Qiita Trends
@qiita
3
subscribers
4.44K
links
Unofficial qiita trend channel
source code:
https://github.com/vbalien/qiita-trend-channel
Download Telegram
Join
Qiita Trends
3 subscribers
Qiita Trends
Tone.jsで音を鳴らす手順(2021年5月版)
LGTM: 6
#JavaScript
#audio
#WebAudioAPI
#webpack
#Tone
.js
Link:
https://qiita.com/cat2151/items/d6c2bf0dd3e5f441ad69
Qiita
Tone.jsで音を鳴らす手順(2021年5月版) - Qiita
概要
Tone.js公式の最初の Hello Tone を鳴らすまでの手順をまとめました。
対象読者
Tone.js公式を読んでチャレンジしたもののすぐ音が鳴らなかった人向けです。
npm、webpack、autoplay...
この記事を読む
Qiita Trends
UnityでHRTF Audioを使う話
LGTM: 6
#Unity
#steam
#audio
#HRTF
#Spatializer
Link:
https://qiita.com/GONBEEE_project/items/a86db720e8f17a9e8f96
Qiita
UnityでHRTF Audioを使う話 - Qiita
はじめに
Unityにはデフォルト搭載のAudio Sourceに3DSound
(カメラと音源の座標から、どこから鳴っているかをシミュレートする機能)が存在します。
しかし、デフォルト3DSoundはあくまでもカメラ座標と音源...
この記事を読む
Qiita Trends
Audacity Script - DTMプログラミング言語探訪
LGTM: 20
#Python
#audio
Link:
https://qiita.com/aike@github/items/413d614d358450026d98
Qiita
Audacity Script - DTMプログラミング言語探訪 - Qiita
DTMプログラミング言語探訪
Audacity Script
概要
波形編集ソフトを使う作業は定型的な操作が多いため、多くのソフトは手順を自動化するためのバッチ機能を搭載しています。また、そのうちいくつかのソフトはテキスト言...
この記事を読む
Qiita Trends
ADX2+UE4で作る、ゲーム中会話パートのボイス再生機能(基本実装編)
LGTM: 2
#audio
#Sound
#Adx2
#UE4
#voice
Link:
https://qiita.com/SigRem/items/4ddb00da98062021344b
Qiita
ADX2+UE4で作る、ゲーム中会話パートのボイス再生機能(基本実装編) - Qiita
はじめに
アンリアルエンジン4とサウンドミドルウェア「ADX2 for UE4」を連携させ、ゲーム中の会話パートにおけるボイスの再生及び再生待ち機能などを実装してみます。
本記事ではシチュエーション別に対応したメッセージとボイ...
この記事を読む