RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты
138 subscribers
21 photos
2 files
25 links
RPG CULT Grimoire — хранилище ролевых знаний.

Здесь мы публикуем материалы о ролевых играх: текстовых, словесных и настольных.

📖 Читай, вдохновляйся, изучай… а если почувствуешь зов, врата Секты всегда открыты для избранных.
Download Telegram
☠️ Управление токсичностью - самый полезный навык в наше время

Лови подборку книг про токсичность и негатив. Книги рекомендованы (а некоторые и написаны) комьюнити-менеджерами, так что это не просто литература с советами "будь проще и люди к тебе потянутся".

1️⃣ Дарья Сталь и Евгений Резницкий "Сила сообществ". Есть отдельная глава про негатив.

2️⃣ Richard Millington "Buzzing communities". Тоже целая глава про негатив. Но книге 12 лет, она немного морально устарела, пусть и очень полезная.

3️⃣ Ольга Лукинова "Цифровой этикет. Как не бесить друг друга в интернете". У автора ещё есть ТГ-канал: @digitaletiquette

4️⃣ Светлана Иконникова "Троллология. Как нейтрализовать хейтеров и противостоять им в соцсетях". В конце каждой главы есть вопросы и практические задания.

5️⃣ Эрик Куалман "Безопасная сеть. Правила сохранения репутации в эпоху социальных медиа и тотально публичности".

6️⃣ Марк Гоулстон "Как разговаривать с мудаками".

А что тебе помогает справляться с негативом?

#сектантские_инструменты
ПРАВИЛА КАК ИНСТРУМЕНТ ОНБОАРДИНГА

На каждом проекте есть правила. Но одни превращаются в стену с надписью "НЕ ТРОГАЙ", а другие — в инструмент, который легко знакомит новичка с проектом и помогает ему адаптироваться.

В RPG CULT мы верим: правила могут быть не просто списком запретов, а мягким онбордингом — тем самым первым ритуалом, через который должен пройти каждый новичок, чтобы стать частью твоего проекта.

Вот два материала. Они помогут написать такие правила — понятные, приветливые и без духоты:

📃"Как писать правила" — старый перевод с RPG-Directory от нашей сектантки. Тексту много-много лет! Но статья, как хорошее вино, только набрала крепости и не потеряла актуальности. В общем, написанное там работает, особенно если читать и применять с умом.

🔊 "Казнить нельзя помиловать" — подкаст от "Стальных нервов" с могущественными комьюнити-ведьмами Дарьей Сталь и Александрой Смолокуровой. Саша, как эксперт выпуска, рассказывает, какие правила нужны сообществу и как их составить, не потеряв сути.

Пусть твой проект встретит новичков не кнутом, а чашкой тёплого чая у костра. И пусть правила будут не пугалом, а проводником!

#алхимия_админа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗣 Как звучит твой проект? Почему это важно?

Каждый проект говорит. У кого-то тон весёлый и лёгкий. У кого-то строгий и деловой. А у кого-то загадочный и таинственный.

Этот "тон" называется tone of voice (иначе, тональность) — стиль общения проекта с участниками и гостями. И он сильно влияет на первое впечатление: гость только-только заглянул к тебе, прочитал три предложения и сразу что-то почувствовал. Захочет ли он остаться? Или пройдёт мимо? Часто на это влияет именно тональность, тот самый стиль общения проекта.

Понимая TOV проекта, ты проще и быстрее:
1️⃣ пишешь объявления и правила в едином стиле;
2️⃣ создаёшь нужную атмосферу на проекте;
3️⃣ показываешь индивидуальность проекта;
4️⃣ видишь как твоё сообщество воспринимают посторонние.

Кстати, об этом мало кто задумывается всерьёз. А зря: правильный тон задаёт всему проекту настроение и притягивает нужных людей, отсеивая неподходящих.

