Не хватает визуальных примеров, но интересно: https://habr.com/ru/post/591255/
Пользователь Хабра NewTechAudit описал работу над моделью автоматического распознавания русского рукописного текста. Модель основана на архитектуре Simple HTR: свёрточный + рекуррентный нейросетевые блоки.
Докер-контейнер с лучшей моделью и инструкцией для использования: https://hub.docker.com/r/droidkos/htr-mb-inference
#natural_language_processing #handwritten_russian
Пользователь Хабра NewTechAudit описал работу над моделью автоматического распознавания русского рукописного текста. Модель основана на архитектуре Simple HTR: свёрточный + рекуррентный нейросетевые блоки.
Докер-контейнер с лучшей моделью и инструкцией для использования: https://hub.docker.com/r/droidkos/htr-mb-inference
#natural_language_processing #handwritten_russian
Хабр
Исследование в области русского рукописного текста. Реализация и тестирование прототипа
Недавно мы с коллегами работали над задачей автоматического распознавания русского рукописного текста. В предыдущей статье была описана работа над созданием нашего датасета для обучения...
Подборка свежих проектов на базе Raspberry Pi: https://habr.com/ru/company/selectel/blog/584122/
В подборке следующее:
— Кластер из Raspberry Pi Zero 2 W
— Аркадный игровой аппарат
— Иллюминация на Новый Год и Рождество
— Коммерческий сервер
— Счетчик подписчиков YouTube
— Велосипедный ПК
— Радиоуправляемая машинка
#electronics
В подборке следующее:
— Кластер из Raspberry Pi Zero 2 W
— Аркадный игровой аппарат
— Иллюминация на Новый Год и Рождество
— Коммерческий сервер
— Счетчик подписчиков YouTube
— Велосипедный ПК
— Радиоуправляемая машинка
#electronics
Хабр
Роботы, кластеры и рождественская иллюминация: новые проекты на Raspberry Pi
Одноплатники от Raspberry — рабочие лошадки, которые позволяют реализовать множество разнообразных проектов, от самых простых, до комплексных hi-end систем. Нашей команде очень нравятся «малинки»,...
Выпустили вместе с Библиотекой программиста до конца курс «Статьи для IT» https://stepik.org/101672
Для кого: для всех, кто хочет научиться занятно писать о собственных проектах, крутых программных решениях и разработке вообще.
О чём: как собирать и систематизировать заметки, писать, редактировать и иллюстрировать информационные статьи, распространять и зарабатывать на том, что ваши тексты читают. Всё это на примерах публикаций про информационные технологии.
Зачем: чтобы продвигать личные IT-продукты и услуги, научиться доносить идеи и развить навыки письма и общения. Всех авторов, прошедших курс, Библиотека программиста приглашает к сотрудничеству.
Сколько стоит: бесплатный, но придётся потратить несколько часов на прохождение и ещё больше — на практическое освоение приёмов. Чтобы вам было легче справиться, отвечаю на все вопросы в комментариях курса.
Для кого: для всех, кто хочет научиться занятно писать о собственных проектах, крутых программных решениях и разработке вообще.
О чём: как собирать и систематизировать заметки, писать, редактировать и иллюстрировать информационные статьи, распространять и зарабатывать на том, что ваши тексты читают. Всё это на примерах публикаций про информационные технологии.
Зачем: чтобы продвигать личные IT-продукты и услуги, научиться доносить идеи и развить навыки письма и общения. Всех авторов, прошедших курс, Библиотека программиста приглашает к сотрудничеству.
Сколько стоит: бесплатный, но придётся потратить несколько часов на прохождение и ещё больше — на практическое освоение приёмов. Чтобы вам было легче справиться, отвечаю на все вопросы в комментариях курса.
Stepik: online education
Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Для тех, кто любит качественные IT-публикации и хочет научиться интересно писать о программировании и собственных IT-проектах
Денис Ольшин рассказал о своем подходе к генерации игровых миров на базе Python, диаграммы Вороного, шумов Перлина и симплексных шумов.
https://habr.com/ru/post/590547/
#python #gamedev
https://habr.com/ru/post/590547/
#python #gamedev
Хабр
Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python
...используя диаграммы Вороного и много шумов Перлина/симплексных шумов Прим. переводчика : стоит отметить, что непосредственно в Minecraft используются отличные от описанных ниже подходов — игра не...
Татьяна Гайнцева подробно рассмотрела понятие нейронных сетей inductive bias: https://habr.com/ru/post/591779/
#нейросети
#нейросети
Хабр
Inductive bias и нейронные сети
В этой статье я расскажу, что такое inductive bias, зачем он нужен и где встречается в машинном обучении. Спойлер: везде. Любая нейросеть имеет inductive bias (даже та, что в человеческом мозге,...
На рождественских каникулах изучал мир NoCode. Буду понемногу приводить заинтересовавшие меня инструменты.
