RPG CULT Grimoire | Гримуар РПГ Секты
155 subscribers
29 photos
3 files
41 links
RPG CULT Grimoire — хранилище ролевых знаний.

Здесь мы публикуем материалы о ролевых играх: текстовых, словесных и настольных.

📖 Читай, вдохновляйся, изучай… а если почувствуешь зов, врата Секты всегда открыты для избранных.
Download Telegram
43_упражнения_для_развития_писательского_воображения.pdf
210.2 KB
🧠 43 упражнения для развития писательского воображения

Когда случается неписец и фантазия уходит в бессрочный отпуск, иногда помогает… просто начать писать. Вот упражнения, которые когда-то давно случайно где-то нашлись (источник уже не вспомнить) и хорошо подходят для разминки мозга.

Что с ними делать?

🔸 Если вообще не пишется: выбери упражнение наугад, поставь таймер на 7–10 минут и просто пиши. Не редактируй, не переписывай, просто пиши. Это должно помочь «расписаться».

🔸 Если кажется что надо прокачать воображение: устрой себе 43-дневный челлендж. Одно упражнение в день. Пиши каждый день по 10 минут, всё сохраняй и подписывай даты. А потом можно будет проанализировать прогресс, часто встречающиеся ошибки, свой стиль повествования или даже скинуть всё ИИ и попросить анализ.

Упражнения в прикреплённом файле, основные инструкции продублированы в документе.

💬 Делись в комментариях: пробовал(а) такие штуки? Работает?

Да пребудет с тобой мощный поток идей!

#сектанты_и_истории
👍31
Pixar учит создавать истории
Бесплатный курс по сторителлингу (и не только)

Около 10 лет назад студия Pixar вместе с Khan Academy выпустила курс “Pixar in a Box” — о том, как создаются мультфильмы: от идеи до финального рендера. Курс бесплатный, на английском и его можно пройти в любой момент.

Но нас, ролевиков, больше всего интересует модуль про сторителлинг, верно? И он там есть!

Самое приятное: энтузиасты перевели именно этот модуль на русский. На YouTube лежит много видео с дубляжом и субтитрами (можно выбрать). Там интересно и по делу рассказывают:
🔹 как придумать идею,
🔹 как сделать так, чтобы история "цепляла",
🔹 как выстраивать арки персонажей,
🔹 как структурировать диалоги,
🔹 и многое другое!

Каждое видео по 3–5 минут, но в них много практических и полезных вещей.

⚠️ Имей в виду: на сайте Khan Academy ко всем видео прилагаются дополнительные материалы: упражнения, список терминов и обсуждения от учеников (там тоже много полезного). Если хочешь пройти курс полноценно, загляни туда.

Курс будет полезен игрокам и гейм-мастерам, интересующимся сторителлингом и сценарным подходом к созданию историй.

Да пребудет с тобой история, которая стоит того, чтобы её рассказали!

#сектантские_инструменты
❤‍🔥2👍2🔥1
📜 Собрание №18. Гримуар пополнился тайными знаниями о нарративе!

Восемнадцатое собрание было посвящено ответу на вопрос: как создавать интересные истории? Ведь среди ролевиков встречается много очень умных и эрудированных людей. Они знают много мелочей, отлично разбираются в матчасти и механиках, но вот истории получаются далеко не у всех. Вместе с тем, интересная игра - один из самых важных элементов. Вот мы и собрались чтобы разобраться в нарративе и его приёмах.

Что обсуждали?
🔹 Из чего состоит интересная история?
🔹 Приёмы нарратива и где их искать
🔹 Примеры хороших историй. Что понравилось?
🔹 Что делать и не делать ГМу, если хочешь у себя на проекте интересные истории?
🔹 Проблема "Не знаю что дальше". Как быть?

Полный конспект с примерами и ссылками на посты Гримуара с дополнительным материалом тут.

И прикрепим PDF в комментариях к записи, кому удобнее такой формат.

Да будут к тебе благосклонны все Боги нарратива и вдохновения!