А чтобы разработать его, попробуй простое упражнение:
🔹 Упражнение "TOV из четырёх вопросов"
Представь что твой проект человек. Опиши его четырьмя словами:
1. Какая у него манера говорить? (весело, вежливо, сухо, воодушевлённо…)
2. Что он обычно чувствует? (желание помочь, вдохновение, хочет веселиться…)
3. Как он ведёт себя с другими? (поучает, шутит, спорит, приглашает подурачиться…)
4. Что он никогда НЕ делает? (не приказывает, не сюсюкается, не обвиняет…)


Со временем, тон проекта и его портрет может меняться. И это абсолютно нормально. Но когда есть от чего отталкиваться, так намного проще.

💬 Хочешь попробовать? — Пиши ответы в комментарии! Кто знает, вдруг именно это поможет твоей ролевой обрести индивидуальность...

#алхимия_админа
👽 Репорт ваншота в жанре sci-fi horror

В начале апреля мы говорили о простом лайфхаке для хоррор-игр, который создаёт тревожную атмосферу и держит игроков в напряжении. Тогда @improvise_it спросил(а), можно ли показать, как это работает в реальной игре?

Спустя несколько недель (да, простите что вышло позже обещанного), делимся репортом с ваншота в духе Сайлент Хилла... только в космосе. Там использовался приём "Дженга" так: кидали кубик на 6 граней и если выпадала единица что-то не работало, ломалось или случалось плохое.

В итоге, получилась небольшая камерная история о страхе, надежде и смерти. Вполне могла бы стать серией в Love, Death & Robots!

Если хочешь попробовать sci-fi хоррор, репорт покажет как простой приём может задать тон игры, а короткий ваншот оставить послевкусие настоящей трагедии.

#за_кулисами_секты
🧪 Stormtower — кладовая идей и «пьяных подвигов»

Некоторые артефакты появляются в Гримуаре не случайно. Этот из тех, что уже не раз выручал сектантов в час творческого затмения.

🔗 https://stormtower.ru/ — древнее хранилище генераторов, сцен и сюжетных зацепок. Здесь можно черпать вдохновение, когда в голове пусто, а играть хочется. (Их паблик в ВК).

Что там особенно ценно?

🔹 Генераторы: трактиры, происшествия, слухи, имена, семейства — всё что делает мир живым (как альтернатива генератору идей RandomAll).
🔹 Разделы с идеями для игр. Подборки того, что может происходить в портовом городе, сцен подходящих для путешествия по пустошам и вариантов что могут вытворить герои, если перебрали.

Мы пробовали приносить идеи с сайта на свои проекты и они прижились. Кто-то из игроков использовал их почти дословно, а кто-то как отправную точку для собственных идей.

Если ты ГМишь или просто хочешь сделать свою игру вкуснее — загляни туда. А если знаешь другие сайты с такими же сокровищами — скидывай в комментарии.

Да пребудет с тобой вдохновение и пара диких сцен на вечер!

#сектантские_инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Репорт даблшота по "Candela Obscura"
Дело о взорвавшемся незнакомце, осени и немного дне рождения

В конце марта мы делились в Гримуаре разбором игры "Candela Obscura": мрачной, атмосферной настольно-ролевой игры от Darrington Press, вдохновлённой литературой XIX века (привет «Франкенштейну» и «Доктору Джекилу»). Это мистический хоррор о тайных обществах, науке и сверхъестественных явлениях, с простой и элегантной механикой.

А теперь делимся репортом наших приключений!

У нас вышел двухсессионный шот, который провёл @kyryloberezhnov. Игра совпала с днём рождения одной из участниц, той самой кто отыгрывала доктора Харт, поэтому в повествовании то и дело мелькает упоминание праздника.

Да и атмосфера была осенне-хэллоуиновская: туман, свечи, таинственный незнакомец (который взорвался), магия и некромантия, а также сырые улицы, по которым герои шаг за шагом распутывали странное дело. В этой истории было мало экшена, но много переговоров, моральных выборов и зловещих мелочей, на которых строился хороший саспенс.

