ProGameDev.net
Анонс СТРИМ ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ #gamedesign #liveops Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий…
Стрим начну на 15 минут позже, у меня тут дабл букинг.
простите
простите
👍4
LIVE: Триггеры в играх — геймдизайн и LiveOps разбор на примерах
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне
— временные и условные триггеры
— последовательные цепочки событий и вариативные деревья
— примеры из реальных игр и кейсы
— как триггеры применены в LiveOps
⭐️ Этот стрим — расширение материалов курса по геймдизайну и LiveOps. Выпускники — велкам, новые зрители — тоже!
Приглашаю гейм-дизайнеров, LiveOps-специалистов и всех, кто хочет прокачать навык проектирования игровых событий.
https://www.youtube.com/watch?v=oA6g2YpnPnQ
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне
— временные и условные триггеры
— последовательные цепочки событий и вариативные деревья
— примеры из реальных игр и кейсы
— как триггеры применены в LiveOps
⭐️ Этот стрим — расширение материалов курса по геймдизайну и LiveOps. Выпускники — велкам, новые зрители — тоже!
Приглашаю гейм-дизайнеров, LiveOps-специалистов и всех, кто хочет прокачать навык проектирования игровых событий.
https://www.youtube.com/watch?v=oA6g2YpnPnQ
YouTube
Триггеры в играх — геймдизайн и LiveOps разбор на примерах
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне…
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне…
👍9
Last call
Сегодня последний день, когда можно попасть на курс по Гейм Дизайну.
Осталось 2 слота! Старт в понедельник.
https://progamedev.net/education/#order
Сегодня последний день, когда можно попасть на курс по Гейм Дизайну.
Осталось 2 слота! Старт в понедельник.
https://progamedev.net/education/#order
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps ПРОДУКТ В ИГРАХ:4 модуля Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder B2B Планируете развивать…
Хочу поделиться наблюдением, которое всплывает в работе, особенно когда команда растёт и задач становится больше. Мы стараемся разделят «стратегию» и «планы», но на практике эти вещи смешиваются. А между тем разница принципиальная, и понимание этой разницы экономит ресурсы.
Немного системности:
Сигналы
Это самая оперативная часть. Реакция «здесь и сейчас» на внешние события. Тут не про стратегию, а про спасение процесса.
Планирование
Тут уже речь о короткой дистанции. Классическая постановка задач: кто что делает, в какие сроки, как распределяется бюджет. Планирование связывает стратегию с ежедневной операционкой. Без него стратегия остаётся абстракцией.
Стратегия
Среднесрочные решения. Это про выбор приоритетов: на какие жанры делаем ставку, какие рынки развиваем, какие фичи помогут удерживать игроков. Стратегия обеспечивает релевантность проекта и даёт почву для роста.
Форсайт
Это уже дальняя перспектива. Взгляд на несколько лет вперёд: куда движется рынок, какие сценарии его могут поменять, где можно создать собственное доминирование. Пример - решение инвестировать в новые технологии (например, AI-анимацию) задолго до того, как они стали мейнстримом.
Важный момент
Последовательность всегда идёт сверху вниз: сначала форсайт, потом стратегия, затем планирование и, наконец, сигналы. Но в реальности они работают параллельно, и часто приходится прыгать между уровнями.
• Сигналы спасают операционку.
• Планы упорядочивают хаос.
• Стратегия задаёт курс.
• Форсайт открывает горизонты.
#management с консалтинга
И когда в следующий раз в команде кто-то скажет «давайте построим стратегию», стоит уточнить- речь про дальний курс или про план на ближайший квартал. Это сразу снимает половину недопонимания.
Немного системности:
Сигналы
Это самая оперативная часть. Реакция «здесь и сейчас» на внешние события. Тут не про стратегию, а про спасение процесса.
Планирование
Тут уже речь о короткой дистанции. Классическая постановка задач: кто что делает, в какие сроки, как распределяется бюджет. Планирование связывает стратегию с ежедневной операционкой. Без него стратегия остаётся абстракцией.
Стратегия
Среднесрочные решения. Это про выбор приоритетов: на какие жанры делаем ставку, какие рынки развиваем, какие фичи помогут удерживать игроков. Стратегия обеспечивает релевантность проекта и даёт почву для роста.
Форсайт
Это уже дальняя перспектива. Взгляд на несколько лет вперёд: куда движется рынок, какие сценарии его могут поменять, где можно создать собственное доминирование. Пример - решение инвестировать в новые технологии (например, AI-анимацию) задолго до того, как они стали мейнстримом.
Важный момент
Последовательность всегда идёт сверху вниз: сначала форсайт, потом стратегия, затем планирование и, наконец, сигналы. Но в реальности они работают параллельно, и часто приходится прыгать между уровнями.
• Сигналы спасают операционку.
• Планы упорядочивают хаос.
• Стратегия задаёт курс.
• Форсайт открывает горизонты.
#management с консалтинга
И когда в следующий раз в команде кто-то скажет «давайте построим стратегию», стоит уточнить- речь про дальний курс или про план на ближайший квартал. Это сразу снимает половину недопонимания.
👍12🤩2
Уволить человека, который отказывается работать после рабочего времени ?
Anonymous Poll
85%
Нет, это не нормально
9%
Да, он должен гореть проектом
7%
Ваш вариант в коментах
Курс по геймдизайну стартует сегодня. Группа набрана.
Следующий модуль - Game Producer, старт через 2 недели!
Там частично слоты уже заняты, потому кто в деле - подавайте заявки и забирайте оставшиеся слоты.
Программа, расписание и другие детали курса тут https://progamedev.net/education/
Не откладывай на потом свое развитие!
Следующий модуль - Game Producer, старт через 2 недели!
Там частично слоты уже заняты, потому кто в деле - подавайте заявки и забирайте оставшиеся слоты.
Программа, расписание и другие детали курса тут https://progamedev.net/education/
Не откладывай на потом свое развитие!
👍4
АНОНС СТРИМ
ТРЕБОВАНИЯ К РОЛИ GAME PRODUCER / PRODUCT MANAGER
Традиционный стрим, где мы посмотрим на продуктовые вакансии в геймдеве, требования к ним и проанализируем изменения.
Каждый раз (каждые пол года) я смотрю на динамику рынка и сравниваю на сколько мой курс GAME PRODUCER соответствует требованиям и ожиданиям работодателя.
Завтра, 17-09-2025, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютубе. Не пропусти!
ТРЕБОВАНИЯ К РОЛИ GAME PRODUCER / PRODUCT MANAGER
Традиционный стрим, где мы посмотрим на продуктовые вакансии в геймдеве, требования к ним и проанализируем изменения.
Каждый раз (каждые пол года) я смотрю на динамику рынка и сравниваю на сколько мой курс GAME PRODUCER соответствует требованиям и ожиданиям работодателя.
Завтра, 17-09-2025, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютубе. Не пропусти!
👍6
NewZoo дал в доступ к урезанной версии своего репорта с обзором игрового рынка 2025, предикшенами и прочим.
#analytics
Сам репорт положу в каменты
#analytics
Сам репорт положу в каменты
👍11
Прочитал тут заметку свежую...
Проблема не в скорости, а в направлении.
Команды чаще всего не лажают из-за медлительности - они буксуют из-за рассинхрона и отсутствия стратегии.
Активность ≠ прогресс.
Jira-таски могут закрываться, прототипы тестироваться, встречи проводиться, но без ясной стратегии это всего лишь шум.
Стратегия должна быть живой.
Это не слайд в Confluence и не "полярная звезда", а рабочий инструмент. Он должен звучать в планёрках, ревью, брифах и даже в найме.
Важна дисциплина итераций.
Когда цикл итераций растягивается, а решения тонут в согласованиях и ревью, команда теряет темп. Настоящая работа - это оптимизация системы: выявление узких мест и их устранение.
Лидер отвечает за скорость.
Часто коллаборативная культура маскирует нежелание принимать жёсткие решения. Но именно лидер обязан расставить приоритеты и убрать блокеры (включая людей, если они стали проблемой).
Velocity нужно зарабатывать.
Настоящая скорость - это не просто делать быстрее, а двигаться вместе, в одну сторону, по стратегии, которая реально работает.
Главный вопрос не как ускориться, а куда и зачем мы идём.
Если этого ответа нет - любое бусты только загонит студию глубже в яму.
— Про стратегию у меня на курсах много!
— И через 10 минут стрим!
Проблема не в скорости, а в направлении.
Команды чаще всего не лажают из-за медлительности - они буксуют из-за рассинхрона и отсутствия стратегии.
Активность ≠ прогресс.
Jira-таски могут закрываться, прототипы тестироваться, встречи проводиться, но без ясной стратегии это всего лишь шум.
Стратегия должна быть живой.
Это не слайд в Confluence и не "полярная звезда", а рабочий инструмент. Он должен звучать в планёрках, ревью, брифах и даже в найме.
Важна дисциплина итераций.