#сектантские_знания
5
🎲 Как играть одностраничные ваншоты Ховитта за столом?
Наш опыт

Мы в Секте несколько раз играли в настольные одностраничные игры от Гранта Ховитта и каждый раз по-разному: с полной подготовкой, с экспресс-подготовкой за пару часов и вообще без неё. Всё это дало интересный опыт, которым хочется поделиться в этом посте.

Это не обзор сюжета, акцент именно на механике:
🔸 как устроена игра;
🔸 как её вести;
🔸 какие особенности;
🔸 что важно знать ГМу;
🔸 какие трудности могут возникнуть;
🔸 как адаптировать под разные стили вождения.

Много-много разных нюансов.

А главное, такие механики легко использовать как основу: адаптировать под свой сеттинг или даже создать новую игру на их базе.

🧪 Читать →

Если ты хочешь попробовать необычный ваншот с простой, но выразительной механикой или нужны идеи игровой системы на текстовую ролевую (а как такие игры играются текстом, мы уже рассказывали вот тут) — этот пост для тебя.

Да пребудет с тобой сила хаоса, ритм кубиков и яркий отыгрыш, от которого всем весело (даже ГМу)!

P.S. В следующий раз в #алхимия_админа вернёмся к теме неактивности игроков и продолжим разбирать различные ситуации.
❤‍🔥21🤔1
🧩 Сюжетные архетипы: что такое, как использовать
и зачем они вообще нужны?

Мы уже рассказывали как обыгрывать архетипы персонажей и даже приносили мини-подборку сайтов с тропами. Самое время поговорить про сюжет.

Сюжетные архетипы (они же сюжеты мировой литературы) - это повторяющиеся шаблоны историй, которые встречаются в мифах, сказках, книгах, фильмах, маркетинге... и, конечно, в настольных и текстовых ролевых играх. Иногда их дополняют новыми идеями (если того хочет автор) или оставляют в неизменном виде.

Это не ограничения, а компас: помогут понять, о чём история, что в ней главное и куда всё должно двигаться. Особенно это полезно в ТРП и НРИ, где основа всего импровизация. И тут сюжетные архетипы выступят как опорные точки, которые помогут создать историю стройной, но самое главное, в основе будет лежать "вечный" сюжет и если это будет хорошо отыграно, то гарантированно получится что-то достойное и интересное.

В теории литературы есть четыре фундаментальных труда об архетипах, на основе которых легко сделать методы, применимые в ролевой игре.

🔹 Путь Героя: для сильной личной арки
Модель Джозефа Кэмпбелла (она же "Мономиф") описывает, как герой проходит путь от обычной спокойной жизни до победы в великом испытании и возвращается уже другим. Это не просто структура, это готовая модель глубокой трансформации персонажа.

Как использовать в игре:
* возьми путь героя как структуру истории: от "никого" до "легенды";
* используй этапы (призыв, наставник, испытания, падение, возвращение) и их части как вехи;
* можно пройти весь путь или отыграть один-два этапа и на том остановиться.

🔹 4 сюжета Борхеса: для общего тона игры
Хорхе Луис Борхес выделил 4 "вечных" сюжета, которые можно воспринимать как жанровую рамку или способ задать настроение мира.

Как использовать в игре:
Как вариант, можно выбрать один в самом начале и играть пока не надоест или переключаться между ними от эпизода к эпизоду.

1. Осада: поселение защищается от чудовищ, культ захватывает город, а игроки выстраивают баррикады. И не забудь описать как осада повлияла на повседневную жизнь!

2. Возвращение: кто-то из персонажей возвращается домой... а там уже всё изменилось и он чувствует себя чужим на родной земле. Какой простор для эмоциональных конфликтов!

3. Поиск: персонажи что-то ищут. Не обязательно артефакт! Можно искать себя, смысл жизни, ответы на вопросы. Не забудь добавить этапы, повороты, ложные следы и неудачи и помни: путь важнее цели.

4. Жертва ради справедливости: кто-то должен что-то потерять ради большего/великой цели. Тут важно не "натягивать сову на глобус", а создать такие условия, где она осмысленна и является единственным разумным выходом.

