У нас сегодня должен был быть стрим про LiveOps с Оксаной Фоминой. Но по личным причинам, гостья попросила перенести наш звонок. Все будет, но позже.
Вместо этого вом вам статья Оксаны
https://www.pocketgamer.biz/feature/83952/why-diversified-revenue-streams-are-the-key-to-maximising-monetisation/
Вместо этого вом вам статья Оксаны
https://www.pocketgamer.biz/feature/83952/why-diversified-revenue-streams-are-the-key-to-maximising-monetisation/
PocketGamer.biz
Why diversified revenue streams are the key to maximising monetisation
Mobile gaming continues to thrive, yet the industry is evolving. Studios are exploring new revenue streams to bolster their existing strategies and many stud...
Геймдизайнеру шпора для создания механики кастомизации
#gamedesign
Да, регайтесь на курс по гейм дизайну https://progamedev.net/game-design/
#gamedesign
Да, регайтесь на курс по гейм дизайну https://progamedev.net/game-design/
Кто в казуалки? Кто делает мачт3? Кто следит за эволюцией пазл жанра? Вот тут хорошо написано.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/20/modern-community-how-much-can-you-depend-on-your-story
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/20/modern-community-how-much-can-you-depend-on-your-story
Deconstructor of Fun
AppLovin’s new Match-3 game, Modern Community, may set a new standard for metagames, potentially becoming the Sims of Match-3 games. We took a deep dive to see if it lives up to the hype.
Буду много спрашивать, попытаюсь разобраться как работает, как измеряется, как строить стратегии масштабирования и окупаемости затрат. Сравнивать с привычной мне моделью перфоманс маркетинга.
Приглашаю всех участников моих курсов по LiveOps, Game Producer - можно позадавать те вопросы, на которые я не смог ответить на курсе. Приглашаю всех, кому интересно понять как работает инфлюенс маркетинг.
Все вопросы с чата будут в эфире - так что приносите с собой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live ▶️
Influence Marketing
Заходите с вопросами, разберемся как он работает.
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
🇺🇦 Спілкуємося на соловʼїній.
📱 https://www.youtube.com/watch?v=J_y0krl_t8I
Influence Marketing
Заходите с вопросами, разберемся как он работает.
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Як працює Influence Marketing
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
Subscribe!
Есть такой вид соревнований, с родни боям без правил - споры по терминологии. Я не большой знаток этих дисциплин, но вот термин Game Producer - давным давно раздвинул рамки до запредельного. В одних компаниях - это продуктовый спец, в других - проектных, в третьих - нечто третье, скорее про посредничество между сторонами разных интересов. Потому сейчас роль Продюсер зачастую не говорит ничего о работе, и надо читать дискриршен.
Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.
https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.
https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
Linkedin
Game Producer: The Role Everyone Loves to Debate
Из рассылки на мою почту от А16Z. Forwarded this email? Subscribe here for more Game Producer: The Role Everyone Loves to Debate We asked producers from Activision, Amazon Games, Bungie, and more for their insights into the industry’s most nebulous job.
Game Producer - это спец по
Anonymous Poll
78%
Продукту
25%
Проектному менеджменту
11%
Коллаборации с третьими лицами (издателями)
4%
Ваш вариант в коментах
Деконстракшен на деконстракторе
#gamedesign
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track
#gamedesign
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track
Deconstructor of Fun
As it stands, Squad Busters is not a game players will remember forever. It is Supercell’s most accessible game yet and has the most sustainable revenue potential among their offerings, bar Clash of Clans. It’s also a crowning achievement in Supercell’s IP…
Инфа для тех, кто прокрастинирует:
Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.
🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх
#education
Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.
🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх
#education
Большинство выпускников моего курса Game Design в отзывах упоминают одно важное достоинство - СИСТЕМНОСТЬ. Но что это вообще значит?
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?
👀 АНОНС - СТРИМ
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
🔔 Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦 столичному времени - добавь себе в календарь!
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механики и Метрики в эфире! Game Design в LiveOps!
Заходите на стрим и в чат, поговорим и обсудим как влиять на метрики при помощи игрового дизайна.
https://www.youtube.com/watch?v=gSRd4UTAxUU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и Метрики в LiveOps мобильных игр
7:15 Начало
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
#liveops #marketing
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
AppsFlyer
The state of eCommerce app marketing
За кого будешь болеть в финале ЛЧ?
Anonymous Poll
28%
🇩🇪Боруссия
19%
🇪🇸Реал
53%
❌Не буду смотреть/болеть. (Смотреть ответы)