— https://landbot.io/ — можно натренировать чатбота на внятное общение с клиентами и поместить на собственный сайт или в вотсап
— https://bubble.io/ — быстро создать и захостить сайт
— https://webflow.com/ — дорисовать лэндинг или портфолио, подправив шаблон под собственную задачу, «кодинг» похож на фотошоп
— https://www.bravostudio.app/ — подключаем проект из Figma, добавляем Airtable, хоп — готовое iOS- или Android-приложение
— https://www.glideapps.com/apps — можно строить веб-приложение не от дизайна, а от данных в Google-таблицах
#nocode #lowcode #списки
— https://landbot.io/ — можно натренировать чатбота на внятное общение с клиентами и поместить на собственный сайт или в вотсап
— https://bubble.io/ — быстро создать и захостить сайт
— https://webflow.com/ — дорисовать лэндинг или портфолио, подправив шаблон под собственную задачу, «кодинг» похож на фотошоп
— https://www.bravostudio.app/ — подключаем проект из Figma, добавляем Airtable, хоп — готовое iOS- или Android-приложение
— https://www.glideapps.com/apps — можно строить веб-приложение не от дизайна, а от данных в Google-таблицах
#nocode #lowcode #списки
В журнале Код разобрали на примере Python идею из твиттера @goodboy_nomore: как сделать генератор забавных слов склеиванием из двух известных: https://thecode.media/glukozanostra/
В чём идея. Например, у нас есть слово «программа», которое заканчивается на «грамма». И есть слово «грамматика», которое начинается на эти же буквы. Если их записать друг за другом, чтобы слово как бы перетекало одно в другое, получится «программатика». Или вот ещё пара примеров:
абрикосуля = абрикос + косуля (3 буквы в пересечении);
капитание = капитан + питание (5 букв в пересечении).
Берём первое слово и ищем другое слово, которое начинается на те же буквы, которыми заканчивается первое.
Хороший пример для обучения в школе: легко объяснить идею и потом забавно изучать результат выполнения кода.
#python #education
В чём идея. Например, у нас есть слово «программа», которое заканчивается на «грамма». И есть слово «грамматика», которое начинается на эти же буквы. Если их записать друг за другом, чтобы слово как бы перетекало одно в другое, получится «программатика». Или вот ещё пара примеров:
абрикосуля = абрикос + косуля (3 буквы в пересечении);
капитание = капитан + питание (5 букв в пересечении).
Берём первое слово и ищем другое слово, которое начинается на те же буквы, которыми заканчивается первое.
Хороший пример для обучения в школе: легко объяснить идею и потом забавно изучать результат выполнения кода.
#python #education
Занятная сама по себе статья (перевод) про решение популярной головоломки Wordle на Python. С частотным анализом алфавита и процедурой итерирования ответа. Жаль, что под постом мало комментариев.
https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/645653/
#puzzle #wordle #python
https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/645653/
#puzzle #wordle #python
Хабр
Как решить популярную в 2022 головоломку Wordle на Python
К старту курса по Fullstack-разработке на Python рассказываем, как решать Wordle. Worlde — новая головоломка, которая захватила внимание множества людей по всему миру. За подробностями приглашаем под...
Занятная статья от аспиранта питерской Вышки про градиенты в нейронных сетях для поиска аномалий в данных. Словесное описание + немного математики.
https://habr.com/ru/company/hsespb/blog/646219/
#math #networks
https://habr.com/ru/company/hsespb/blog/646219/
#math #networks
Хабр
Градиенты в нейронных сетях для поиска аномалий в данных
В основе машинного обучения лежит предположение, что данные для обучения, тестирования и применения взяты из одного и того же распределения. К сожалению, в процессе применения модели это предположение...
Подборка из девяти библиотек для разработки игр на Python: https://habr.com/ru/post/645041/
#python #gamedev
#python #gamedev
Хабр
9 библиотек Python для разработки игр
Разработка игр на Python — это не только PyGame, Tower Defense и платформеры, а это и DOOM , и MMORPG, и симуляторы свиданий/отношений, и визуальные новеллы, и конкурсы DARPA, и моделирование...
Чтение на выходные: член сообщества ODS Олег Седухин опубликовал на Хабре обстоятельный лонгрид про CatBoost, XGBoost и выразительную способность решающих деревьев. С большим количеством занимательных экспериментов и ценных мыслей — рекомендую:
https://habr.com/ru/company/ods/blog/645887/
#data_science #machinelearning #catboost #xgboost
https://habr.com/ru/company/ods/blog/645887/
#data_science #machinelearning #catboost #xgboost
Хабр
CatBoost, XGBoost и выразительная способность решающих деревьев
Сейчас существенная часть машинного обучения основана на решающих деревьях и их ансамблях, таких как CatBoost и XGBoost, но при этом не все имеют представление о том, как устроены эти алгоритмы...