🔹 7 сюжетов Букера: для формирования арок
"Из грязи в князи", "Приключение", "Туда и обратно", "Комедия", "Трагедия", "Воскресение", "Победа над чудовищем" - эти семь сюжетов основа для долгосрочных историй.

Как использовать в игре:
* выбери один из сюжетов для своего персонажа;
* используй его как "магистраль", по которой движется герой;
* дополняй событиями не связанными с выбранным сюжетом, отвлекайся на другие отыгрыши, но возвращайся к выбранному когда не знаешь что дальше.


🔹 36 ситуаций Польти: генератор для сцен
То что поможет наполнить игру насыщенными сценами, интригами и конфликтами. Не обязательно строить на них всю историю, иногда хватит одной ситуации на эпизод/сессию. Идеально подойдёт в ситуации когда нет идей, полный штиль и, вообще, скучно.

Как использовать в игре:
* в любой момент игры выбери одну случайную ситуацию, осмысленно или бросив D36;
* спроси себя: "Как это может проявиться в нашей истории?"
* спроси персонажа: "Сегодня ты окажешься в ситуации "жертва во имя идеала". Твои действия?"

📚 Литература к ознакомлению:
* "Тысячеликий герой", Джозеф Кэмпбелл;
* "Четыре цикла", Хорхе Луис Борхес;
* "Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории", Кристофер Букер;
* "36 драматических ситуаций", Жорж Польти.

Да пребудет с тобой сюжетный путь, который хочется пройти!

#сектанты_и_истории
1❤‍🔥1🤓1
Полезные ресурсы если не хватает теории

Иногда в Секту приходят с запросом: "Я, вот, вроде бы всё понимаю, но чувствую, что мне не хватает теоретической базы..." И это абсолютно нормально! РПГ и НРИ очень нишевое хобби, и не всегда просто найти системные знания. Особенно если речь идёт не о настолках с их рулбуками и книжками, а о текстовых ролевых.

📚 Поэтому делимся ссылками:
🔹 Ролевая энциклопедия
🔹
Ролевикипедия

Оба ресурса продолжают пополняться и обновляться энтузиастами, увы, не так активно как хотелось бы, но что есть. На каждой 3000+ статей: про геймдизайн, игровые механики, сюжет, формат форумных игр и многое другое. А ещё, эти энциклопедии живые: их можно редактировать, а при желании даже писать свои статьи. Так что ты можешь не просто читать, а даже стать частью сообщества, которое бережно собирает знания.

🌐 А если хочется заглянуть за пределы русскоязычного ролевого круга — добро пожаловать на RPG Wiki!

Там больше 4500 статей и мультиязычное комьюнити игроков со всего мира.

Да, подобные ресурсы — не истина в последней инстанции. Это отправная точка, если ты хочешь углубиться в механику, нарратив, стили вождения или просто лучше понимать, как устроены ролевые игры.

💬 А какие ещё ресурсы со статьями и теорией по РПГ (на любых языках) ты знаешь? Делись в комментариях!

Да пребудет с тобой жажда знаний, которую не унять и та самая статья, которая вовремя всё объяснила!

#сектантские_инструменты
🔥41👍1
Грядёт собрание о внеигровых активностях и ивентах
(и мы ищем админа, у кого был такой опыт и кто готов поделиться!)

В начале августа в Секте пройдёт собрание, посвящённое ивентам, конкурсам и активностям вне игры: что устраивать, когда и зачем, как вдохновить игроков, чтобы осталось что вспомнить — да и нужно ли вообще?

Среди тех кто приходит на собрания регулярно есть опытные ГМы в НРИ, так что поговорим и про настолки (как это реализуется у них).

Но! Нам не хватает админов текстовых ролевых, у которых есть опыт в организации и проведении ивентов и конкурсов на форумах или в ТГ.

Если ты знаешь такого человека - зови!
Если ты сам такой админ - подай знак, мы будем рады услышать твой опыт!

📣 В зависимости от отклика, в планах провести встречу в открытом (в тг-чертоге Секты, прямо здесь @rpg_oracle ) или в закрытом (как обычно в Discord) формате.

Пусть обмен знаниями будет горячим как угли костра, и полезным как хорошая механика в нужный момент!