Всё произошедшее записано в виде детективного отчёта, который герои сами же и составили. Итог получился "bitter sweat", а дело осталось незакрытым.

📜 Репорт читай здесь.
🎲 А разбор настолки тут.

🕯 Для полного погружения, включи музыку на фоне: spotify или youtube.

Да пребудет с тобой незакрытое дело, старые записки и чувство, что ты почти всё понял(а)!

#за_кулисами_секты
📚 Что почитать ГМу: драматургия, психология и геймдизайн

Хороший ГМ — это немного драматург, немного сценарист, немного геймдизайнер и чуть-чуть психолог. Всё это можно (и нужно!) прокачивать.

Вот шикарная подборка литературы от одной из наших жриц знаний (😉 если захочет рассекретить себя, пусть отметится в комментариях) для тех, кто хочет создавать и водить интересные сюжеты.

Драматургия и построение сюжета
Здесь про основы: завязку, развитие, кульминацию, конфликт, путь героя и всё остальное, что делает историю историей.

🔹 Аристотель "Поэтика": коротко и ясно, там вечные принципы: как работает катарсис, зачем нужен конфликт, и почему драматургия — это не только про вдохновение, но и про структуру.

🔹 Учебники по теории литературы: любые, даже старые. Главное чтобы там были главы про сюжет и композицию. «Введение в литературоведение» (например, из 1979 года) подойдёт на удивление хорошо.

🔹 Джеймс Скотт Белл — всё, что найдёте: практика. Хорошо пишет про сцены, арки и читательский интерес.

🔹 Кэти Уэйланд "Архитектура сюжета" / "Арка персонажа": книги, которые стоит читать с карандашом, они простым языком объясняют как выстраивается путь героя и сюжет.

🔹 Лиза Крон "С первой фразы": о том, как зацепить, вовлечь и удержать интерес. Работает и для ролевиков.

🔹 Стивен Кинг "Как писать книги": немного про страх, немного про ремесло, много — о голосе автора.

Психология
🔹 Индик У. "Психология для сценаристов": must-read. Помогает создавать правдоподобных персонажей с понятными мотивациями.

🔹 Бин Энтони "Психологический анализ The Legend of Zelda": про архетипы, внутренние структуры и то, как игры обращаются к бессознательному. Полезно, если хочешь делать эмоционально вовлекающий сюжет.

Геймдизайн и нарратив

Даже если ты не создаёшь компьютерную игру, ты всё ещё должен понимать игровую логику и мотивацию игрока, как устроены квесты, почему одна механика вовлекает, а другая утомляет, и что такое «смерть из-за нарратива».

🔹 Сильвестр Тайнан "Геймдизайн. Рецепты успеха". Обзорный труд: от Mario до Assassin’s Creed. Помогает понять как работают игры.

🔹 Джесси Шелл "Геймдизайн. Как создать игру". Отличная книга! Читается легко, но даёт глубокое понимание того как думает игрок и на что он реагирует.

🔹 Серия от Андриановой, Яковлевой, Радовильского:
"Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов"
"Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов"
"Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве"
"Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"

Полезно, если хочешь глубже понять нарративный дизайн и структуру игр, особенно сюжетных.

Препарация художественных сюжетов (для вдохновения)
🔹 Лекции Дмитрия Быкова и Антона Долина. Если абстрагироваться от политики — это настоящие сокровищницы по анализу художественных текстов. Они раскрывают как работает структура, зачем автор сделал именно так и какой приём использован. Можно найти на YouTube и в подкастах.

Хочешь углубиться в драматургию и геймдев, но не любишь сухие учебники? Начни с того, что тебе откликается: художественные разборы, геймдизайн, психология персонажа. Всё это работает в ролевых играх.

🕯 А что бы ты добавил(а) в эту подборку?

