ProGameDev.net
2.57K subscribers
550 photos
14 videos
161 files
797 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
NewZoo дал в доступ к урезанной версии своего репорта с обзором игрового рынка 2025, предикшенами и прочим.
#analytics

Сам репорт положу в каменты
👍11
Прочитал тут заметку свежую...

Проблема не в скорости, а в направлении.
Команды чаще всего не лажают из-за медлительности - они буксуют из-за рассинхрона и отсутствия стратегии.

Активность ≠ прогресс.
Jira-таски могут закрываться, прототипы тестироваться, встречи проводиться, но без ясной стратегии это всего лишь шум.

Стратегия должна быть живой.
Это не слайд в Confluence и не "полярная звезда", а рабочий инструмент. Он должен звучать в планёрках, ревью, брифах и даже в найме.

Важна дисциплина итераций.
Когда цикл итераций растягивается, а решения тонут в согласованиях и ревью, команда теряет темп. Настоящая работа - это оптимизация системы: выявление узких мест и их устранение.

Лидер отвечает за скорость.
Часто коллаборативная культура маскирует нежелание принимать жёсткие решения. Но именно лидер обязан расставить приоритеты и убрать блокеры (включая людей, если они стали проблемой).

Velocity нужно зарабатывать.
Настоящая скорость - это не просто делать быстрее, а двигаться вместе, в одну сторону, по стратегии, которая реально работает.

Главный вопрос не как ускориться, а куда и зачем мы идём.
Если этого ответа нет - любое бусты только загонит студию глубже в яму.

— Про стратегию у меня на курсах много!
— И через 10 минут стрим!
👍7
Live ▶️ Требования к Game Producer / Product Manager в 2025 | Анализ рынка

Tрадиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!

Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в полгода;
— на сколько курс GAME PRODUCER соответствует ожиданиям компаний.

📌 На стриме:
— живой разбор вакансий, сравнение требований;
— инсайты про карьерный рост продюсеров и продуктологов;
— обсуждение с аудиторией, ответы на вопросы.

Приглашаю продюсеров, продакт-менеджеров и гейм-дизайнеров, которые думают о развитии в продуктовой роли!

https://www.youtube.com/watch?v=7khKPvaT6wA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Хочешь на мои курсы, но стопорит цена? Я это предвидел 🙂 Поэтому собрал 3 готовых бандла по курсам, где можно прокачаться сразу в нескольких направлениях и при этом сэкономить до 500 €. Так ты получаешь весь нужный контент, больше практики и системности, а платишь заметно меньше, чем по отдельности.

https://progamedev.net/education/#order

Выбирай скорее, пакет по такой цене доступен до 1 октября - еще 12 дней.
Анонс - СТРИМ

КАК ИСКАТЬ РАБОТУ - АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ

Сегодня мне написал классный спец (ГД), рассказал как его сократили, и как он ищет работу. Мы немного поговорили, обсудили план действий.

Хочу поделиться этим планом на стриме, завтра.

Приходите все, кто ищет работу, кого сократили, уволили или просто давно не можете найти свою компанию.

ЗАВТРА НА ЮТУБЕ, в 13-00 СЕТ

Присылайте свои кейсы СЮДА. и задавайте вопросы.

P.S. Контакты классного ГД - в личку.
👍18
Кто ищет работу?
заходите на стрим...

Как найти работу без хаоса - Алгоритм поиска работы

Алгоритм поиска работы без хаоса

Когда тебя сокращают или ты остаёшься без работы — чаще всего включаются паника и хаотичные отклики. Но именно в этот момент важно действовать системно.

В эфире разберём рабочую стратегию поиска работы:

🔹 Почему «твоя работа — это поиск работы» (6–8 часов в день)
🔹 Как составить список компаний мечты, средних и «изи-вей»
🔹 Почему план снижает стресс и возвращает контроль
🔹 Алгоритм шаг за шагом: от LinkedIn до нетворкинга
🔹 Как вести воронку поиска и видеть прогресс
🔹 Использование AI (ChatGPT) для подготовки и анализа собеседований

В конце — ответы на ваши вопросы и разбор кейсов из чата.

https://www.youtube.com/watch?v=RtY32AFoC8w

👉 Этот стрим будет полезен всем, кто сейчас ищет работу или готовится к изменениям в 2025–2026 годах.
👍2
Если что...
...протестировал пачку AI вокал ремуверов, все говно - один норм
https://vocalremover.easeus.com/ - вот этот.

Оставлю тут себе как заметку, и может вам будет полезно. А если в коментариях что-то посоветуете - будет вообще огонь.
Как и обещал на прошлом стриме - выкладываю на канал запись последнего закрытого вебинара "Игровой стартап"

#product

Тут про
- Метрику Тайм-ту-Маркет
- MVP как подход к проверке допущений
- Структуру команды
- Управление

и еще куча всего.

https://www.youtube.com/watch?v=6wlrIVx9K3c
👍14🤩3
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно?

Хороший вопрос, не так ли?
Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не стоит на месте, и ты идешь вместе с нею.

Для тех, кто не тянет финансово курс (1500 евро), я готов отдать 1 слот бесплатно. Это социальный слот, который я регулярно выделяю в рамках образовательной программы, и которым уже воспользовалось 14 человек за всю историю курсов. Количество заявок уже давно перевалило за 150.

Вот тут по ссылке - форма
https://forms.gle/YCy12EuVTcjtQfLx5

Заполните все поля максимально чесно и одному из вас я отдам бесплатный слот на курс по продюсированию игр.
👍12🤩4
А ты ещё играешь в игры (как игрок)?
Anonymous Poll
91%
Да
9%
Нет
👍1
Всем привет!

информация по обучению и курсам. Кому актуально?

1. До старта курса Гейм Продюсер осталось 7 дней. В следующий вторник мы начинаем. Если ты хочешь попасть на него - успей оплатить. Заполни заявку! https://progamedev.net/education/#producer

2. Завтра последний день когда работают скидки на несколько курсов сразу. Если ты экономный ) то это твоя опция. Успей податься, пока скидки есть.

3. В группе на Продюсера осталось 2 места. Других акций на курс не будет. Не жди, присоединяйся к группе.
👍2
Такс, тут у нас конспект мастер-классов Supersonic о том, как делать и масштабировать hybridcasual-игры.

#product


1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.

2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.

3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.

4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.

5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.

Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
👍10🤩1