#aerm #gamedesign
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.
#aerm #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики Удержания в играх - Как управлять Retention
5:00 Начало
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…