На Хабре простенькая статья про построение мешей с помощью Python в Blender (перевод статьи Диего Гангла). О том, как сделать двумерную сетку под задачу. Хороший старт для тех, кто давно хотел объединить свои навыки в программировании на Python с 3D-моделированием.
https://habr.com/ru/post/646527/
#python #3D #blender #mesh
https://habr.com/ru/post/646527/
#python #3D #blender #mesh
Хабр
Меши с Python & Blender: двумерная сетка
Привет! Понадобилось процедурно генерировать сложную модель, и пока я копал, как это делается, нашёл несколько статей от Diego Gangl, cg артиста и разработчика Блендера. Они славные для новичка,...
Пример статьи, в которой дебаты в комментариях даже интереснее, чем сама публикация:
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/645645/
#design
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/645645/
#design
Хабр
Правда ли, что в России сервисы и интерфейсы развиты лучше, чем в Европе и Америке?
Мы с @Methaqualone несколько раз столкнулись с утверждением, что в России цифровые сервисы лучше, а мобильные банки дружелюбнее. Якобы наши государственные порталы удобнее, а интерфейсы...
Всегда интересно читать всякие небольшие истории успехов и поражений. Вот одна из успешных: рассказ об адаптации Wordle на русский язык.
https://habr.com/ru/post/646405/
#wordle #it_business
https://habr.com/ru/post/646405/
#wordle #it_business
Хабр
Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей
Эту статью попросила меня написать редакция Хабра. Возможно вы уже видели в твиттере странные желто-зеленые квадраты. Похоже в том, что их стало так много, частично виноват я. Неделю назад...
Несколько простых лайфхаков о том, как чаще читать книги вместо скроллинга всяких лент: https://habr.com/ru/company/yandex_praktikum/blog/647633/
#чтение #reading
#чтение #reading
Хабр
Как снова начать читать книги, а не ленту. Часть 1
За последние полгода я прочитала около 20 книг и перечитала ещё десяток старых и любимых. Это не то чтобы очень много, но в пять раз больше, чем я прочитала за полгода перед этим. Зачем вообще читать...
В MIT разработали новую модель машинного обучения, которая понимает отношения между объектами в пространстве
Вот разбор в научно-популярной форме на сайте MIT: https://news.mit.edu/2021/ai-object-relationships-image-generation-1129
А вот сама статья на arXiv: https://arxiv.org/abs/2111.09297
#computer_vision
Вот разбор в научно-популярной форме на сайте MIT: https://news.mit.edu/2021/ai-object-relationships-image-generation-1129
А вот сама статья на arXiv: https://arxiv.org/abs/2111.09297
#computer_vision
MIT News
Artificial intelligence that understands object relationships
MIT researchers developed a machine learning model that understands the underlying relationships between objects in a scene and can generate accurate images of scenes from text descriptions.
Для тех, кто также, как и я, заинтересован в Flipper Zero — статья с множеством фотографий про то, как тул можно разобрать и что внутри дельфина: https://habr.com/ru/post/599791/
Ещё одна статья о начале доставки: https://habr.com/ru/company/flipperdevices/blog/647341/
#hardware #flipper_zero
Ещё одна статья о начале доставки: https://habr.com/ru/company/flipperdevices/blog/647341/
#hardware #flipper_zero
Хабр
Препарируем дельфина: что внутри у Flipper Zero
Для того, чтобы эффективно разрабатывать под Flipper, надо не только понимать, как писать код, но и понимать, что внутри у него. На «больших» компьютерах есть куча уровней абстракции и аппаратных...
Короткая, но интересная статья Даниила Ли о зрении врановых: https://habr.com/ru/post/647093/
Надеюсь, будет продолжение.
#vision #birds
Надеюсь, будет продолжение.
#vision #birds
Хабр
Немного наблюдений касательно вороньего зрения
Как и большинство птиц, вороны – тетрахроматики. Это значит, что, вместо свойственного людям RGB, они воспринимают четыре цветовых канала. Так что это для вас вороны – чёрные, а друг для друга они...
Полезная статья для тех, кто думает о смене работы. Разбор по разным ответвлениям общего «дерева» мотиваций. Не совсем можно согласиться, но структуру подхода разумная.
https://habr.com/ru/company/mindbox/blog/647413/
#job
https://habr.com/ru/company/mindbox/blog/647413/
#job
Хабр
Как инженеру выбрать работу
Даже на текущем рынке кандидата, каждая смена работы — это серьезное решение, инвестиция нескольких лет жизни или — неприятная строчка в резюме, причина для неудобных вопросов вроде «А почему вы ушли...
Для тех, кто любит придумывать игры — некоторые размышления о генерации уникальных лабиринтов: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/647159/
#gamedev
#gamedev
Хабр
Как создавать уникальные лабиринты
Лабиринты на сегодняшний день всё ещё важны в развлекательной сфере. И это не только зеркальный лабиринт в парках аттракционов, но и видеоигры, ведь если посмотреть на карты и уровни в различных...