Когда цикл итераций растягивается, а решения тонут в согласованиях и ревью, команда теряет темп. Настоящая работа - это оптимизация системы: выявление узких мест и их устранение.
Лидер отвечает за скорость.
Часто коллаборативная культура маскирует нежелание принимать жёсткие решения. Но именно лидер обязан расставить приоритеты и убрать блокеры (включая людей, если они стали проблемой).
Velocity нужно зарабатывать.
Настоящая скорость - это не просто делать быстрее, а двигаться вместе, в одну сторону, по стратегии, которая реально работает.
Главный вопрос не как ускориться, а куда и зачем мы идём.
Если этого ответа нет - любое бусты только загонит студию глубже в яму.
— Про стратегию у меня на курсах много!
— И через 10 минут стрим!
Deconstructor of Fun
Work Harder Is Not a Strategy - Deconstructor of Fun
The trap isn’t speed, it’s misalignment. Here’s why motion without strategy kills velocity.
👍7
Live ▶️ Требования к Game Producer / Product Manager в 2025 | Анализ рынка
Tрадиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в полгода;
— на сколько курс GAME PRODUCER соответствует ожиданиям компаний.
📌 На стриме:
— живой разбор вакансий, сравнение требований;
— инсайты про карьерный рост продюсеров и продуктологов;
— обсуждение с аудиторией, ответы на вопросы.
Приглашаю продюсеров, продакт-менеджеров и гейм-дизайнеров, которые думают о развитии в продуктовой роли!
https://www.youtube.com/watch?v=7khKPvaT6wA
Tрадиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в полгода;
— на сколько курс GAME PRODUCER соответствует ожиданиям компаний.
📌 На стриме:
— живой разбор вакансий, сравнение требований;
— инсайты про карьерный рост продюсеров и продуктологов;
— обсуждение с аудиторией, ответы на вопросы.
Приглашаю продюсеров, продакт-менеджеров и гейм-дизайнеров, которые думают о развитии в продуктовой роли!
https://www.youtube.com/watch?v=7khKPvaT6wA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Требования к Game Producer / Product Manager в 2025 | Анализ рынка
Традиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в…
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в…
👍2
Хочешь на мои курсы, но стопорит цена? Я это предвидел 🙂 Поэтому собрал 3 готовых бандла по курсам, где можно прокачаться сразу в нескольких направлениях и при этом сэкономить до 500 €. Так ты получаешь весь нужный контент, больше практики и системности, а платишь заметно меньше, чем по отдельности.
https://progamedev.net/education/#order
Выбирай скорее, пакет по такой цене доступен до 1 октября - еще 12 дней.
https://progamedev.net/education/#order
Выбирай скорее, пакет по такой цене доступен до 1 октября - еще 12 дней.
А вы используете что-то типа "make.com" для автоматизации своих процессов?
Anonymous Poll
87%
Нет
2%
Да, и даже соединяю с AI (GPT etc)
4%
Да, в слак автоматизация прилетает
0%
Да, в социальные сети автоматизировали
7%
Ваш вариант в коменты
Анонс - СТРИМ
КАК ИСКАТЬ РАБОТУ - АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ
Сегодня мне написал классный спец (ГД), рассказал как его сократили, и как он ищет работу. Мы немного поговорили, обсудили план действий.
Хочу поделиться этим планом на стриме, завтра.
Приходите все, кто ищет работу, кого сократили, уволили или просто давно не можете найти свою компанию.
ЗАВТРА НА ЮТУБЕ, в 13-00 СЕТ
Присылайте свои кейсы СЮДА. и задавайте вопросы.
P.S. Контакты классного ГД - в личку.
КАК ИСКАТЬ РАБОТУ - АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ
Сегодня мне написал классный спец (ГД), рассказал как его сократили, и как он ищет работу. Мы немного поговорили, обсудили план действий.
Хочу поделиться этим планом на стриме, завтра.
Приходите все, кто ищет работу, кого сократили, уволили или просто давно не можете найти свою компанию.
ЗАВТРА НА ЮТУБЕ, в 13-00 СЕТ
Присылайте свои кейсы СЮДА. и задавайте вопросы.
P.S. Контакты классного ГД - в личку.
👍18
На какой тачке ездит продюсер (продакт-менеджер)?
Anonymous Poll
10%
Toyota / Honda (надежность и практичность)
10%
BMW / Audi (скорость и драйв)
5%
Mercedes (классика статуса)
3%
Tesla (футуризм и sustainability)
2%
Lexus / Infinity (премиум-азиаты)
16%
Uber / Bolt (мобильность > владение)
7%
Другая тачка (коменты)
46%
Я не продакт (Смотреть ответы)