#за_кулисами_секты
👀4
🧨 Удивительные тролли и как с ними бороться

На одном из наших собраний мы обсуждали негатив и вспомнили троллей, с которыми сталкивались на (около)ролевых проектах. А потом вместе прикинули что может сделать админ, если (по каким-то причинам) бан не вариант, а на проект "свалилось такое счастье"?

Так родилась эта коллекция "пациентов".

🙌 Все образы собирательные. Мы описали их с юмором и без злобы. Если хочешь дополнить, поспорить или поделиться своим опытом, пиши. В Секте всегда рады обмену мнениями!

А если хочешь узнать больше об управлении токсичностью в интернете, мы делились в апреле подборкой книг на эту тему.

#сектантские_знания
3👍3👀1
В это воскресенье (10 августа), в 20:30 по МСК будет открытое сектантское собрание про ивенты, конкурсы и всякие другие внеигровые активности в ТРИ и НРИ:

🔗 https://t.me/rpg_oracle?videochat=57afdd44b6c643c6e5

* Как это реализуется в настолках, на форумах и в чатах?
* Какие были самыми запоминающимися (с точки зрения участника и/или админа)? Почему всем понравились?
* А неудачные? И почему они "не взлетели"?
* Как соблюсти баланс (чтобы было не слишком скучно и не слишком много)?
* Советы тем кто не умеет в ивенты/конкурсы/активности, но хочет научиться или надо.


Не лекция, не вебинар, а живое и дружелюбное обсуждение. Приветствуются вопросы, обмен опытом, удачные (и не очень) кейсы. Но если страшно говорить и хочется просто послушать, тоже ОК!

Записи не будет (можно не бояться "ляпнуть что-то не то"). Зато будет конспект того что обсудили, который опубликуем через 2-3 дня после собрания.

Придут как сектанты из закрытого клуба, так и гости. В общем-то, присоединиться может любой.

Заходи за идеями, вдохновением и хорошим настроением!
🔥5
Сильвер, один из наших сектантов, задумался над разработкой функционала с ИИ для ролевых проектов и ему хочется услышать мнения:

Как вы, как игроки и админы ролевых форумов и тг-чатов, видите нейросети? Для чего они могут вам пригодиться?

Как саммаризатор игры (коротко пересказывает события сессий/эпизодов)? Как помощник по лору (быстро отвечает на вопросы по миру)? Как флудер, чтобы оживить вне рп темы или чаты, где затишье (хотя тут спорно, хз)? Что ещё?


💭 Ждём мысли в комментариях!

P.S. Ещё раз всем лучи добра и благодарности за то что пришли на собрание! 💋 Без вас оно бы не было таким классным! Конспект будет во вторник или в среду.

#сектантские_инструменты
👀2
📜 Открытое сектантское собрание. Гримуар пополнился тайными знания про ивенты, конкурсы и активности!

Это собрание было необычным:
* под номером 25 (юбилейное);
* с приглашёнными гостями (ещё раз спасибо всем кто пришёл);
* открытое, в нашем ТГ-чате (справились, несмотря на неполадки);
* приурочено к ДР Секты (исполнился годик в июле);
* совпало со 150 подписчиков в Гримуаре.

И вот обещанный конспект. Приятного чтения!

Всю обратную связь, дополнения и вопросы пиши в комментарии к этому посту.

Да пребудет с тобой тёплый костёр ивента! 🔥

#сектантские_знания
🔥6❤‍🔥21🍾1
«Почему вы не активите?»
«Почему не пишут посты?»
«Почему так тихо?»


Мы уже разобрали как неудачная упаковка проекта может повлиять на его актив, а также возможные причины потери мотивации у старичков что-то делать.

Сегодня третий пост из серии про активность: что делать, если на проекте резко (или постепенно) просела активность?

Представим ситуацию: был движ, все играли, всем было весело. А потом что-то случилось: конфликт, уход части игроков, админ пропал. В итоге стало тихо, а по темам/чатам катается перекати-поле и слышно сверчков. В такой момент важнее не искать виноватых, а понять что поможет оживить проект.

1️⃣ Прими текущее состояние, не сравнивай с тем как было раньше и разберись зачем тебе вообще это нужно: Создать интересную историю? Собрать уникальный мир? Или мега-дружное комьюнити? Или ролевую с уникальной механикой?
Если пропустить этот шаг, можно в последствии запутаться в себе и потерять мотивацию. А без внутреннего огня админа ничего не получится.

2️⃣ Сделай аудит. На какой стадии всё? Что было раньше? Как это совпадает с твоими намерениями и желаниями из первого пункта? Что нужно изменить?
Подобные периоды в жизни сообщества — очень хорошее время чтобы что-то доделать или переделать.

3️⃣ Подай признаки жизни публично. Напиши пост. Например:
"Привет! Тут было/стало тихо, но я хочу это исправить. У меня в планах…"
И в конце: "Кто со мной? Кто готов помочь?"
Параллельно можно сделать рассылку по личкам/имейлам тем кто остался, если технические возможности позволяют.

4️⃣ Работай с откликнувшимися. Это самые лояльные участники. Вовлеки их в игру, общение или совместные активности. вот по аналогии с этим отрывком. Дальше они сами затащат других.

5️⃣ Люди приходят туда, где уже весело, поэтому почаще рассказывай про активности, впечатления игроков, делись отзывами. Например:
"Мы сыграли вечер страшилок у костра и волосы реально вставали дыбом! Вот сыгранное, вот впечатления".

Так у твоего проекта будет больше шансов выжить, вернуть былую активность или даже обогнать прежние показатели. Но, конечно, всё это не "волшебная таблетка". Это всего лишь практические советы, проверенные опытом. Брать их в работу или нет каждый решает сам.

Но если проект для тебя всё ещё важен, если он тебе дорог, дай ему шанс! Даже маленькая искра способна разжечь костёр заново! 🔥

💬 Делись своими историями в комментариях.

#алхимия_админа
🔥7👻2
А давай сегодня поговорим не о "литературности" постов?

Часто можно услышать что пост в ролевой игре должен быть красивым, литературным и чтобы его было приятно читать. Всё это верно, но при этом многие забывают, что пост — это не только красота и язык, это, прежде всего, способ общения между игроками. Даже в том случае, если вы не общаетесь во флуде или в личках, а просто играете друг с другом.

В академической статье Ю. М. Ивановой "Стратегии взаимодействия в текстовой ролевой игре" подробно разбирается именно аспект коммуникация через посты.

Автор выделяет три основные цели, ради которых и происходят любые коммуникации в игре:
🔹Описание персонажа и создание его личной истории.
🔹 Взаимодействие с другими участниками игры.
🔹 Создание целостного игрового мира.

Чтобы достичь этих целей, игрок сообщает о своём персонаже разную информацию:
🔸 Его качества, внешность, одежду, характер, эмоции, прошлое, состояние.
🔸 Его действия и общение с окружающими, реакции на речь и поступки других, мысли.
🔸 Как он видит, понимает и интерпретирует всё вокруг.

Он сам выбирает чем делиться: может вбросить новый факт о себе, а может отреагировать на чужой. И чем разнообразнее эта информация, тем ярче воспринимается персонаж. Само-собой, такая информация не должна игнорироваться другими.

Вот и получается, что каждый новый факт становится кирпичиком общей игры. Причём игроки обладают свободой: могут изменить формат взаимодействия (например, превратить конфликт в сотрудничество) или даже поднять уровень игрового взаимодействия (например, соревнование в стойкости к алкоголю превратить в отыгрыш кто интереснее опишет своё состояние, согласно предопределённым ролям победителя и проигравшего).

Вывод там примерно такой: именно умение создавать выразительного персонажа и управлять сценарием взаимодействия и даёт шансы на успех (будь то победа, красивое поражение или интересный отыгрыш).

💬 Что думаешь ты? Важно ли в ролевой игре взаимодействие?

Да! Если хочется углубиться в коммуникации и психологию, почитай саму статью! Поверь, в ней много интересного.

Да пребудет с тобой огонь взаимодействия! 🔥

#сектанты_и_истории
👍53