ProGameDev.net
2.57K subscribers
515 photos
14 videos
160 files
762 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Это цены на каждый курс по отдельности. Завтра - послезавтра выложу цены на Бандлы,
👍6
Анонс СТРИМ - Анализ ТОП Паблишеров и их игр в APPMAGIC.

Завтра посижу с вами, поковыряем паблишеры и их игры. Посмотрим на софтлончи, на метрики, на динамику денег.

Приглашаю продюсеров, гейм дизов и лайв опс спецов. Предлагайте в чате кого смотреть, посмотрим вместе ваших конкурентов.

Где: на моем ютубе https://www.youtube.com/@alexshta

Задать вопрос: https://progamedev.net/askme/
👍16🤩2
LIVE!

Кто Делает Деньги в Мобайле? Разбор ТОП Паблишеров в AppMagic

Залетаем в AppMagic и ковыряемся в данных: кто в 2025 году делает деньги в мобайле, какие игры в софтлонче, как изменяются метрики. Приглашаю продюсеров, геймдизайнеров и liveops-спецов. Пишите в чат — посмотрим ваших конкурентов!

https://www.youtube.com/watch?v=g55CuZHnWsM
👍4
Забирайте классный репорт от Appmagic по казуальном играм 25 год, первая половина
#analytics #liveops

https://appmagic.rocks/files/img-blog/Casual_LiveOps_Report_H1_2025.pdf?utm_source=LiveOpsH125%20
1👍18
На этой неделе заканчивается курс ГЕЙМ ПРОДЮСЕР, который длился 2 месяца. После него будет месяц отдыха от образовательной движухи.

В планах:
1) Постримить и с вами пообщаться. Тем поднакопилось на 5 стримов.
2) Обновить контент образовательной программы. В курс ГЕЙМ ДИЗАЙН, добавляю лекцию про LIVEOPS в ГД, а в модуле про LIVEOPS меняю содержание 6 лекций.
3) Дать больше часов на консалтинг.
4) Выложить в открытый доступ на своем канале записи 4х вебинаров
- Про продукт в играх
- Про резюме для Гейм Диза
- Про Игровой Стартап
- Про ChatGPT для Гейм диза

Для фона картинка моего фейса с записей лекций в зуме.
1🤩6👍4
И так, как и обещал - Анонсирую старт набора на Осеннюю программу обучения.

Уже есть расписание, программа и цены. Форма регистрации работает.

https://progamedev.net/education/

Game Design - 750€ - 15 сен 25
Game Producer - 1500€ - 7 окт 25
Product Management - 1500€ - 3 ноя 25
LiveOps - 2000€ - 2 дек 25
👍7👎1
#liveops

Помните на стриме про LiveOps я говорил про новую историю с гиперперсонализацией?

Вот тут н а видосе от Deconstructor of Fun ребята пришли к такому же мнению. Видос рекомендую к просмотру.

https://www.youtube.com/watch?v=K2VyPO4Dtr8

А это и другие изменения в работе с LiveOps я закладываю в новый обновленный курс, который стартует в декабре. Подать заявку следует тут.
👍8
Анонс СТРИМ!

Интервью в CEO, сложные собесы!

Этот стрим основан исключительно на ваших вопросах, которые вы присылаете в форму ASK ME на сайте. Не будем больше откладывать и поговорим о сложных интервью, подходах на собесах.

Ваши страхи, о которых не принято говорить!

Когда: Завтра 6 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)

Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta

Прислать страх (или вопрос) https://progamedev.net/askme/
👍3
LIVE СТРИМ: Как пройти интервью с СЕО и не выглядеть исполнителем

Говорим про то, что на самом деле важно на собеседованиях с C-level, особенно если вы идёте на позицию продюсера, продакта или руководителя направления. Без воды, фреймы и практические советы — из кейсов и вопросов, которые вы присылали.

Что разберём:
— как презентовать свой опыт, чтобы его услышали на уровне стратегии
— какие темы «продают» продюсера, а какие только мешают
— как отвечать на вопросы про риски, бюджеты и факапы
— как не утонуть в деталях и говорить языком ценности
— 5–7 вопросов, которые можно задать СЕО, чтобы показать свой уровень

Подключайтесь — идём вживую.

👉 Заходи, эфир начался!
🎥 https://www.youtube.com/watch?v=_aGxjsDvtIY
👍7
Почему курсы по геймдизайну не работают?
(и что я делаю по-другому)


Сегодня много курсов по геймдизайну. Много красивых слов: «получи профессию за 3 месяца», «освой навыки, которые ищут студии», «без воды и теории».
Но если посмотреть глубже — за этими обещаниями стоит пустота.

Что на практике не работает:
- Универсальные программы «для всех»
- Лекции без контекста и практики
- Отсутствие связи с индустрией
- Формальный подход к фидбэку (если он вообще есть)

А теперь — как мое обучение на курсе по геймдизайну / продюсированию / LiveOps:

Бутиковый формат
Я не гонюсь за количеством. Это не 500 студентов на потоке. Каждому — внимание, диалог и фидбэк.

🎮 Связь с реальностью
Каждый модуль — это не просто теория, а адаптированный под запросы индустрии фрагмент работы. Я учу так, что ты применяешь услышанное на следующий день в компании.

🔄 Живой контакт с автором
Да, я лично проверяю задания. Это не ассистенты и не шаблоны, а работающий специалист с реальными кейсами и опытом.

🧠 Упор на мышление
Я не даю «рецепты хитов» — я учу думать как геймдизайнер или продюсер. Потому что за «что делать» всегда стоит «почему и зачем».

💬 "После курса я по-другому смотрю на задачи — теперь могу не просто сделать фичу, а понять, как она влияет на игру, метрики и команду." — из отзыва участника курса

Набор открыт https://progamedev.net/education/

Такого формата на рынке больше нет - это уникальный курсы!
👍12
А вот вам свежий пруф. Кто сомневается - почитайте отзывы участников курса.
https://progamedev.net/feedback/
🤩12👍1
Выкладываю запись первого вебинара.

Что такое ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ

#product

Это полноценная лекция, где я разбираю в деталях фундаментальные принципы продуктового менеджмента и сравниваю ПРОДАКТ МЕНЕДЖМЕНТ В ИГРАХ с ОФФЛАЙНОВЫМИ (типа Volvo и CocaCola), Enterprise (Slack, Revolut) и Entertainment (Disney+, Netflix) .

https://youtu.be/oavYirgVgY0

PROGAMEDEV
2👍12🤩2
Ушел тестировать
🤩8👍3
Я тут кайфонул, читая заметку...

... вот выжимка по материалу про HABBY,

HABBY: как построить империю на hybridcasual

HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.

Как всё началось

2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр

Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты

Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри

Финансовая эффективность

LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)

Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”

Глобальная аудитория

Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022

Модель бизнеса

Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%

Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего

Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов

Неудачи как сигнал

PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат

Позиция на рынке

Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)

Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества

Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр

Философия работы

HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы

Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры

Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.

#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
1👍12
Анонс СТРИМ!

КУРСЫ 2025: Превью большой образовательной программы - 4 модуля.

- Говорим про программу и 4 модуля
- Читаем отзывы с прошлого потока
- Расскажу про сильные обновления в лекциях
- На стриме дам самую большую скидку за все время, только для LIVE зрителя.

Когда: Завтра 13 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)

Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta

Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
👍3