ещё раз спасибо всем кто пришёл);
* открытое, в нашем ТГ-чате (справились, несмотря на неполадки);
* приурочено к ДР Секты (исполнился годик в июле);
* совпало со 150 подписчиков в Гримуаре.
И вот обещанный конспект. Приятного чтения!
Всю обратную связь, дополнения и вопросы пиши в комментарии к этому посту.
Да пребудет с тобой тёплый костёр ивента! 🔥
#сектантские_знания
Telegraph
Конспект собрания про про ивенты, конкурсы и прочие внеигровые активности
Начали с того что поделились опытом. И так как собрались ролевики с разных площадок, то каждый рассказал про свою. Ивенты на ролевых в ТГ (рассказал @FantomNovaa): это игровые события, типа филерных серий в аниме. Часто нужны для того чтобы игроки получше…
🔥6❤🔥2❤1🍾1
«Почему вы не активите?»
«Почему не пишут посты?»
«Почему так тихо?»
Мы уже разобрали как неудачная упаковка проекта может повлиять на его актив, а также возможные причины потери мотивации у старичков что-то делать.
Сегодня третий пост из серии про активность: что делать, если на проекте резко (или постепенно) просела активность?
Представим ситуацию: был движ, все играли, всем было весело. А потом что-то случилось: конфликт, уход части игроков, админ пропал. В итоге стало тихо, а по темам/чатам катается перекати-поле и слышно сверчков. В такой момент важнее не искать виноватых, а понять что поможет оживить проект.
1️⃣ Прими текущее состояние, не сравнивай с тем как было раньше и разберись зачем тебе вообще это нужно: Создать интересную историю? Собрать уникальный мир? Или мега-дружное комьюнити? Или ролевую с уникальной механикой?
Если пропустить этот шаг, можно в последствии запутаться в себе и потерять мотивацию. А без внутреннего огня админа ничего не получится.
2️⃣ Сделай аудит. На какой стадии всё? Что было раньше? Как это совпадает с твоими намерениями и желаниями из первого пункта? Что нужно изменить?
Подобные периоды в жизни сообщества — очень хорошее время чтобы что-то доделать или переделать.
3️⃣ Подай признаки жизни публично. Напиши пост. Например:
"Привет! Тут было/стало тихо, но я хочу это исправить. У меня в планах…"
И в конце: "Кто со мной? Кто готов помочь?"
Параллельно можно сделать рассылку по личкам/имейлам тем кто остался, если технические возможности позволяют.
4️⃣ Работай с откликнувшимися. Это самые лояльные участники. Вовлеки их в игру, общение или совместные активности. вот по аналогии с этим отрывком. Дальше они сами затащат других.
5️⃣ Люди приходят туда, где уже весело, поэтому почаще рассказывай про активности, впечатления игроков, делись отзывами. Например:
"Мы сыграли вечер страшилок у костра и волосы реально вставали дыбом! Вот сыгранное, вот впечатления".
Так у твоего проекта будет больше шансов выжить, вернуть былую активность или даже обогнать прежние показатели. Но, конечно, всё это не "волшебная таблетка". Это всего лишь практические советы, проверенные опытом. Брать их в работу или нет каждый решает сам.
Но если проект для тебя всё ещё важен, если он тебе дорог, дай ему шанс! Даже маленькая искра способна разжечь костёр заново! 🔥
💬 Делись своими историями в комментариях.
#алхимия_админа
🔥7👻2
✨ А давай сегодня поговорим не о "литературности" постов?
Часто можно услышать что пост в ролевой игре должен быть красивым, литературным и чтобы его было приятно читать. Всё это верно, но при этом многие забывают, что пост — это не только красота и язык, это, прежде всего, способ общения между игроками. Даже в том случае, если вы не общаетесь во флуде или в личках, а просто играете друг с другом.
В академической статье Ю. М. Ивановой "Стратегии взаимодействия в текстовой ролевой игре" подробно разбирается именно аспект коммуникация через посты.
Автор выделяет три основные цели, ради которых и происходят любые коммуникации в игре:
🔹Описание персонажа и создание его личной истории.
🔹 Взаимодействие с другими участниками игры.
🔹 Создание целостного игрового мира.
Чтобы достичь этих целей, игрок сообщает о своём персонаже разную информацию:
🔸 Его качества, внешность, одежду, характер, эмоции, прошлое, состояние.
🔸 Его действия и общение с окружающими, реакции на речь и поступки других, мысли.
🔸 Как он видит, понимает и интерпретирует всё вокруг.
Он сам выбирает чем делиться: может вбросить новый факт о себе, а может отреагировать на чужой. И чем разнообразнее эта информация, тем ярче воспринимается персонаж. Само-собой, такая информация не должна игнорироваться другими.
Вот и получается, что каждый новый факт становится кирпичиком общей игры. Причём игроки обладают свободой: могут изменить формат взаимодействия (например, превратить конфликт в сотрудничество) или даже поднять уровень игрового взаимодействия (например, соревнование в стойкости к алкоголю превратить в отыгрыш кто интереснее опишет своё состояние, согласно предопределённым ролям победителя и проигравшего).
Вывод там примерно такой: именно умение создавать выразительного персонажа и управлять сценарием взаимодействия и даёт шансы на успех (будь то победа, красивое поражение или интересный отыгрыш).
💬 Что думаешь ты? Важно ли в ролевой игре взаимодействие?
Да! Если хочется углубиться в коммуникации и психологию, почитай саму статью! Поверь, в ней много интересного.
Да пребудет с тобой огонь взаимодействия! 🔥
#сектанты_и_истории
Часто можно услышать что пост в ролевой игре должен быть красивым, литературным и чтобы его было приятно читать. Всё это верно, но при этом многие забывают, что пост — это не только красота и язык, это, прежде всего, способ общения между игроками. Даже в том случае, если вы не общаетесь во флуде или в личках, а просто играете друг с другом.
В академической статье Ю. М. Ивановой "Стратегии взаимодействия в текстовой ролевой игре" подробно разбирается именно аспект коммуникация через посты.
Автор выделяет три основные цели, ради которых и происходят любые коммуникации в игре:
🔹Описание персонажа и создание его личной истории.
🔹 Взаимодействие с другими участниками игры.
🔹 Создание целостного игрового мира.
Чтобы достичь этих целей, игрок сообщает о своём персонаже разную информацию:
🔸 Его качества, внешность, одежду, характер, эмоции, прошлое, состояние.
🔸 Его действия и общение с окружающими, реакции на речь и поступки других, мысли.
🔸 Как он видит, понимает и интерпретирует всё вокруг.
Он сам выбирает чем делиться: может вбросить новый факт о себе, а может отреагировать на чужой. И чем разнообразнее эта информация, тем ярче воспринимается персонаж. Само-собой, такая информация не должна игнорироваться другими.
Вот и получается, что каждый новый факт становится кирпичиком общей игры. Причём игроки обладают свободой: могут изменить формат взаимодействия (например, превратить конфликт в сотрудничество) или даже поднять уровень игрового взаимодействия (например, соревнование в стойкости к алкоголю превратить в отыгрыш кто интереснее опишет своё состояние, согласно предопределённым ролям победителя и проигравшего).
Вывод там примерно такой: именно умение создавать выразительного персонажа и управлять сценарием взаимодействия и даёт шансы на успех (будь то победа, красивое поражение или интересный отыгрыш).
💬 Что думаешь ты? Важно ли в ролевой игре взаимодействие?
Да! Если хочется углубиться в коммуникации и психологию, почитай саму статью! Поверь, в ней много интересного.
Да пребудет с тобой огонь взаимодействия! 🔥
#сектанты_и_истории
👍5❤3