Да пребудет с тобой хорошая сцена, нужный инструмент и время перечитать Аристотеля!

#сектантские_инструменты
🧲 Практические советы по пиару ролевого проекта
(Новая глава в Гримуаре)

Рекламировать ролевой проект — это тяжело. Часто неблагодарно. И почти никто не любит этим заниматься…

Но кто, если не ты?

На одном из наших первых собраний Секты мы обсуждали пиар и делились рабочими приёмами. Вот сжатая и полезная выжимка — советы, которые действительно работают.

1️⃣ Системность — ключ к выживанию
В рекламе важен не сколько креатив, сколько система и метрики. Слишком много вызывает отторжение, а если пиарить слишком мало тебя просто не увидят. Вот что помогает всё систематизировать:
* Рекламные шаблоны + гугл-таблица. Одна из наших жриц рассказала про систему рекламы своего проекта: у неё большой набор шаблонов и рекламных постов; в таблице она отмечает, куда и какой шаблон был отправлен; ячейки подсвечиваются цветом (красный — этот шаблон/пост не отправлялся, зелёный — был отправлен). → всё наглядно и без хаоса.

* Папка со всеми рекламными площадками. Создай одну папку в браузере или мессенджере, где собраны все ссылки на рекламные ресурсы. Мелочь, а экономит кучу кликов и времени.

2️⃣ Метрика и кликабельность
Если у твоего ролевого проекта есть сайт или форум, Яндекс.Метрика поможет отслеживать откуда приходят и люди и какой способ рекламы или рекламный шаблон эффективнее. Сделать это просто.
* Во-первых, установить скрипт метрики на проект.
* Во-вторых, достаточно в ссылке проекта прописать квери-параметр from=, например:
www.yousite.com/?from=pr — реклама в пабликах
www.yousite.com/?from=banner_blue — конкретный баннер
www.yousite.com/?from=social — посты в соцсетях

Так ты поймёшь что работает, по чему кликают (и сколько), а что просто красиво лежит.

3️⃣ SEO и новички
Если у проекта есть сайт или форум, ты наверняка хоть раз задумывался о SEO оптимизации (то есть сделать так, чтобы поисковые системы любили твой ресурс и выдавали ссылку на него повыше). Вот плюсы и минусы настройки SEO ролевому проекту:

её настраиваешь один раз и она приносит много гостей, большая часть из которых новички и никогда не пробовали играть в текстовые ролевые (и это, хорошо, они "свежая кровь");

остаются играть довольно мало людей (но всё-таки остаются), к тому же нужно быть готовым к тому что новичков нужно обучить, всё им рассказать и показать, ну и твой проект должен быть готов (но об этом поговорим в другой раз).

4️⃣ Неочевидные каналы рекламы
Какие ещё есть способы где можно искать "свежую кровь"? Вот те, которые кто-то из сектантов делал для ролевого проекта и они работали:
🔸Поиск вручную по авторам на фикбуке и похожих платформах → Писателям можно писать напрямую: «У нас ролка по этому фандому, хотите поиграть?»
🔸Ивенты, активности, конкурсы → Хорошая внутренняя активность может выйти за её пределы: игроки начнут делиться впечатлениями и это становится настоящим сарафанным радио.
🔸Паблики, тик-токи, каналы → Это не столько реклама самого проекта, сколько популяризация темы и сеттинга. Если есть на это ресурс — делай! Люди читают, вдохновляются и иногда находят тебя сами.
🔸Реферальная система / геймификация → Мотивируй игроков приводить друзей через бонусы, баллы или игровые плюшки. Подробности в посте о геймификации и конспекте собрания про мотивацию.
🔸 Дружба между проектами → Кросспроектные ивенты, лояльные условия для «своих», кросс-пиар, взаимопомощь. Это работает, если есть живой человеческий контакт. Без фанатизма, но пробовать стоит.
🔸 [Дополнение от @jellypomegranate] Ролевые ТОПы → Сайты, где собраны ролевые проекты в виде списка: RPG TOP, Эдельвейс, RPG HIT.

