Всем привет!
информация по обучению и курсам. Кому актуально?
1. До старта курса Гейм Продюсер осталось 7 дней. В следующий вторник мы начинаем. Если ты хочешь попасть на него - успей оплатить. Заполни заявку! https://progamedev.net/education/#producer
2. Завтра последний день когда работают скидки на несколько курсов сразу. Если ты экономный ) то это твоя опция. Успей податься, пока скидки есть.
3. В группе на Продюсера осталось 2 места. Других акций на курс не будет. Не жди, присоединяйся к группе.
информация по обучению и курсам. Кому актуально?
1. До старта курса Гейм Продюсер осталось 7 дней. В следующий вторник мы начинаем. Если ты хочешь попасть на него - успей оплатить. Заполни заявку! https://progamedev.net/education/#producer
2. Завтра последний день когда работают скидки на несколько курсов сразу. Если ты экономный ) то это твоя опция. Успей податься, пока скидки есть.
3. В группе на Продюсера осталось 2 места. Других акций на курс не будет. Не жди, присоединяйся к группе.
👍2
Такс, тут у нас конспект мастер-классов Supersonic о том, как делать и масштабировать hybridcasual-игры.
#product
1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.
2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.
3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.
4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.
5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.
Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
#product
1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.
2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.
3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.
4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.
5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.
Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
Key lessons from Supersonic’s leaders on turning a hybridcasual idea into a scalable hit - covering publishing, monetization, creative strategy, and growth.
👍10🤩1
ProGameDev.net
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно? Хороший вопрос, не так ли? Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не…
Вчера разобрал все запросы на социальный слот к курсу Гейм Продюсер. Всем (16 человек) отписал! Познакомился с новыми ребятами. У них классные истории, уникальные в чем-то. Интересно вот так узнавать, кто и как пришел в индустрию, и что им движит.
Увидимся на курсах.
Увидимся на курсах.
👍8🤩3
Кто пропустил стрим про триггеры?
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Gamedev
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации | ProGameDev
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и…
👍6
Last call: Курс Game Producer стартует 7 октября. Осталось 1 место в группе.
https://progamedev.net/education/
Еще можно успеть забрать себе этот слот. Поспеши подать заявку на сейте и оплатить счет до старта.
Стоимость 1500 евро.
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.
Если ты откладывал решение на последний момент - то это он!
https://progamedev.net/education/
Еще можно успеть забрать себе этот слот. Поспеши подать заявку на сейте и оплатить счет до старта.
Стоимость 1500 евро.
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.
Если ты откладывал решение на последний момент - то это он!
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps ПРОДУКТ В ИГРАХ:4 модуля Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder B2B Планируете развивать…
Только что закончил звонок по прогнозам на 2026, инвестиции и продукты, решения и стратегически подходы.
Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.
Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.
https://progamedev.net/crossplatformgames/
Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.
#product
Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.
Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.
https://progamedev.net/crossplatformgames/
Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.
#product
Gamedev
Кроссплатформенные игры: от флэша до Warzone и обратно | ProGameDev
Коллеги, давайте поговорим о теме, которая последние пару лет звучит из каждого утюга. Кроссплатформенность. На любой конференции - про мобильный геймдев, про Web3, про консоли — этот термин звучит постоянно. Каждый второй спикер вставляет в презентацию слайд…
👍8🤩4