Это цены на каждый курс по отдельности. Завтра - послезавтра выложу цены на Бандлы,
👍6
Анонс СТРИМ - Анализ ТОП Паблишеров и их игр в APPMAGIC.
Завтра посижу с вами, поковыряем паблишеры и их игры. Посмотрим на софтлончи, на метрики, на динамику денег.
Приглашаю продюсеров, гейм дизов и лайв опс спецов. Предлагайте в чате кого смотреть, посмотрим вместе ваших конкурентов.
Где: на моем ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
Задать вопрос: https://progamedev.net/askme/
Завтра посижу с вами, поковыряем паблишеры и их игры. Посмотрим на софтлончи, на метрики, на динамику денег.
Приглашаю продюсеров, гейм дизов и лайв опс спецов. Предлагайте в чате кого смотреть, посмотрим вместе ваших конкурентов.
Где: на моем ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
Задать вопрос: https://progamedev.net/askme/
👍16🤩2
А какими сервисами изучения рынка вы пользуетесь ?
Anonymous Poll
82%
SensorTower, appmagic etc
6%
Маркетинговые типа Meta business suit и TT
29%
GameRefinery, Playliner etc
5%
Другие (напиши в каментах)
13%
Не пользуюсь.
LIVE!
Кто Делает Деньги в Мобайле? Разбор ТОП Паблишеров в AppMagic
Залетаем в AppMagic и ковыряемся в данных: кто в 2025 году делает деньги в мобайле, какие игры в софтлонче, как изменяются метрики. Приглашаю продюсеров, геймдизайнеров и liveops-спецов. Пишите в чат — посмотрим ваших конкурентов!
https://www.youtube.com/watch?v=g55CuZHnWsM
Кто Делает Деньги в Мобайле? Разбор ТОП Паблишеров в AppMagic
Залетаем в AppMagic и ковыряемся в данных: кто в 2025 году делает деньги в мобайле, какие игры в софтлонче, как изменяются метрики. Приглашаю продюсеров, геймдизайнеров и liveops-спецов. Пишите в чат — посмотрим ваших конкурентов!
https://www.youtube.com/watch?v=g55CuZHnWsM
YouTube
Кто Делает Деньги в Мобайле? Разбор ТОП Паблишеров в AppMagic
Залетаем в AppMagic и ковыряемся в данных: кто в 2025 году делает деньги в мобайле, какие игры в софтлонче, как изменяются метрики. Приглашаю продюсеров, геймдизайнеров и liveops-спецов. Пишите в чат — посмотрим ваших конкурентов!
Blog: https://progamedev.net…
Blog: https://progamedev.net…
👍4
Забирайте классный репорт от Appmagic по казуальном играм 25 год, первая половина
#analytics #liveops
https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
#analytics #liveops
https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
1👍18
Рекомендую к прочтению эту заметку
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/25/what-happened-to-coin-master-after-monopoly-go
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/25/what-happened-to-coin-master-after-monopoly-go
#product
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
MONOPOLY GO! didn’t steal share from Coin Master; it expanded the coin looter genre by attracting board game players and combining low CPIs with casino-level monetization, sparking a wave of new competitors in a now-fragmenting market.
👍9🤩2
На этой неделе заканчивается курс ГЕЙМ ПРОДЮСЕР, который длился 2 месяца. После него будет месяц отдыха от образовательной движухи.
В планах:
1) Постримить и с вами пообщаться. Тем поднакопилось на 5 стримов.
2) Обновить контент образовательной программы. В курс ГЕЙМ ДИЗАЙН, добавляю лекцию про LIVEOPS в ГД, а в модуле про LIVEOPS меняю содержание 6 лекций.
3) Дать больше часов на консалтинг.
4) Выложить в открытый доступ на своем канале записи 4х вебинаров
- Про продукт в играх
- Про резюме для Гейм Диза
- Про Игровой Стартап
- Про ChatGPT для Гейм диза
Для фона картинка моего фейса с записей лекций в зуме.
В планах:
1) Постримить и с вами пообщаться. Тем поднакопилось на 5 стримов.
2) Обновить контент образовательной программы. В курс ГЕЙМ ДИЗАЙН, добавляю лекцию про LIVEOPS в ГД, а в модуле про LIVEOPS меняю содержание 6 лекций.
3) Дать больше часов на консалтинг.
4) Выложить в открытый доступ на своем канале записи 4х вебинаров
- Про продукт в играх
- Про резюме для Гейм Диза
- Про Игровой Стартап
- Про ChatGPT для Гейм диза
Для фона картинка моего фейса с записей лекций в зуме.
1🤩6👍4
И так, как и обещал - Анонсирую старт набора на Осеннюю программу обучения.
Уже есть расписание, программа и цены. Форма регистрации работает.
https://progamedev.net/education/
Game Design - 750€ - 15 сен 25
Game Producer - 1500€ - 7 окт 25
Product Management - 1500€ - 3 ноя 25
LiveOps - 2000€ - 2 дек 25
Уже есть расписание, программа и цены. Форма регистрации работает.
https://progamedev.net/education/
Game Design - 750€ - 15 сен 25
Game Producer - 1500€ - 7 окт 25
Product Management - 1500€ - 3 ноя 25
LiveOps - 2000€ - 2 дек 25
👍7👎1
#liveops
Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?
Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.
https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8
А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?
Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.
https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8
А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
YouTube
Segmentation Is Over. Long Live Personalization!
In this episode, we unpack how today’s biggest mobile publishers are ditching segmentation in favor of experimentation at scale, what Apple’s privacy-first approach means to running LTV-focused live ops, and why personalization is no longer a “nice to have”…
👍8
Анонс СТРИМ!
Интервью в CEO, сложные собесы!
Этот стрим основан исключительно на ваших вопросах, которые вы присылаете в форму ASK ME на сайте. Не будем больше откладывать и поговорим о сложных интервью, подходах на собесах.
Ваши страхи, о которых не принято говорить!
Когда: Завтра 6 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать страх (или вопрос) https://progamedev.net/askme/
Интервью в CEO, сложные собесы!
Этот стрим основан исключительно на ваших вопросах, которые вы присылаете в форму ASK ME на сайте. Не будем больше откладывать и поговорим о сложных интервью, подходах на собесах.
Ваши страхи, о которых не принято говорить!
Когда: Завтра 6 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать страх (или вопрос) https://progamedev.net/askme/
👍3
Какую роль вы хотели бы занимать в глазах C-level на интервью?
Anonymous Poll
40%
Стратег и партнёр по бизнесу
16%
Исполнитель, который отлично делает своё дело
9%
Траблшутер и антикризисник
23%
Лидер и фасилитатор команд
13%
Пока не понял, что именно мне близко
LIVE СТРИМ: Как пройти интервью с СЕО и не выглядеть исполнителем
Говорим про то, что на самом деле важно на собеседованиях с C-level, особенно если вы идёте на позицию продюсера, продакта или руководителя направления. Без воды, фреймы и практические советы — из кейсов и вопросов, которые вы присылали.
Что разберём:
— как презентовать свой опыт, чтобы его услышали на уровне стратегии
— какие темы «продают» продюсера, а какие только мешают
— как отвечать на вопросы про риски, бюджеты и факапы
— как не утонуть в деталях и говорить языком ценности
— 5–7 вопросов, которые можно задать СЕО, чтобы показать свой уровень
Подключайтесь — идём вживую.
👉 Заходи, эфир начался!
🎥 https://www.youtube.com/watch?v=_aGxjsDvtIY
Говорим про то, что на самом деле важно на собеседованиях с C-level, особенно если вы идёте на позицию продюсера, продакта или руководителя направления. Без воды, фреймы и практические советы — из кейсов и вопросов, которые вы присылали.
Что разберём:
— как презентовать свой опыт, чтобы его услышали на уровне стратегии
— какие темы «продают» продюсера, а какие только мешают
— как отвечать на вопросы про риски, бюджеты и факапы
— как не утонуть в деталях и говорить языком ценности
— 5–7 вопросов, которые можно задать СЕО, чтобы показать свой уровень
Подключайтесь — идём вживую.
👉 Заходи, эфир начался!
🎥 https://www.youtube.com/watch?v=_aGxjsDvtIY
YouTube
Как пройти интервью с СЕО и не выглядеть исполнителем
Если вы идёте на позицию продюсера, продукт-менеджера или руководителя направления, разговор с CEO — это уже не про чек-листы и задачи. Это про стратегическое мышление, влияние и зрелость решений.
В этом стриме — практический разбор, как пройти такие интервью…
В этом стриме — практический разбор, как пройти такие интервью…
👍7
Почему курсы по геймдизайну не работают?
(и что я делаю по-другому)
Сегодня много курсов по геймдизайну. Много красивых слов: «получи профессию за 3 месяца», «освой навыки, которые ищут студии», «без воды и теории».
Но если посмотреть глубже — за этими обещаниями стоит пустота.
Что на практике не работает:
- Универсальные программы «для всех»
- Лекции без контекста и практики
- Отсутствие связи с индустрией
- Формальный подход к фидбэку (если он вообще есть)
А теперь — как мое обучение на курсе по геймдизайну / продюсированию / LiveOps:
✅ Бутиковый формат
Я не гонюсь за количеством. Это не 500 студентов на потоке. Каждому — внимание, диалог и фидбэк.
🎮 Связь с реальностью
Каждый модуль — это не просто теория, а адаптированный под запросы индустрии фрагмент работы. Я учу так, что ты применяешь услышанное на следующий день в компании.
🔄 Живой контакт с автором
Да, я лично проверяю задания. Это не ассистенты и не шаблоны, а работающий специалист с реальными кейсами и опытом.
🧠 Упор на мышление
Я не даю «рецепты хитов» — я учу думать как геймдизайнер или продюсер. Потому что за «что делать» всегда стоит «почему и зачем».
💬 "После курса я по-другому смотрю на задачи — теперь могу не просто сделать фичу, а понять, как она влияет на игру, метрики и команду." — из отзыва участника курса
Набор открыт https://progamedev.net/education/
Такого формата на рынке больше нет - это уникальный курсы!
(и что я делаю по-другому)
Сегодня много курсов по геймдизайну. Много красивых слов: «получи профессию за 3 месяца», «освой навыки, которые ищут студии», «без воды и теории».
Но если посмотреть глубже — за этими обещаниями стоит пустота.
Что на практике не работает:
- Универсальные программы «для всех»
- Лекции без контекста и практики
- Отсутствие связи с индустрией
- Формальный подход к фидбэку (если он вообще есть)
А теперь — как мое обучение на курсе по геймдизайну / продюсированию / LiveOps:
✅ Бутиковый формат
Я не гонюсь за количеством. Это не 500 студентов на потоке. Каждому — внимание, диалог и фидбэк.
🎮 Связь с реальностью
Каждый модуль — это не просто теория, а адаптированный под запросы индустрии фрагмент работы. Я учу так, что ты применяешь услышанное на следующий день в компании.
🔄 Живой контакт с автором
Да, я лично проверяю задания. Это не ассистенты и не шаблоны, а работающий специалист с реальными кейсами и опытом.
🧠 Упор на мышление
Я не даю «рецепты хитов» — я учу думать как геймдизайнер или продюсер. Потому что за «что делать» всегда стоит «почему и зачем».
💬 "После курса я по-другому смотрю на задачи — теперь могу не просто сделать фичу, а понять, как она влияет на игру, метрики и команду." — из отзыва участника курса
Набор открыт https://progamedev.net/education/
Такого формата на рынке больше нет - это уникальный курсы!
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps ПРОДУКТ В ИГРАХ:3 модуля Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder B2B Планируете развивать…
👍12
А вот вам свежий пруф. Кто сомневается - почитайте отзывы участников курса.
https://progamedev.net/feedback/
https://progamedev.net/feedback/
🤩12👍1
Выкладываю запись первого вебинара.
Что такое ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ
#product
Это полноценная лекция, где я разбираю в деталях фундаментальные принципы продуктового менеджмента и сравниваю ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ В ИГРАХ с ОФФЛАЙНОВЫМИ (типа Volvo и CocaCola), Enterprise (Slack, Revolut) и Entertainment (Disney+, Netflix) .
https://youtu.be/oavYirgVgY0
— PROGAMEDEV
Что такое ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ
#product
Это полноценная лекция, где я разбираю в деталях фундаментальные принципы продуктового менеджмента и сравниваю ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ В ИГРАХ с ОФФЛАЙНОВЫМИ (типа Volvo и CocaCola), Enterprise (Slack, Revolut) и Entertainment (Disney+, Netflix) .
https://youtu.be/oavYirgVgY0
— PROGAMEDEV
YouTube
Что такое PRODUCT MANAGEMENT?
Продукт в GameDev — что такое продакт менеджмент
На бесплатном вебинаре мы разобрали, что такое продакт-менеджмент в игровой индустрии и чем он отличается от аналогичных ролей в других нишах - оффлайн, ентрепрайс, ентертеймент и геймдев.
Обсудили:
— чем…
На бесплатном вебинаре мы разобрали, что такое продакт-менеджмент в игровой индустрии и чем он отличается от аналогичных ролей в других нишах - оффлайн, ентрепрайс, ентертеймент и геймдев.
Обсудили:
— чем…
2👍12🤩2
Я тут кайфонул, читая заметку...
... вот выжимка по материалу про HABBY,
HABBY: как построить империю на hybridcasual
HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.
Как всё началось
2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр
Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты
Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри
Финансовая эффективность
LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)
Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”
Глобальная аудитория
Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022
Модель бизнеса
Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%
Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего
Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов
Неудачи как сигнал
PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат
Позиция на рынке
Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)
Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества
Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр
Философия работы
HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы
Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры
Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
... вот выжимка по материалу про HABBY,
HABBY: как построить империю на hybridcasual
HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.
Как всё началось
2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр
Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты
Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри
Финансовая эффективность
LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)
Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”
Глобальная аудитория
Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022
Модель бизнеса
Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%
Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего
Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов
Неудачи как сигнал
PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат
Позиция на рынке
Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)
Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества
Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр
Философия работы
HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы
Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры
Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
Deconstructor of Fun
HABBY’s Hybridcasual Empire: The Template That Built a Powerhouse — Deconstructor of Fun
During the last five years, HABBY has built one of the most effective game publishing machines in mobile. While others talk, they execute. And the results speak louder than any keynote ever could. But every model has its limits, and the cracks in HABBY’s…
1👍12
Анонс СТРИМ!
КУРСЫ 2025: Превью большой образовательной программы - 4 модуля.
- Говорим про программу и 4 модуля
- Читаем отзывы с прошлого потока
- Расскажу про сильные обновления в лекциях
- На стриме дам самую большую скидку за все время, только для LIVE зрителя.
Когда: Завтра 13 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
КУРСЫ 2025: Превью большой образовательной программы - 4 модуля.
- Говорим про программу и 4 модуля
- Читаем отзывы с прошлого потока
- Расскажу про сильные обновления в лекциях
- На стриме дам самую большую скидку за все время, только для LIVE зрителя.
Когда: Завтра 13 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
👍3