Итак, пиар — это не магия, а ремесло. Он становится проще, если подойти с умом и немного всё систематизировать. Используй только то, что подходит тебе. Не бойся тестировать, отказываться от старых методов и пробовать новое.

💬 А какие приёмы пиара ты сам(а) пробовал(а)? Делись в комментариях!

Да пребудет с тобой структура, яркость баннера и не один восторженный гость, который задержался надолго!

#сектантские_знания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎭 Приём из театра: работа с обстоятельствами

Когда мы говорим о живых, правдоподобных персонажах, в голове обычно всплывают фразы вроде: «Почувствуй, что чувствует твой персонаж» или «Постарайся вжиться в роль».

Но... как это вообще делается?
В системе Станиславского есть прекрасный инструмент: работа с обстоятельствами. Актёр не просто учит реплики, он восстанавливает внутреннюю и внешнюю картину мира персонажа, чтобы сыграть не эмоцию, а её причину.

И что особенно ценно — этот подход идеально ложится на ролевую игру! Особенно, если ты:
🔹 возвращаешься к персонажу после перерыва,
🔹 только начал сессию, эпизод или квест,
🔹 чувствуешь, что потерял связь с персонажем.

Три круга обстоятельств
Станиславский выделял три круга, которые влияют на мысли, чувства и действия героя. Их можно адаптировать под ролевые игры:

1️⃣ Большой круг
Общее окружение: эпоха, политика, религия, война, климат, культура, устройство мира.
Что происходит в мире? Как это влияет на героя?

✦ Пример: твой персонаж живёт в мрачном технократическом мире, где всё под контролем корпораций. Он уже родился в несвободе.

2️⃣ Средний круг
Личные обстоятельства: возраст, статус, достаток, семья, здоровье, профессия, репутация.
Как герой жил до текущего эпизода/сцены? Что его сформировало?

✦ Пример: он бывший хирург, уволенный за неповиновение. С тех пор скрывается и лечит подпольно.

3️⃣ Малый круг
То, что происходит прямо сейчас: конфликт, напряжение, цель.
Что он чувствует в данный момент? Какие цели и препятствия у него здесь и сейчас?

✦ Пример: в подвал врываются солдаты. Он держит скальпель в руке и думает: спасать раненого или бежать?

Как использовать это?
Перед важной сценой или после перерыва можно сформулировать (устно или письменно) информацию по каждому кругу. Это помогает войти в роль и почувствовать персонажа лучше. Такой подход создаст эффект шлейфа: герой ощущается не как маска, а как человек с прошлым, контекстом и внутренним миром. Он будто бы продолжает жить за пределами сессии, сцены или эпизода!

💬 А ты создаёшь обстоятельства в игре или они складываются сами-собой?

Да пребудет с тобой хорошая сцена и персонаж, который ощущается живым!

#сектанты_и_истории
🕯 Секта приоткрывает врата
И ты можешь пройти внутрь, если осмелишься

Когда мы открывали Гримуар, то обещали в будущем сделать приём по заявкам и вот этот день настал!

Секта — это наш закрытый клуб в Discord (запрещён в РФ). Там мы не просто обсуждаем администрирование, ролевые механики и геймдизайн, но и:
🔸 экспериментируем с новыми форматами игр,
🔸 играем в настолки и смотрим фильмы,
🔸 проводим круглые столы и делимся опытом,
🔸 пишем статьи и разрабатываем материалы,
🔸 делимся успехами в фитнесе, кодинге и творчестве.

Сообщество объединяет людей с разным ролевым бэкграундом и определённым лайфстайлом, который мы транслируем в Гримуаре.

Секта — это не просто закрытая библиотека, а пространство, где мы обмениваемся опытом, вопросами и находками. Даже редкий отклик — это ощутимый вклад.

