Кто пропустил стрим про триггеры?
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Gamedev
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации | ProGameDev
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и…
👍6
Last call: Курс Game Producer стартует 7 октября. Осталось 1 место в группе.
https://progamedev.net/education/
Еще можно успеть забрать себе этот слот. Поспеши подать заявку на сейте и оплатить счет до старта.
Стоимость 1500 евро.
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.
Если ты откладывал решение на последний момент - то это он!
https://progamedev.net/education/
Еще можно успеть забрать себе этот слот. Поспеши подать заявку на сейте и оплатить счет до старта.
Стоимость 1500 евро.
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.
Если ты откладывал решение на последний момент - то это он!
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps ПРОДУКТ В ИГРАХ:4 модуля Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder B2B Планируете развивать…
Только что закончил звонок по прогнозам на 2026, инвестиции и продукты, решения и стратегически подходы.
Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.
Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.
https://progamedev.net/crossplatformgames/
Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.
#product
Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.
Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.
https://progamedev.net/crossplatformgames/
Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.
#product
Gamedev
Кроссплатформенные игры: от флэша до Warzone и обратно | ProGameDev
Коллеги, давайте поговорим о теме, которая последние пару лет звучит из каждого утюга. Кроссплатформенность. На любой конференции - про мобильный геймдев, про Web3, про консоли — этот термин звучит постоянно. Каждый второй спикер вставляет в презентацию слайд…
👍6🤩3