Forwarded from IT Stack | Technologies
Паттерны проектирования
Паттерны проектирования — это проверенные временем решения типичных задач проектирования, которые могут возникнуть при создании программных приложений. Они не являются готовыми к использованию шаблонами кода, а скорее концепциями, которые могут быть адаптированы под конкретные задачи.
ОСНОВНЫЕ КАТЕГОРИИ ПАТТЕРНОВ:
Порождающие: Отвечают за оптимальное создание объектов. Примеры: Одиночка (Singleton), Фабричный метод (Factory Method), Прототип (Prototype).
Структурные: Занимаются компоновкой объектов. Примеры: Адаптер (Adapter), Декоратор (Decorator), Фасад (Facade).
Поведенческие: Описывают взаимодействие между объектами. Примеры: Наблюдатель (Observer), Стратегия (Strategy), Команда (Command).
ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ?
Повторное использование: Паттерны предоставляют проверенные решения, которые можно многократно использовать.
Читаемость и поддержка: Код, основанный на паттернах, легче понимать и модифицировать.
Сокращение ошибок: Применение паттернов может уменьшить вероятность ошибок, так как они базируются на опыте многих разработчиков.
Для изучения:
https://refactoring.guru/ru/design-patterns/catalog
#facts #tutorial #programming #DesignPatterns #development
Паттерны проектирования — это проверенные временем решения типичных задач проектирования, которые могут возникнуть при создании программных приложений. Они не являются готовыми к использованию шаблонами кода, а скорее концепциями, которые могут быть адаптированы под конкретные задачи.
ОСНОВНЫЕ КАТЕГОРИИ ПАТТЕРНОВ:
Порождающие: Отвечают за оптимальное создание объектов. Примеры: Одиночка (Singleton), Фабричный метод (Factory Method), Прототип (Prototype).
Структурные: Занимаются компоновкой объектов. Примеры: Адаптер (Adapter), Декоратор (Decorator), Фасад (Facade).
Поведенческие: Описывают взаимодействие между объектами. Примеры: Наблюдатель (Observer), Стратегия (Strategy), Команда (Command).
ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ?
Повторное использование: Паттерны предоставляют проверенные решения, которые можно многократно использовать.
Читаемость и поддержка: Код, основанный на паттернах, легче понимать и модифицировать.
Сокращение ошибок: Применение паттернов может уменьшить вероятность ошибок, так как они базируются на опыте многих разработчиков.
Для изучения:
https://refactoring.guru/ru/design-patterns/catalog
#facts #tutorial #programming #DesignPatterns #development
Forwarded from IT Stack | Technologies
Кеширование
Кеширование — это процесс хранения копий данных в кеше. Эти данные могут включать результаты сложных вычислений, запросов к базам данных или часто запрашиваемые файлы. Когда данные запрашиваются, система сначала проверяет, есть ли их копия в кеше. Если копия найдена (это называется "попадание в кеш" или "cache hit"), данные извлекаются из кеша, что быстрее, чем из основного хранилища. Если копия не найдена (это называется "промах кеша" или "cache miss"), данные извлекаются из основного хранилища и, возможно, сохраняются в кеше для будущих запросов.
Веб-браузеры кешируют часто посещаемые веб-страницы, изображения и другие ресурсы, чтобы ускорить загрузку страниц.
Процессоры имеют небольшие объемы очень быстрой памяти для хранения часто используемых инструкций и данных, что уменьшает время доступа к ним.
Системы управления базами данных могут кешировать результаты запросов и другие данные, чтобы ускорить последующие запросы к этим данным.
Типы кеша:
LRU (Least Recently Used): Удаляет наименее недавно использованные элементы при необходимости освободить место для новых данных.
FIFO (First In, First Out): Удаляет данные в порядке их поступления.
LFU (Least Frequently Used): Удаляет наименее часто используемые элементы.
#cache #facts #tutorial
Кеширование — это процесс хранения копий данных в кеше. Эти данные могут включать результаты сложных вычислений, запросов к базам данных или часто запрашиваемые файлы. Когда данные запрашиваются, система сначала проверяет, есть ли их копия в кеше. Если копия найдена (это называется "попадание в кеш" или "cache hit"), данные извлекаются из кеша, что быстрее, чем из основного хранилища. Если копия не найдена (это называется "промах кеша" или "cache miss"), данные извлекаются из основного хранилища и, возможно, сохраняются в кеше для будущих запросов.
Веб-браузеры кешируют часто посещаемые веб-страницы, изображения и другие ресурсы, чтобы ускорить загрузку страниц.
Процессоры имеют небольшие объемы очень быстрой памяти для хранения часто используемых инструкций и данных, что уменьшает время доступа к ним.
Системы управления базами данных могут кешировать результаты запросов и другие данные, чтобы ускорить последующие запросы к этим данным.
Типы кеша:
LRU (Least Recently Used): Удаляет наименее недавно использованные элементы при необходимости освободить место для новых данных.
FIFO (First In, First Out): Удаляет данные в порядке их поступления.
LFU (Least Frequently Used): Удаляет наименее часто используемые элементы.
#cache #facts #tutorial