Словом, если тебе откликается то, что ты читаешь и хочется большего, подавай заявку и заходи в круг:
🔗 https://discord.gg/bc2aQabBJR

Да пребудет с тобой тайный круг и мем про драму!

#за_кулисами_секты
RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты pinned «🕯 Секта приоткрывает врата И ты можешь пройти внутрь, если осмелишься Когда мы открывали Гримуар, то обещали в будущем сделать приём по заявкам и вот этот день настал! Секта — это наш закрытый клуб в Discord (запрещён в РФ). Там мы не просто обсуждаем …»
🧠 Штампы, тропы и архетипы
Подборка полезных сайтов

Многие ролевики боятся штампов. Кажется, что если в сюжете или персонаже угадывается клише — всё... разжигайте огонь! Но на деле всё иначе: тропы — это не ошибка, а инструмент. Если использовать с умом, осознанно и к месту, они только помогают.

Но о том как переосмысливать штампы и архетипы, а также работать с ними поговорим в другой раз (на это потребуется не один пост). Сегодня про полезные ресурсы, где можно вдохновиться, почитать и найти много полезного.

(Собрали эти три сайта совместными сектантскими усилиями: каждый принёс по ссылке)

📚 ВикиТропы

Полезный сайт для ролевиков. Здесь объясняются сюжетные приёмы, шаблоны, характеры. И всё с примерами из фильмов, книг, игр и сериалов.
Можно использовать как справочник или для поиска вдохновения.

Особенно полезные разделы:
🔸 Механики видеоигр;
🔸 Сюжет (сюжетные ходы и приёмы);
🔸 Тропы (каталог повторяющихся (и переосмысленных) элементов).

📚 Посмотре.ли

Когда-то это был отличный аналог ВикиТропов, но оригиналу стало плохо в 2022. К счастью, есть дубликат, на котором сохранились материалы.
Особенно полезны:
🔹 Справочник автора;
🔹 Категория Штампыподкатегорией про «обыгрывание»).

Местами подача специфическая, но если стиль заходит, ресурс годный.

📚 Storytelling School

Сайт и канал, посвящённые сторителлингу. Подойдёт тем, кто хочет не просто копировать приёмы, а осознанно строить истории.

🔸 Тропы (англоязычный сайт);
🔸 Понятия сторителлинга (русскоязычный сайт);
🔸 ТГ-канал «Что хотел сказать автор?»: @tania_tells_stories
🔸 Ютуб-канал «Что хотел сказать автор?»

Много про нарратив, скрытый смысл и сюжетные конструкции.

💬 Какие сайты ты бы добавил(а) в список?

Да пребудет с тобой хорошо прожитый троп!

#сектантские_инструменты
📜 Собрание №17. Гримуар пополнился тайными знаниями о страшных игромеханиках!

На этом собрании мы не тестировали механику на новичках как хотели, но зато устроили закрытую дискуссию и собрали настоящий концентрат опыта.

Что обсуждали?

🔹 Сложности, с которыми сталкивались сектанты: огромные таблицы, непонятные шаблоны, тонна математики, авторские механики с "сюрпризами".
🔹 Что помогло: выжимки от ГМа, гайды, автоматизация, даже меха-приколы вроде 1d100 с критами на 00 и фейлами на 90.
🔹 Почему не стоит устраивать игрокам гонку на выживание через механику.
🔹 Что такое "механика как инструмент", и как выбирать её под нужные задачи (а не для красоты или потому что все так делают).
🔹 Как упрощать механику чтобы не отпугнуть новичков. Не "пусть разберутся", а "давайте поможем".

Полный конспект с примерами, списками и алгоритмом выбора механики вот тут:
https://telegra.ph/Konspekt-sobraniya-pro-strashnye-igromehaniki-s-ciframi-06-07

И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.

Да пребудет с тобой простой кубик и игрок, который не убежал от твоей системы!

#сектантские_знания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM