ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
ProGameDev.net
Завтра бесплатный вебинар: CV для геймдизайнера! Хотите узнать, как составить резюме, чтобы повысить свои шансы в геймдеве? На бесплатном вебинаре я расскажу, как оформить ваше CV и какие ключевые моменты важно подчеркнуть для старта или перехода в карьере.…
Несколько часов до вебинара про СV для Геймдиза.

Приготовил для вас темплейт СV, который участники вебинара заберут с собой после окончания.

Проверьте ваши календари, там будет ссылка на зум.
Репорт от DrakeStar

Вы нормально так налайкали и репостнули про инвестиции, для меня - это гринлайт, я продолжаю делиться информацией с вами, тут на канале.

1. Рост активности на рынке M&A: В третьем квартале 2024 года было объявлено 56 сделок с общей стоимостью $2.5 млрд, что на 70% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Самая крупная сделка — покупка Playtika студии SuperPlay за $700 млн (с учетом earn-out — $1.95 млрд).

2. Финансирование стартапов: В частном финансировании было привлечено $1.1 млрд через 181 сделку, что соответствует прошлому кварталу. Большинство инвесторов сосредоточены на seed и ранних раундах (более 90%).

3. Активность в секторе блокчейна: Хотя блокчейн-продукты продолжают привлекать 32% от всех инвестиций в игровые платформы и инструменты, сектор сталкивается с определенными трудностями.

4. Ключевые инвесторы: Andreessen Horowitz и Bitkraft остаются ведущими венчурными инвесторами, с акцентом на ранние стадии. Платформа Patron собрала $100 млн для второго фонда.

5. Рост акций Tencent и Shift Up: Tencent's Shift Up продемонстрировал рост акций на 50% после IPO (оценка — $320 млн), а Embracer Group рефинансировала кредит на $652 млн.

6. Сектора с высоким интересом: ИИ, смешанная реальность и инструменты для разработки продолжают быть горячими точками для инвесторов.

7. Ожидания по M&A на 2024 год: Эксперты прогнозируют дальнейший рост M&A сделок на фоне восстановления публичных рынков и интереса крупных компаний к приобретениям.

8. Новые IPO и крупные игроки: Компании вроде Tencent, Take-Two и Kakao Games активно ищут новые приобретения, а некоторые игровые компании начинают рассматривать возможность IPO в 2025 году.

9. Крупные сделки на рынке: Помимо Playtika, другие важные M&A сделки включают покупку LandVault компанией Infinite Reality за $450 млн и приобретение Deltas Gaming компанией Nazara.

10. Активность на публичных рынках: SEGA, Konami и Krafton показали лучшие результаты на бирже, в то время как акции Ubisoft и Unity оказались в числе аутсайдеров.
58 гостей на вебинар по CV
Мы начинаем.
Некоторые основные моменты 2024 года

Репорт от VV и InGameJob со всекми зарплатами и зарплатками тут

+ 15% были уволены и нашли новую работу в 2023–2024 годах, а 5% все еще ищут

+ Наиболее часто увольняемые должности: HR и рекрутеры, QA, художники

+ 10% респондентов сменили работу в прошлом году и перешли из игровой индустрии в другую.

+ Только 1% разработчиков, работающих над проектами Hyper Casual, хотели бы продолжить разработку игр в этом жанре

+ У 39% разработчиков игр есть любимые проекты

+ Профессиональное выгорание, непрофессиональное управление и плохой баланс между работой и личной жизнью — три основные проблемы, с которыми сталкиваются респонденты на своем текущем рабочем месте.

+ Самые востребованные работодатели: CD PROJEKT RED , Larian Studios , Activision Blizzard , Supercell , Rockstar Games , Riot Games , Ubisoft

Репорт от VV и InGameJob со всекми зарплатами и зарплатками тут

——
📱 ProGameDev - Follow and Subscribe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Что играют зумеры? Мы узнали, чем живёт Gen Z в гейминге!

Выяснилось, что за пределами привычных всем Minecraft и Fortnite скрывается целый мир игровых предпочтений. A16Z GAMES заручились данными Newzoo, ZBD и YPulse, чтобы понять, на что зумеры тратят свои семь часов в неделю — и зачем они снова и снова возвращаются к «старым» хитам, хотя и не прочь заценить хайповые новинки.

Прочтите разбор, чтобы узнать:

- Почему зумеры всё-таки возвращаются к большим франшизам
- Как М и Ж выбирают жанры и платформы
- И что это значит для будущего геймдева...
Вчера стартонул модуль Game Producer. А уже через несколько недель начнется мой новый курс, который на софтлонч. Курс, полностью основанный на вопросах, и обратной связи выпускников. Курс в котором теории и практических лекций 50 на 50.

#education

Курс Product Management

🔗Вот тут фрагмент стрима, где рассказываю о нем и его программе.

🔗Вот тут больше инфы и форма регистрации
Mobile_gaming_and_non_gaming_in_Q1_Q_2024_1730294362.pdf
1.8 MB
Итоги мобильного рынка за три квартала 2024 года

Репорт-итоги по данным и общим тенденциям, которые видим на рынке:

▪️ Мобильный гейминг медленно, но верно набирает обороты. Да, рост не взрывной, но прогнозы Newzoo обещают стабильные +5% за год, что вселяет оптимизм.

▪️ Доходы растут быстрее скачиваний — как в играх, так и в неигровых приложениях. Похоже, рынок всё больше фокусируется на «премиум» пользователях.

▪️ Неигровой сегмент растёт быстрее игрового, но пока нельзя говорить, что он «поглощает» гейминг. Такие мысли звучали на конференциях, но это больше следствие изменения доходности, а не скачиваний.

▪️ Внутриигровая реклама остаётся перспективной, хотя данных по ней пока маловато. Будет интересно следить, как этот тренд разовьётся.

Как видим, 2024-й держит умеренный, но позитивный тренд.
Попалась тут инфографика. Для меня было свежо, хотя я и не фанат Маска

Эта инфографика описывает 10 приемов сторителлинга, вдохновленных Илон Маском, которые помогут «зажечь» вашу аудиторию и эффективно донести идею во время питча. Давайте разберем каждый из этих принципов и посмотрим, как они работают на практике.

1. Назови врага

Сильный способ захватить внимание — сразу обозначить, что именно мешает достижению счастья вашего клиента. Маск, например, говорит: «Фоссильное топливо — это зло!» Его подход — это не обязательно атака на конкретного «темного лорда», но ясное объяснение того, кто или что стоит на пути к успеху. Определите этого врага и сделайте его понятным для своей аудитории.

2. Создай ощущение срочности

Люди реагируют на ограничения по времени и уникальные предложения. Маск часто использует приемы вроде «Вы можете заказать Powerwall прямо сейчас на сайте Tesla», подчеркивая необходимость быстрых решений. Дайте понять, что действовать нужно немедленно — никто не любит упускать возможности.

3. Усиль проблему

Еще один мощный прием — показать, к чему приведет бездействие. Маск говорит: «Если ничего не сделать, то будет только хуже». Заставьте аудиторию почувствовать, что проблема уже критична и промедление только усугубит ситуацию.

4. Поделитесь недостающим элементом пазла

Чтобы вдохновить людей на действие, покажите им путь к цели. Как только аудитория понимает, что «не хватает вот этого, чтобы всё сложилось», возникает ясность и желание двигаться вперед. Это своего рода намек на свет в конце тоннеля.

5. Заинтригуйте

Маск знает, как «подогреть» интерес аудитории. Он показывает небольшую синюю точку на карте США, которая олицетворяет территорию, необходимую для установки солнечных панелей, чтобы обеспечить электроэнергией всю страну. Заинтригуйте своих слушателей, дайте понять, что у вас есть необычное и перспективное решение.

6. Продавайте выгоды, а не характеристики

Маск умеет говорить о преимуществах продукта, которые важны для клиента. «Powerwall дарит вам безопасность, надежность и экономичность» — вот как он привлекает людей. Он не говорит о технических характеристиках, а акцентирует внимание на том, как именно продукт улучшит жизнь покупателя.

7. Покажи, а не рассказывай

Если слова не могут передать всю мощь вашего решения, покажите это на деле. Маск, например, использует короткие видео, где демонстрирует, как работает Powerwall. Если у вас нет ресурсов для крупной демонстрации, запишите видео сами или используйте Loom — так ваша идея станет более «живой» и убедительной.

8. Завоюйте доверие

Чем больше доверия к вам и вашему продукту, тем лучше. Маск устраивает демонстрации, показывает отзывы клиентов и рассказывает об испытаниях продукта. Для стартапов это особенно важно: используйте демонстрации, отзывы и рекомендации, чтобы убрать сомнения и укрепить доверие аудитории.

9. Покажи потенциал

Если у вашей идеи есть возможность масштабирования, обязательно продемонстрируйте это. Маск говорит: «Система может быть масштабирована до бесконечности». То есть потенциал вашего решения не ограничен — оно способно решать глобальные задачи.

10. Покажи долгосрочную цель

Маск всегда мыслит на перспективу. Он не просто питчит ради денег, он делится своим видением будущего, в которое верит. Когда аудитория видит перед собой вдохновляющую картину, инвестиции становятся лишь побочным продуктом веры в долгосрочную цель.

Заключение

Эти 10 приемов — настоящая кладезь для всех, кто хочет убедить, заинтриговать и вдохновить свою аудиторию. Используя их, вы сможете привлечь внимание, вселить веру в свой продукт и построить долгосрочные отношения с инвесторами или клиентами. Это больше, чем просто советы — это руководство по построению уверенного и убедительного нарратива, который оставит след в сердцах и умах ваших слушателей.
Forwarded from Pavel Durov (Paul Du Rove)
🔜 Telegram is about to introduce 10 new features for Mini Apps, enabling developers to create dozens of new kinds of apps and games on Telegram.

📺 Full-Screen Mode
📱 Home Screen Shortcuts
✍️ Subscription Plans
📍 Geolocation Access (with permissions)
📱 Device Orientation Data
💤 Emoji Status Access
🎨 Media Sharing
🎁 Sending Gifts
💭 Expanded Messaging Limits
💰 Ad Monetization

▶️ The last two items are already live with the remaining features launching within 2-4 weeks. Get your Mini Apps ready! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM